В процессе создания трехмерной графики в Houdini нередко возникает необходимость правильно наложить двумерные текстуры на сложную геометрию. Ключевой инструмент для этого — нода uvtexture. Именно она обеспечивает гибкое и быстрое создание UV-координат на любых моделях: от простых сфер до сложных процедурных построений. Нода uvtexture создает UV-координаты для последующего маппинга текстур. Она не изменяет геометрию, а добавляет к каждому ее элементу информацию о его положении на "плоскости текстуры" (UV-координаты), что позволяет корректно накладывать изображения или procedural textures. Преобразует координаты точек так, будто они "видны" с определенной камеры. Отлично подходит для проекционного текстурирования, например, если нужно "натянуть" изображение с определенного ракурса. В этом режиме UV-координаты создаются “по окружности” — удобно для цилиндрических или сферических объектов, например, бутылок, колес, сфер. Эти режимы генерируют UV в соответствии с простой формой: Planar — ра