Основное правило создания дизайна персонажа/объекта: большое, среднее, малое Речь про основные формы, основные элементы, составляющие ваш объект. Думаю, многие замечали, что на некоторых иллюстрациях (возможно даже ваших собственных) детали смотрятся как то инородно: вроде бы их довольно много, они все по делу, концепции мира подходят, но что то в них не так. За них будто не цепляется взгляд, но при этом вся картинка разваливается. Скорее всего, ошибка в том, что эти детали все слишком мелкие относительно всего объекта. Они выглядят как муравьи на глыбе либо отдельные осенние листики на кузове машины: слишком мелкие относительно большой массы, а потому - будто приклеенные, шумящие, мешающие. И такие детали, размер которых меньше примерно 15% от общего размера объекта, сразу выдают новичка и распыляют внимание по работе.
Чтобы убрать этот эффект, нужно построить работу несколько иначе: не сначала нарисовать всего вашего классного персонажа с мускулистым телом, а потом добавлять детали,