Билды, ловушки, апгрейды — лучшая сборка под выживание
Что улучшать в первую очередь — с чем проиграешь уже в деревне
Каждый второй игрок бросает The Evil Within где-то на 3-4 главе. Патроны кончились, здоровье на нуле, а впереди маячит очередной босс, который убивает с двух ударов. Знакомо?
Этот гайд покажет, как правильно качаться и воевать на Survival сложности, чтобы дойти до главы 10 с полным арсеналом и не потерять рассудок. Фокус на агрессивном стиле боя плюс ключевые секреты, которые новички пропускают.
Гайд покрывает первые 7 глав — основные апгрейды, билд и тактики. Продолжение с боссами и главами 8–10 выйдет отдельной статьёй.
🔥 Билд "Агрессивный выживший" — приоритеты прокачки
🎯 Первые 10,000 Green Gel — трать осторожно.
Обязательные улучшения в порядке важности:
- Критический урон револьвера до 2 уровня (~3000) — топ-приоритет.
— Головные выстрелы становятся смертельными для большинства врагов
— Экономит патроны лучше любого другого апгрейда - Максимальное здоровье на ранних главах — спорный апгрейд: кто-то берёт сразу, но лично я считаю, что спринт и крит важнее.
— Критично для побегов от боссов
— Спасёт жизнь в деревне и дальше - Запас патронов револьвера +1 (1,500 гель)
— Больше патронов = больше шансов выжить
— Револьвер — твой лучший друг на первых 10 главах - Запас спичек +5 (1,000 гель)
— Дешево и сердито
— Добивать врагов огнём экономичнее пуль - Остальное в запас шприцов (если остался гель)
— 4 шприца вместо 2 — это почти бессмертие
🎯 Следующие 15,000 гель (главы 4-7)
Развиваем агрессивный стиль:
- Критический урон револьвера до 4-5 уровня — приоритет №1
- Урон дробовика +2 уровня — для толп врагов
- Критический урон дробовика до 3 уровня — боссы будут плакать
- Запас патронов дробовика +1
- Спринт до 4 уровня (8 секунд) — обязательно к главе 6
❌ Что НЕ качать до главы 10
- Максимальное здоровье — можно отложить. На ранних главах важнее спринт и крит.
- Лечение шприцом — 30 HP достаточно в начале игры
- Урон в ближнем бою — почти бесполезен против серьёзных врагов
- Магнум — слишком дорого, мало патронов
⚔️ Тактики агрессивного боя — убивай быстро и эффективно
🔹 Правило "2+1"
Стандартная схема убийства:
- Выстрел в голову (критический урон)
- Враг падает — добиваем спичкой или топтанием
- Следующий враг — повторяем
✅ Никогда не стреляем лежачих — только огонь или ноги
📌 Один выстрел + спичка = экономия 2–3 патронов. Это must-have приём.
🔹 Дробовик — король толп
Эффективное применение:
- 2 выстрела дробовиком по группе = все падают
- Одна спичка на всех = групповое убийство
- За 2 патрона и спичку убиваем 4-5 врагов
✅ Ждём окончания анимации боли перед следующим выстрелом
📌 Стрелять по извивающимся врагам = тратить патроны впустую
🔹 Бутылки — секретное оружие
Скрытая механика:
- Бутылка в голову = мгновенное оглушение. Лично я после этого подкрадываюсь и убиваю ножом — сработает не всегда, но часто.
- Подкрадываемся сзади — тихое убийство ножом
- Бесплатные стелс-килы без тратящегося ножа
✅ В первых главах можно убить 70% врагов бутылками
📌 Экономим патроны для боссов
🏚️ Глава 3: Деревня — первый серьёзный тест
🔥 Бой с Садистом (первый босс)
Подготовка к битве:
- Обыскиваем ВСЕ дома до активации босса
- Собираем взрывные болты (2-3 штуки обязательно)
- Запасаемся гранатами и патронами дробовика
- Активируем босса только после полной готовности
Стратегия боя:
- Поднимаемся на второй этаж сарая СРАЗУ после активации
- Садист лезет по лестнице — самое уязвимое время
- Взрывной болт + дробовик = половина здоровья босса
- Флеш-болт + ещё взрывной болт = добиваем
- Забираем бензопилу и проходим дальше
✅ Садист почти всегда убивает с одного удара
📌 Садист почти всегда убивает с одного удара — держи дистанцию. Есть продвинутая техника: убить его ещё в клетке болтами. Работает не во всех версиях, скорее баг, чем задумка разработчиков.
- Статуя в сарае наверху — ключ от сундука
- Зелёный гель под тележкой — 300 очков
- Снайпер на балконе — сбиваем первым выстрелом
- Ловушки-капканы — разминируем или обходим
🗝️ Ключевые секреты первых 10 глав
🔹 Что пропускать НЕЛЬЗЯ
Глава 2:
- Обычные ключи — все 3 штуки в психбольнице
- Green Gel — каждая банка на счету
- Статуи — ломаем ВСЕ, что видим
Глава 4:
- Снайперская винтовка — забираем обязательно
- Болты заморозки — спасение от пауков
- Секретная комната с патронами — ищем треснувшую стену
Глава 5:
- Чип-карта — без неё застрянем в лифте
- Все ключи от шкафчиков — 2 штуки в этой главе
- Дробовик — upgrade для толп врагов
Главы 6-7:
- 4 обычных ключа — критично для главы 10
- Магнум — готовимся к серьёзным боссам
- Все болты — экспериментируем с типами
🔹 Что можно пропустить
- Большинство документов — читать необязательно
- Некоторые статуи в опасных местах
- Коллекционки — фокус на выживание
⚠️ Смертельные ловушки новичков
Глава 3: Не активируйте босса рано
Многие игроки идут к цепи сразу, не обыскав дома. Результат — нет ресурсов для боя.
Глава 4: Не тратьте все патроны на пауков
Заморозка помогает их контролить, а дальше ищи подручное оружие — топор, спички, окружение.
Глава 6: Не игнорируйте снайперскую винтовку
Без неё некоторые боссы превратятся в кошмар.
Глава 7: Берегите взрывные болты
Хранитель падает от 3–4 взрывных болтов. Если часть урона не прошла — готовьтесь к пятому. Тратить болты на мелочь до этой битвы — ошибка.
Запомни главное:
- Критический урон револьвера — приоритет №1 в прокачке
- Спичка дешевле пули — добиваем огнём, не стрельбой
- Глава 3 — главный барьер — здесь сдаются большинство новичков
- Каждый Green Gel на счету — тратим осознанно
🎯 Пробуй билд "Агрессивный выживший" — и проверь, работает ли он лучше твоего прошлого подхода.
Наш канал в телеграм - GamezTop
💬 А у тебя получилось пройти Садиста с первого раза? — это даст комментарии и вовлечение.
🎮 GamezTop — где каждая спичка дороже пули.