В Houdini одной из самых гибких и мощных нод для процедурной работы с атрибутами является Attribute Wrangle. Она позволяет вводить фрагменты VEX-кода прямо в вашу SOP-сеть и тем самым выполнять самые разнообразные операции над точками, примитивами, вершинами и данными уровня detail. Если вы хотите перейти от стандартных параметрических нод к бескомпромиссному контролю над геометрией — пора познакомиться с этой нодой. Attribute Wrangle — это SOP-нода, дающая возможность писать VEX-скрипты (VEXpression) для создания, чтения и модификации атрибутов. Внутри Houdini VEX похож на язык C, но оптимизирован под массовые вычисления в 3D-контексте. • Run Over (класс выполнения) – Point — код выполняется для каждой точки. – Primitive — для каждого примитива (полигона). – Vertex — для каждой вершины. – Detail (only once) — один вызов для всей геометрии, удобно для глобальных вычислений. • Group – Позволяет ограничить исполнение кода указанным набором элементов (точек, примитивов и т.д.), используя
Магия VEX в руках мастера: руководство по ноде Attribute Wrangle в Houdini
27 октября 202527 окт 2025
11
3 мин