1998 год. Ты только что посмотрел "Пятый элемент" в кинотеаре и идёшь домой с горящими глазами. А через пару месяцев видишь на полке магазина знакомую рыжую девушку с обложки PlayStation-диска. И, конечно же, покупаешь. Не зная, во что ввязываешься.
Когда любовь к фильму затмевает здравый смысл
Признавайся: ты купил эту игру не потому, что она выглядела хорошо. Ты купил её, потому что на обложке была Лилу. И где-то в глубине души надеялся, что сможешь ещё раз пережить магию фильма Люка Бессона — только теперь с джойстиком в руках.
Первые минуты обманывали. Заставки из фильма, голос Брюса Уиллиса, музыка Эрика Серра. Всё как в кино! А потом начиналась игра... и магия рассыпалась, как песочный замок под дождём.
Графика, которая "растягивала PlayStation до предела"
Так писали на коробке. И знаете что? Не врали. PlayStation действительно кряхтел изо всех сил — пытаясь отрисовать эти угловатые многоугольники, которые должны были изображать Корбена Далласа и Лилу.
Но мы прощали. Потому что в те времена трёхмерная графика сама по себе была чудом. А когда на экране появлялись настоящие кадры из фильма — сердце замирало от счастья.
Tomb Raider дома: "У нас есть Лару Крофт дома"
Механика была простой до безобразия:
- Корбен стреляет из всего, что попадётся под руку
- Лилу машет руками и изредка кидается гранатами
- Оба прыгают, как мешки картошки
Разработчики честно предупреждали: "Вы бегаете и прыгаете в стиле Tomb Raider по 3D-окружению". Только вот прыгать приходилось на глазок — потому что камеру нельзя было поворачивать.
"Система прицеливания? Не, не слышал"
Помню, как друг объяснял мне механику стрельбы: "Куда ты целишься — не важно. Главное — стрелять в общем направлении врага". И это было чистой правдой. Иногда пули летели мимо цели, но враг всё равно падал. Возможно, от страха.
Но знаешь что? Нам было всё равно. Потому что мы играли не в шутер — мы играли в интерактивный фильм. Каждый пройденный уровень награждал новым роликом из киноленты. И ради этих минут мы терпели любые неудобства.
Персонажи, которые были "почти как в фильме"
Корбен Даллас выглядел как двоюродный брат Брюса Уиллиса — после тяжёлой болезни. Но голос! Настоящий голос актёра из дубляжа делал своё дело.
Лилу была ещё более условной — рыжая девушка в белых бинтах, которая двигалась, как робот на батарейках. Но в те моменты, когда на экране появлялась настоящая Милла Йовович из фильма — мы забывали обо всех недостатках графики.
Сюжет: "Примерно по мотивам"
Игра свободно интерпретировала события фильма. Половину времени ты бегал по уровням, которых в картине не было вовсе. Но это не смущало — главное, что атмосфера была узнаваемой. Неоновые огни, футуристические небоскрёбы, ощущение, что ты действительно в мире "Пятого элемента".
Почему мы это покупали (и не сожалели)
1. Эффект первопроходца
В 1998 году игр по фильмам было мало. А хороших — ещё меньше. The Fifth Element была пионером жанра "интерактивное кино" на PlayStation.
2. Ностальгия в режиме реального времени
Фильм только вышел, эмоции ещё не остыли. Игра позволяла продлить впечатления — пусть и в кривом виде.
3. Коллекционная ценность
Даже тогда мы понимали: это артефакт. Игра по культовому фильму, которая станет раритетом. И не ошиблись — сейчас запечатанные копии продаются за сотни долларов.
4. "А что если получится?"
В глубине души каждый из нас надеялся, что вот-вот игра раскроется и станет той самой приключенческой жемчужиной, о которой мы мечтали.
Я помню, как мой диск подвисал ровно на сцене с Дивой — и мы с друзьями смотрели на застывший кадр, будто это была самая дорогая кассета в мире.
Парадокс плохой игры, которую помнят
Критики единогласно разгромили The Fifth Element. В игровой прессе её называли "катастрофой", ставили двойки и советовали "лучше пересмотреть фильм".
Но мы играли. И помним до сих пор.
Потому что иногда игры остаются в памяти не благодаря качеству, а вопреки ему. Когда любовь к исходному материалу сильнее всех технических недостатков. Когда ты готов простить всё ради нескольких минут магии.
Урок, который преподала нам эта игра
The Fifth Element на PS1 научила целое поколение геймеров читать рецензии. После неё мы стали осторожнее с покупками игр по фильмам. Но одновременно она показала, что плохая игра не значит бесполезная.
Иногда главное — не качество исполнения, а сила эмоций, которые игра вызывает. И если эти эмоции искренние — игра уже выполнила свою миссию.
Место в пантеоне "любимых ужасов"
Сегодня The Fifth Element стоит на полке между Superman 64 и Ride to Hell: Retribution — в почётном списке игр, которые многие считают её культовой именно из-за несовершенства.
Она стала мемом раньше, чем появилось само понятие игрового мема. Стала культовой именно из-за своего несовершенства.
И знаете что самое удивительное? Мы бы купили её снова. В 1998-м, не зная всех её недостатков. Потому что тогда мы покупали не игру — мы покупали мечту. А мечты, даже разбитые, дороже идеальной реальности.
Наш канал в телеграм - GamezTop
💬 А вы помните свою первую игру-разочарование, которую всё равно любили? Ту, которую покупали сердцем, а не головой?
🎮 GamezTop — там, где даже плохие игры становятся частью памяти.