Имя Ра ничего не говорит.
Инструкции нет.
Картридж включён — и вот уже песок под ногами, солнце над головой, и тишина, в которой нет объяснений. Фильм пылится на кассете у кого-то из соседей.
Но ясно одно: неверный прыжок — и пустыня поглотит. Stargate на SEGA — это не игра.
Это странный сон на фоне песка, пиксельных шрамов и чужих букв. Stargate — один из тех редких случаев, когда сначала появилась игра, а потом ты узнал, что это по фильму. Roland Emmerich, 1994. Космос, Египет, древние боги и Курт Рассел с лицом бойца из Mortal Kombat. Игра вышла в том же году — но сюжет в неё не поместился.
Но на SEGA это почти не важно. В картридже нет сюжета.
Есть чувак с пушкой, порталы, жуки и непонимание, что вообще происходит.
Девять лет. Экран мигает. Кнопка “Start” — как портал. Иногда казалось, что Stargate — это не игра.
Это лабиринт без центра. Пески, которые не объясняют, зачем ты здесь.
Но ты всё равно шёл. Потому что другого портала у тебя не было. Ты включал игру, не зная сюжета.
А по