Найти в Дзене
barashe_haha

Серия State of Decay: любовь вопреки

Как много вы знаете игровых проектов в сеттинге зомби-апокалипсиса? Уверена, что достаточно. Тема эта популярна в кинематографе, фанатов у неё много, а уж в игровых вселенных она может дать неограниченный простор для воображения и создания необычных ситуаций. Однако на фоне шутеров, экшенов, кооперативов, хорроров, побочных мини-игр крупных проектов ещё в 2013 году выделился проект под названием «State of Decay» от небольшой инди-студии Undead Labs в жанре survival horror. Это настолько очевидный для зомби жанр, что аж забавно, что раньше он не пользовался популярностью. Однако феноменальный успех к проекту не пришёл. Несмотря на крепкие механики и отличные идеи в основе, это был дебютный проект студии, поэтому техническое состояние не было на высоте. Наконец, самый главный аргумент в пользу хейтеров игры — недостаток контента. Студия активно сотрудничала с фанатским сообществом, внедряя, однако, больше косметического контента, чем сюжетного или геймплейного (хотя ряд крупных обновлени

Как много вы знаете игровых проектов в сеттинге зомби-апокалипсиса? Уверена, что достаточно.

Тема эта популярна в кинематографе, фанатов у неё много, а уж в игровых вселенных она может дать неограниченный простор для воображения и создания необычных ситуаций.

Однако на фоне шутеров, экшенов, кооперативов, хорроров, побочных мини-игр крупных проектов ещё в 2013 году выделился проект под названием «State of Decay» от небольшой инди-студии Undead Labs в жанре survival horror. Это настолько очевидный для зомби жанр, что аж забавно, что раньше он не пользовался популярностью.

У ИИ очень странное представление о Days Gone.
У ИИ очень странное представление о Days Gone.

Однако феноменальный успех к проекту не пришёл. Несмотря на крепкие механики и отличные идеи в основе, это был дебютный проект студии, поэтому техническое состояние не было на высоте. Наконец, самый главный аргумент в пользу хейтеров игры — недостаток контента.

Студия активно сотрудничала с фанатским сообществом, внедряя, однако, больше косметического контента, чем сюжетного или геймплейного (хотя ряд крупных обновлений всё же вышли). State of Decay 2 должна была расширить механики первой части и в целом дать всего побольше: карт, одежды, оружия, способностей, построек. Однако и в 2018 году у студии не получилось сделать шедевр — контента продолжало не доставать.

-2

Почему игру всё ещё вспоминают и хвалят? Почему фанатское сообщество не разбежалось и продолжает следить за судьбой многострадального проекта, если за это время появился и более интересный, и проработанный симулятор Project Zomboid? Всё потому, что серия State of Decay вместо фокусировки на реализме сконцентрировалась на механике поселений и их самообеспечения. Как раз на том, чего так не достаёт Project Zomboid — социального элемента. Того, почему людям так полюбился сериал «Ходячие мертвецы».

-3

Со State of Decay я знакома достаточно давно. Пусть первую часть я не смогла пройти (мой компьютер тянул её в 20 fps, а это смертельно для игры, в которой скорость реакции даёт больше шансов на выживание), но вот во второй уже наиграла 42 часа — и это не предел. За судьбой проекта я следила и очень за него переживала. Сейчас начинают ходить слухи, что разработку третьей части вообще хотят прикрыть (в противовес наоборот — анонсировать выход), а я всё ещё надеюсь на взлёт серии. Потенциала в ней море, но команде, похоже, просто не хватает опыта на его полноценную реализацию.

-4

Пока сделаю небольшую серию статей, посвящённую геймплейным механикам, фишкам и контенту первой и второй частей. Если заинтересую кого-то на прохождение, запись и создание контента по State of Decay — буду только рада. Проект достоин большего, несмотря на все свои минусы. Здесь буду его журить и хвалить. Хотя и очень надеюсь, что капля в море по популяризации его от меня станет ему дифирамбом, а не реквиемом.

Серия State of Decay | barashe_haha | Дзен

Классификация оружия в State of Decay 2

Первое, за что хотелось бы похвалить проект — это за обилие разнообразного оружия. Его здесь именно столько, сколько и нужно, и ещё чуть больше. Идеально для проекта про зомби, которые сбегаются на любой шум. Оживших мертвецов — орды, поэтому количество стволов и патронов к ним, а желательно ещё и глушителей — залог успешного выживания на недружелюбной территории. К большей части огнестрела прилагается пусть и небольшое, но описание, при этом есть экземпляры, пришедшие прямо из истории. Впрочем, большая их часть — это модифицированные под апокалиптические реалии, что-то вроде оружия из серии Fallout.

С обновлением 2.5 каждый выживший может носить два вида оружия: основное (винтовки, дробовики) и второстепенное (пистолеты, револьверы). Это тактическое решение позволяет гибко реагировать на угрозы: тихо устранять одиночных зомби из пистолета и отбивать штурм орды из автомата.

-5
  • Пистолеты (G17, M9, 1911): легкие, относительно тихие и универсальные. Легендарный Colt M1911, разработанный Джоном Браунингом более 100 лет назад, верой и правдой служит американской армии уже более века — и отлично справляется с зомби в апокалипсисе;
  • Дробовики (Model 870, SPAS-12): эффективное средство в ближнем бою, когда топор орде противопоставить уже не вариант. Remington 870 — самый популярный помповый дробовик в истории, выпущенный тиражом более 11 миллионов штук. Его надежность сделала его идеальным оружием для близких и жарких встреч с любителями мозгов;
  • Автоматы (AK-47, M4): всемирно известные «калашниковы» и «эмки». АК-47, созданный Михаилом Калашниковым, славится своей неубиваемостью в самых суровых условиях — с апокалипсисом тоже справляется. Серия винтовок M4 являются стандартом для армии США благодаря своей точности и модульности, что объясняет её повсеместное распространение. Другие экземпляры, такие как SCAR-H бельгийской разработки, используется спецподразделениями Америки и славится мощью и надёжностью. Её присутствие в игре говорит о том, что военные базы в мире State of Decay были оснащены по последнему слову техники. В зависимости от того, кто обладает этим вооружением, вашим выжившим либо повезёт, либо нет;
  • Снайперские винтовки (M1A, Model 99-50): для тех, кто предпочитает снимать крикунов на расстоянии ещё до их подхода к базе. Все винтовки в игре, основанные на Model 99-50, — грозные крупнокалиберные снайперки, способные остановить даже джаггернаута. В реальном мире подобные боевые экземпляры (например, Barrett M82) используются для поражения легкой техники на больших дистанциях;
  • Арбалеты: зомби — это прекрасная метафоричная иллюстрация поговорки «молчание — золото». На высоких уровнях сложности State of Decay 2 поднятие шума равносильно смерти. Козырем в рукаве могут стать как глушители, так и арбалеты. Их конкурентным преимуществом является их абсолютная бесшумность и возможность повторного сбора болтов. Они никогда не дают осечек и не ломаются, а из чумных зомби выпадает больше образцов заражённой ткани. Один минус — приходится пожертвовать скорострельностью. Однако многозарядный Echo-X3 Repeating Crossbow — вершина эволюции этого древнего метательного оружия. В отличие от своих средневековых предков, которые требовали долгой перезарядки, он позволяет быстро устранять угрозы, не привлекая внимания.

Отдельным дополнением было добавлено большое количество оружия Второй мировой войны — настоящие исторические артефакты и ветераны боевых действий. Среди прочих появились M1A1 Thompson, известный как «Томми-ган» — символ американских солдат и гангстеров 20-40-х годов. Другой пример — ППШ-41, ласково называемый солдатами «Папаша» — легендарный советский пистолет-пулемет, который помог одержать победу над нацистской Германией. Его огромный барабанный магазин — настоящая находка при штурме чумного сердца.

Оружия в игре много, и самое приятное, что в определённых игровых ситуациях требуется использование того или иного типа огнестрела. Вот я и похвалила State of Decay 2, пришло время его пожурить. Вся эта историчность, множество категорий, хорошая детализация, редкие экземпляры — всё это становится бесполезным, когда нет нормальной сортировки инвентаря и склада. Я неспроста привела в пример Fallout — в четвёрке можно было повесить оружие на стенд. Я, конечно, понимаю, что в сурвайвал-хорроре мы ограничены ресурсами, но уж на банальный предмет украшательства у нас бы хватило материалов.

К тому же, если посмотреть на склад, ведь прям хочется что-то повесить на это пустое место в центре. Не картину же.
К тому же, если посмотреть на склад, ведь прям хочется что-то повесить на это пустое место в центре. Не картину же.

Поэтому вся информация по категориям выше выглядит как отличная идея для любителей проходить игры на 100%, но на самом деле это просто кошмарный сон для коллекционера. В который раз с ситуацией помогли справиться мододелы.

State of Decay
609 интересуются