Сентябрь 2025 года стал для фанатов Minecraft настоящим праздником: на Minecraft Live Mojang официально представил четвёртый игровой дроп года — Mounts of Mayhem. И если предыдущие обновления, такие как Spring to Life и Happy Ghasts, радовали глаз и добавляли уюта, то Mounts of Mayhem — это не просто «ещё один контент-дроп». Это стратегический поворот в развитии игры: баланс между мобильностью, боем и исследованием перерисован заново.
Под водой, в небе, на земле — теперь у вас есть маунт на каждый элемент
Mojang наконец-то реализовал давнюю мечту сообщества: единая система передвижения через все биомы. В Mounts of Mayhem появляется Наутилус — первый полноценный подводный маунт, которого можно приручить с помощью рыбы-фугу. Этот головоногий моллюск не просто красив (его оранжево-белая раковина выделяется даже в мутной глубине), он функционален:
- Управляется свободно, как лошадь или верблюд;
 - Имеет способность рывка, позволяющую быстро уклоняться от угроз;
 - Дарит эффект «Дыхание Наутилуса», останавливающий таймер удушья — теперь вы можете строить подводные базы, не думая о кислороде;
 - Поддерживает броню, которую можно найти в сундуках с сокровищами;
 - Размножается: приручив двух взрослых особей, вы получите милейшего малыша-наутилуса с щупальцами, за которым хочется ухаживать как за питомцем.
 
Но не всё так мирно в океане. Враждебная версия — зомби-наутилус — появляется в сопровождении утопленников, вооружённых трезубцами. Эти пары становятся новой угрозой для дайверов: они быстро преследуют игрока и атакуют с дистанции. Подводный мир теперь не просто красив — он опасен и жив.
Копьё: оружие, которое меняет тактику боя
Если маунты — это про мобильность, то копьё — про новую боевую философию. Это не просто ещё один предмет в инвентаре. Это первое оружие в Minecraft, созданное специально для конного боя.
Копьё можно изготовить из любого материала — от дерева до нетерита — и оно обладает двумя режимами атаки:
- Укол — стандартная атака с увеличенной дистанцией;
 - Атака в лоб — мощный выпад при движении вперёд, урон от которого прямо пропорционален вашей скорости.
 
Чем быстрее вы скачете на лошади, верблюде или мчитесь на Наутилусе — тем сильнее удар. Это делает копьё идеальным оружием для рейдов, погонь и защиты от враждебных всадников. А их теперь предостаточно: лошади-зомби наконец-то дебютируют в режиме выживания, и на их спинах — элитные зомби с копьями в руках.
Да, вы не ослышались: враги тоже используют новую механику. Это значит, что старые тактики «подбежать и ударить» больше не сработают. Теперь нужно думать о позиционировании, скорости и укрытиях.
Mounts of Mayhem — это не просто контент. Это эволюция
Mojang явно стремится к глубокой интеграции механик, а не просто к добавлению «ещё одного моба». Маунты и копья связаны: без одного другое теряет смысл. Эта синергия создаёт новый уровень стратегии — будь то защита деревни от зомби-всадников или исследование океанских руин на бронированном Наутилусе.
Кроме того, обновление может стать шагом к боевому паритету между Java и Bedrock Editions. Сообщество давно жалуется на упрощённую боевую систему в Bedrock. Если Mojang действительно унифицирует механики (например, добавит задержки атак, точные тайминги и динамичные комбо), Mounts of Mayhem войдёт в историю как поворотный момент.
Что дальше?
Обновление уже вышло — и с ним началась новая эра Minecraft. Это не просто «весёлый дроп к праздникам». Это фундамент для будущих обновлений: возможно, нас ждут воздушные маунты, лавовые скакуны или даже механические големы-транспорты.
Одно ясно точно: в Mounts of Mayhem Mojang не просто добавляет контент — он переосмысливает, как мы взаимодействуем с миром Minecraft. И если вы думали, что знаете всё о выживании в этом кубическом мире — приготовьтесь удивляться.
Потому что теперь не вы охотитесь на мобов. Они охотятся на вас — верхом, с копьями и без пощады.