Настройки генерации карты находятся тут - тырк!
Построив космический корабль [ToDo: ссылка на гайд по КК], мы можем полететь на следующие первые три планеты: Вулкан, Глеба, Фульгора. После изучения нужной технологии откроется Аквилло. Это даст возможность получить плашку с официальным завершением игры.
Кратко о планете
- Уровень солнечной энергии принят за 100%, на орбите - 300%.
- космические пути - Вулкан, Глеба, Фульгора.
- отсутствие на орбите крупных астероидов
- наличие местных жителей в виде жуков выступающих против осуществляемого технического прогресса игроком.
- доступны 7, включая космический, исследовательские пакеты.
- только на Наувисе можно использовать биолаборатории, ловить и разводить рыбу, добывать яйца кусак с их гнезд. Так же только тут можно высаживать деревья.
Полезные ископаемые
Ископаемые встречаются в виде жил выходящих на поверхность почвы имеющих свой характерный цвет. Количество ресурсов на одном месторождении можно посмотреть через миникарту, наведя курсор.
Камень
Встречается в месторождении камня и в Валунах. С большого валуна можно получить до 22 камня, с огромного 37 и ещё уголь.
Добывается всеми типами буров.
Используется в чистом виде в следующих рецептах:
- Рельсы. Рельсы задействованы в организации железнодорожных магистралей, и получении производственного исследовательского пакета.
- Каменный блок. Можно использовать как самое первое напольное покрытие. Оно увеличивает скорость передвижения по нему до 130%. Так же задействуется во многих рецептах.
- Отсыпка территории. Засыпать воду, чтобы потом построить там новые цеха.
- Фундамент. Доступен только после Аквиллы.
- Каменная печь. Первое средство переплавки руды.
- Гольмиевый раствор и электролит на Фульгоре.
Железная руда
Добывается всеми бурами.
В первичном виде используется в рецептах:
- печах, для получения железных плит. Их понадобиться очень и очень много.
- получение бетона.
- получение окислителя, для космических кораблей.
Медная руда
Рецепт только один - через плавку в печах получение медных пластин. Требуется огромное количество.
Уголь
Можно получить и с огромного валуна. Используется как топливо для транспорта и в следующих рецептах:
- Обычной гранаты, ядовитой и замедляющих капсул.
- Пластмассового бруска, задействованного в более сложных рецептах.
- Взрывчатки. Используется как компонент боеприпасов.
- Сжижение угля, простое с выходом мазута и с полным выходом всех продуктов присущей обычной нефтепереработке - газа, дизельного топлива и мазута. Технология планеты Вулкан.
- Создание углерода. Технология планеты Вулкан.
Урановая руда
Уникальный ископаемый ресурс планеты Наувис.
Перерабатывается в центрифуге. Шанс получить 1 уран-235 0,7%.
То есть теоретически для одного кусочка светло-зеленого урана нужно переработать как минимум 1500 урановой руды. Практически чуть меньше.
В основе используется для изготовления ядерного топлива. После Коварекса можно делать атомную бомбу. В дальнейшем необходимы для более продвинутых технологий.
Темный уран-238 можно пускать на производство урановых боезапасов и на технологию Коварекса.
Нефть
Добывается насосной качалкой. Каждая скважина имеет свой коэффициент выхода нефти. Добыча бесконечна, но скорость добычи со временем сильно снижается.
В чистом виде используется только для создания топлива для ручного огнемета. Или подается на огнеметные турели, но это крайне нерационально. Перерабатывается в нефтеперерабатывающем заводе сначала в попутный нефтяной газ, а после изучения продвинутой переработки нефти, то к выходу газа добавляется дизельное топливо и мазут. Но требуется подвод воды.
В дальнейшем нефтепродукты выгоднее получать через сжижение угля.
Вода
Бесконечный ресурс. Относится к жидкостям, транспортируется по трубам. Можно перевозить в вагонах-цистернах и бочках. С озера или реки добывается прибрежным насосом. Используется во многих рецептах, но по началу для создания пара, чтобы работали паровые электростанции. Всегда в наличии в стартовой зоне, даже если выкрутить настройки в ноль.
Это интересно
Вода поглощает загрязнение, и меняет цвет с голубого на кислотный. Изменение не влияет ни на что.
Дополнительные ресурсы
Древесина. Добывается при рубке деревьев. Используется при создании деревянных опор ЛЭП и дешевого топлива на старте игры. В дальнейшем можно получать семена и сажать их специальной установкой.
Примечание
Деревья на старте игры очень хорошо помогают с поглощением загрязнения. Если не хотите сталкиваться с местными эко-активистами, сгенерируйте себе карту с большей растительностью. В пустынных картах дерево редкий гость.
Это интересно
Деревья имеют несколько стадий разрушения от того насколько они надышались красным облаком от завода игрока. Начинают опадать листья, часть оставшихся сереет.
Рыба. Уникальный ресурс Наувиса. Используется для лечения персонажа и создания паукодрона. Имеет срок годности (на стандартных настройках порчи чуть больше двух часов), потом тухнет в гниль.
Примечание
Выловив всю рыбку из одного водоёма, не ждите её нереста. В дальнейшем можно изучить технологию разведения рыб.
Астероиды
На орбите Наувиса летают безобидные астероиды. Металлический, углеродный и оксидный. Используются только в космосе.
- металлический кусок можно раздробить на железную руду и есть шанс на возврат его самого же. Используется вместе с водой для создания окислителя топлива, чтобы достичь других планет.
- углеродный кусок дробится на углерод. Так же есть шанс на самого себя. Нужен для создания топлива для полетов в космосе, тоже нужна вода, без окислителя бесполезен.
- оксидный кусок даст лёд. Как раз для цикла создания топлива.
После Глебы можно и нужно изучить продвинутую технологию переработки астероидов. Тогда с металлического дополнительно будем получать медную руду, с углеродного серу, а с оксидного кальцит. Все это нужно для более улучшенного создания топлива и для других нужд космической станции/корабля.
Враги и их эволюция
Все производственные цеха распространяют облако загрязнения. Не касается радаров, лабораторий и дрон-станций. Скорость распространения и поглощение настраиваются при генерации карты (выборе режима от разработчиков). Здесь будут приведены цифры и расчеты согласно режиму "по умолчанию".
Врагов на Наувисе всего три типа, и то один из них стационарный.
- кусаки. Кусают, подбегая вплотную. Могут захомячить все постройки игрока, включая самого игрока. От уровня эволюции бывают небольшими, средними, большими и чудовищными. Об этом подробнее ниже.
- плеваки. Местные лучники. Используют дальнобойные атаки кислотой, которая ещё на какое-то время растекается лужицей продолжая наносить урон. Стоять в такой лужице равносильно самоубийству. Стадии эволюции аналогично кусакам.
- черви. Стационарная оборона защиты гнезд. Плюются более мощной кислотой на хорошее расстояние. Даже имеют некий интеллект, просчитывая траекторию движения игрока и харкают с упреждением. Этим можно воспользоваться в свою пользу, просто петляя кругами. Только прошу, не прыгайте по зелёным лужам! Эволюционируют как и все. От небольших к средним, потом к большим и апогей чудовищный червь.
Изначально при генерации карты гнезда кусак и плевак создаются то тут то там. В количестве от одного и выше, в зависимости от удаленности от игрока. Правда существует стартовая зона, где они не появятся ни при каких обстоятельствах. Эту зону можно расширить настройкой ДО запуска карты. Ульи стабильно восполняют популяцию аборигенов, при их недостатке. Лимит - 7 жуков на одно гнездо.
Различие гнезд влияет только на визуальный вид, улей кусак может вылупить плеваку и наоборот из улья плевак появиться кусака.
Это интересно
Кусаки атакуют в тех случаях, когда игрок приблизиться к ним на близкое расстояние. Если же взять ноги в руки, то жуки ненадолго бросятся за Вами в погоню, но скоро это им надоест и они поспешат вернуться к своим ульям.
Второй случай. Если облако загрязнения достигнет их гнезд, то сразу же начнет собираться карательный отряд имени Греты Тунберг. Он будет уничтожать все на своем пути, пока не останется целей, или не погибнет.
Третий случай. Вы артиллерией уничтожили их дома. Оставшийся в живых придут мстить за сожженные хаты.
Эволюция врагов на Наувисе
Уровень эволюции влияет на появление более сильных особей и увеличения здоровья у всех поголовно, включая сами ульи. При старте игры эволюция составляет 0. Максимальный уровень - единичка (100%). Посмотреть можно двумя способами, навести курсор на гнездо или использовать консольную команду /evolution.
Примечание
Использование команды /evolution не повредит получению достижениям.
На эволюцию влияют три фактора (максимальная эволюция равна 1):
- фактор времени. С каждой секундой аборигены становятся сильнее, видать тренируются, качаются. Правда всего на 0.000004 в секунду. Если вооружиться калькулятором, то должно пройти 69 часов, чтобы они развились до максимума, без учета воздействия от двух других факторов.
- фактор уничтожения ульев. Конечно заманчиво поломать домики эко-активистам, чтобы прекратить их сходки и дальнейшие митинги в сторону загрязняющих производств с дальнейшем выпиливанием всего на своем пути. Но от каждой сгоревшей хаты они крепнут на 0.002 за каждый улей. То есть 500 ульев дадут максимальную эволюцию.
- фактор загрязнения. Производство загрязняет все вокруг. 1 единица загрязнения дает 0.0000009 к эволюции и неважно, достает ли оно до эко-активистов, чтобы они заглянули в гости, или Вы построили фабрику на острове.
Влияние эволюции на появление более сильных противников
Кусаки и плеваки порождаются с ульев общим количеством в семь штук в расчете на одно гнездо. При боевых потерях, вылупляется новый солдат, а кто будет как раз эволюция.
- небольшие кусаки. Синий цвет линии. Появляются всегда до 0,2 и полностью пропадают при 0,6.
- средние кусаки. Вылуп идет с 0,2 и до конца. На диаграмме оранжевый цвет.
- большие кусаки. Ждите их с 0,5. Зелёный цвет.
- чудовищные кусаки. Старт появления с 0,9.
- небольшой кусака. Пока эволюция не достигнет 0,2, улей плевак будет порождать небольших кусак. Синий цвет на диаграмме.
- малый плевака. Ждите дистанционных атак с 0,25. Они будут порождаться вплоть до 0,7. Потом их заменят более сильные представители. На диаграмме оранжевая линия.
- средний плевака. Ждет достижения эволюции 0,4. Зелёная линия.
- большой плевака. Для появления нужно пересечь половину эволюции.
- чудовищный плевака. Вылупляется одновременно с чудовищными кусаками при достижении эволюции 0,9.
Это интересно
Начиная со среднего размера кусаки получают сопротивление к взрывному и физическому урону.
Плеваки со среднего размера только к взрывному урону.
Все враги так же как и персонаж умеют восстанавливать свое здоровье.
Итог
Наувис был и остается приятной планетой несмотря на наличие эко-активистов. Засиживаться на ней с обновлением Space Age не имеет никакого смысла, на других планетах открываются более продвинутые технологии.
Тут Вы можете перейти на обзор других планет
[зарезервировано для ссылок]
- Вулкан
- Глеба
- Фульгора
- Аквилло
Список всех гайдов:
- "Обучение Факторио. Электроэнергия"
- "Обучение Факторио. Нефть, все о ней"
- "Обучение Факторио. Личный транспорт"
- "Обучение Факторио. Логистика"
- "Обучение Факторио. Железные дороги"
- "Обучение Факторио. Дроны"
- "Обучение Факторио. Ядерные реакторы. Чертежи"
- "Обучение Факторио. Личная защита"
- "Обучение Факторио. Стационарные турели"
- "Обучение Факторио. Модули"
- "Обучение Факторио. Качество"
- "Обучение Факторио. Космические корабли"
- "Обучение Факторио. Вулкан"
- "Обучение Факторио. Разрушители, они же червяки Вулкана"
- "Обучение Факторио. Глеба"
- "Обучение Факторио. Аквилло"
- "Обучение Факторио. Достижения"
- "Обучение Факторио. Моды, они же модификации игры"
Спасибо за прочтение, если что интересует, пишите, опубликую вне очереди =)