Найти в Дзене
Stratege.ru

Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #430

Экшн с видом от первого лица DAVY x JONES зацепил меня своим трейлером и пиратской тематикой. Когда я начал в него играть, то почувствовал вайбы «Пиратов Карибского моря». Синеватые тона и атмосфера подводного царства напомнила «Чёрную жемчужину» и её команду, погружающуюся под воду. Как не сложно догадаться по названию - играем мы за старину Дэйви Джонса. Его битва с не менее известным Эдвардом Тичем обернулась катастрофой. Чёрная борода просто в пух и прах разбил своего противника и вдобавок отсёк ему голову, отправив две половинки на дно морское…

Но пират выжил. Странным образом его череп и тело не умерли, а объединились, чтобы отомстить! Нам под контроль отдают безголовую тушу, которая лишь умеет мычать слово «Джонс», зато у летающего товарища рот не закрывается. Он постоянно болтает, лопает светящиеся шары энергии по нашей команде и подхватывает бесхозные манекены, чтобы с их помощью атаковать врагов. Мы же от лица тела орудуем пистолетом и клинком.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Боевая система в DAVY x JONES лаконичная, однако к ней нужно немного привыкнуть. Например, пистолет своими рядовыми залпами почти не наносит урона, но стоит накопить заряд и вот во врагов уже летит целое ядро! Клинок же более эффективен, к тому же в его арсенале тоже есть дальнобойная заряжаемая атака. На сладкое - возможность уклоняться и притягиваться к врагам с помощью щупальца на нашем напарнике-черепушке. Вот и весь базовый боевой набор. Ах! Стоп. Ещё есть добивание с подкидыванием монетки. Но ещё не видел, чтобы врагам это как-то помогало спастись… Пока игра в раннем доступе, и оптимизация у неё прихрамывает. Будем надеяться, что к релизу на консолях ситуация станет лучше.

Hollow Knight: Silksong прекрасна в своём дизайне и сложности. Она поставила меня перед дилеммой: возвращаться и проходить первую часть или же спокойно играть в новинку, а потом уже смаковать оригинал. И поскольку приключение Хорнет у меня на Steam Deck, а первая игра на PS5, то решил сначала поиграть в свежую часть. Параллельно с этим я выбил свой первый полноценный «подсолнух» в Steam, закрыв на 100% все достижения в Ninja Gaiden: Ragebound. Получился плавный переход от одной непростой игры к другой.

 📷
📷

 📷
📷

Главное достижение прошедшей недели – получение «100%» в Star Wars Jedi: Fallen Order, одной из двух-трёх лучших игр, которые я прошёл в текущем году. Хотя условная «платина» в этом приключенческом экшене с элементами соулслайка и метроидвании никак не привязана к уровню сложности, элементарной я бы её всё равно не назвал – пришлось, как минимум, поломать голову. Главным препятствием для получения «100%» стала основная проблема всей игры – отлично вписанная в сеттинг, но неудобная для использования и недостаточно информативная карта. Ориентируясь по голограмме, порой крайне сложно найти переходы между локациями, и это сильно мешает в деле поиска тайников и сбора коллекционных предметов – затягивает процесс чуть ли не в разы.

В последние годы я не так уж часто играю в AAA-игры, хотя в запасе есть десятки непройденных. В таком подходе есть свои плюсы и минусы, и как раз Star Wars Jedi: Fallen Order стала самым ярким и понятным за много месяцев напоминанием о том, что я теряю. Даже принадлежность к популярной медийной франшизе пошла этому экшену исключительно на пользу – он демонстрирует всю силу и достоинства интерактивных блокбастеров. Продолжение – Star Wars Jedi: Survivor – я уже тоже купил, хотя ещё не определился, в каком году его проходить. Возможно, я подожду до очередного апгрейда ПК, чтобы насладиться им на максимальных настройках.

Были и другие события. Например, спустя 11 лет после первого запуска я наконец-то прошёл
Rogue Legacy – гештальт закрыт, так сказать. Также я наконец-то познакомился с серией Yakuza – начал с Zero и уже насладился местным караоке. Вообще, взросление человека определяют два фактора: он должен полюбить сало и сойти с ума по караоке. В этом году я наконец-то добрался и до второго пункта.

 📷
📷

Впрочем, вернёмся к играм. Ещё я провёл дюжину часов в Hell is Us, о которой расскажу вам в следующем дайджесте, и начал играть в российскую новинку Antioma – про неё тоже будет текст. В упомянутой же неделю назад Far Cry 3 я уже убил Вааса и по-прежнему не понимаю, почему по нему геймеры так сходили с ума...

-8

На этой неделе большую часть времени снова провёл в разъездах, поэтому единственным развлечением оставались мобильные игры. К счастью, интернет, хоть и с перебоями, но худо-бедно работает. Я уже писал в прошлом дайджесте о новой AFK RPG The King of Fighters AFK, которая мне понравилась. Поэтому продолжил в неё залипать. Честно говоря, был уверен, что быстро надоест. Всё-таки считал, что подобный тип проектов не по мне. Но нет, пока полёт нормальный. Главное достоинство KOF AFK — в ней всегда есть чем заняться. То есть не бывает такого, чтобы закончились какие-то ресурсы, и дальше уже не продвинуться, или встретился непобедимый босс, которого не одолеть. Нет, такие главари, конечно, попадаются в челленджах, но игра на этом не останавливается. Прогресс идёт постоянно, чем бы я в ней ни занимался.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Разнообразие обеспечивают множество режимов и мини-игр, а также соревновательный элемент, который присутствует в том или ином виде буквально везде. Я приятно удивлён проектом. Он не напрягает, но при этом вызывает азарт и желание продолжать. Разработчики грамотно спланировали прогрессию. Играя уже больше недели, всё ещё регулярно открываю новые режимы и фишки. Казалось бы, в этом многообразии и нагромождении легко запутаться, однако и здесь всё отлично. Сам поражаюсь, но при каком-то неприлично большом количестве менюшек, окошек и кнопочек, я прекрасно в них ориентируюсь. Тем, кто работал над интерфейсом, надо повышенную премию выписать. Со стороны KOF AFK выглядит как мешанина из всего и вся, но на деле она очень интуитивная и удобная.

 📷
📷

Не забываю и про мобильную тактику SD Gundam G Generation ETERNAL. Событие Map Event 02 завершилось, но разработчики уже анонсировали новый сюжетный ивент, который стартует 16 сентября. И посвящён он будет Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans Gekko — манге-спиноффу по одноимённому тайтлу. Будет интересно посмотреть, как его сделают. Очевидно, событие приурочено к 10-ти летию с момента начала трансляции аниме-сериала Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans. Кстати, в октябре в японских кинотеатрах также покажут новую короткометражку по IBO вместе с перемонтированными короткими эпизодами Urdr Hunt, которые изначально были доступны в рамках мобильной игры Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans G.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Я нечасто трачу деньги на мобильные проекты, но не удержался и на днях немного задонатил в Generation ETERNAL. Сумма небольшая, да и повод подходящий нашёлся. В конце августа разработчики добавили в игру Daily Diamond Pass, который позволяет получить 3100 кристаллов за логин в течение 15 дней. Стоит удовольствие всего пять долларов, в то время как цена обычного набора на 3000 кристаллов почти в четыре раза выше. По-моему, очень даже выгодное предложение. Конечно, я прекрасно понимаю, что такие донаты мало на что повлияют и это капля в море. Чтобы выкручивать UR-юнитов в гаче, надо вкладывать гораздо, гораздо больше. С другой стороны, за свои деньги профит неплох. Если покупать этот пасс на постоянной основе, спустя время можно нормально так подкопить кристаллов.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Также заскочил в Dragon Ball Gekishin Squadra, выход которой состоялся на этой неделе на консолях, PC и мобильных устройствах. Это своеобразный гибрид MOBA и командного аренного файтинга. Я участвовал в бета-тесте и уже понимал, чего ждать. В целом, мои впечатления от ранней версии совпадают с релизной. Это яркая, красочная и динамичная игра, которая несомненно порадует поклонников «Драконьего жемчуга». И хотя поначалу геймплей кажется пресноватым, на деле он достаточно увлекательный, стоит только распробовать. Как и в бете, в релизной версии присутствуют технические проблемы. Время от времени вылетают ошибки соединения, бывает, что матч срывается уже после того, как команда находится. Иногда и вовсе возникают ошибки уже на этапе загрузки. Надеюсь, разработчики оперативно поправят ситуацию, потому что игра приятная и не хочется, чтобы аудитория отвернулась от неё из-за досадных недочётов.