Вводная
Факторио это игра, где Вы автоматизируете производство, доводя его до совершенства изучая и применяя новые технологии. Чтобы пройти игру нужно всего то поэтапно развиться на стартовой планете, потом поочередно посетить все остальные и вооружившись всеми технологиями долететь до края солнечной системы. Но можно и продолжить играть дальше, никто Вам этого не запретит.
После обучения, можно выбрать и себе режим. Сценарии рассмотрим только при запросе от читателей, а сейчас просто щелкаем на свободную игру.
В дополнении Space Age добавили несколько планет - Вулкан, Глеба, Фульгора и Аквилло.
Прочитать отдельно о каждой планете:
- Наувис
- Вулкан
- Глеба
- Фульгора
- Аквилло
Обратите внимание!
Все пресеты касаются только стартовой планеты Наувиса! Остальные планеты нужно крутить вручную.
Далее нас перебросит в Генератор карты.
Какие пресеты можно выбрать?
- По умолчанию, самый что ни есть базовый режим. Все параметры имеют 100%.
- Богатый ресурсами, каждое месторождение ресурсов увеличено в два раза и составляет 200%. Касается базовой планеты, на остальных нужно выкрутить ручками.
- Марафон. Множитель технологии увеличен на 4. То есть относительно нормы понадобиться производить научных пакетов в четыре раза больше для того же исследования.
- Мир смерти. Дает привилегии врагу, увеличивая их частоту на 200%, размер баз 200%. Более быструю эволюцию по факторам истребления ульев и от загрязнения. Поглощение загрязнения составляет 50% и атаковать начнут чаще.
- Марафон мира смерти. Мало того что враги эволюционируют быстрее, так ещё и технологии стоят дороже.
- Железнодорожный мир. Частота ресурсов составляет 33%, размер 300% на начальной планете. Увеличено водное покрытие 150% и размер 200%. Из бонусов у противника полностью отключено расселение.
- Узкий мир. Экзотика. Высота карты ограничена 128 клетками. Соответственно увеличена частота ресурсов 300% и содержание в них до 200%. Вода срезана до 25%. Уменьшено количество скал так же на 25%. Из бонусов размер начальной области увеличен до 300%.
- Озера. Просто на карте будет больше озер, Ваш Кэп! Остальные настройки не меняются.
- Остров. Можно поиграться с генерацией карты и добиться реального острова, вы со всех сторон будете окружены водой. Все остальные настройки идут от нормы.
Если Вас не устраивают пресеты от разработчиков или Вам интересно за что отвечают те или иные настройки, устраивайтесь поудобнее, ниже разберем их всех.
Вкладка "Ресурсы"
Ресурсы можно выкрутить до минимума в 17%. Максимум 600%. Норма соответственно 100%. Ниже показаны месторождения при разном уровне.
Частота, влияет на генерацию большего количества месторождений, размер, на количество буров, которые можно разместить на данной жилке и богатство, плотность ресурсов.
Примечание
Изменение количества ресурсов не влияет на получение достижений!
Вкладка "Ландшафт"
Здесь есть дополнительный выбор "Озера" и "Остров", как в общем пресете.
Примечание
Изменение ландшафта не влияет на получение достижений!
Значения так же варьируются в пределах 17-600%, но важное отличие, их можно полностью выключить!
Пробежимся по всем.
- вода. При отключении будет только в стартовой области!
- деревья. Они конечно мешают при строительстве фабрик, но хорошо поглощают загрязнение
- камни. Булыжники с которых можно добывать камень и даже уголь.
- влажность в стартовой зоне. Влияет на траву в стартовой зоне, чем больше влажность, тем зеленее почва.
- Вулканическая активность Вулкана. На скриншотах наглядно:
- вода Глебы. Отвечает за частоту воды на планете Глеба.
- растения Глебы. Некоторые деревья на Глебе имеют свойство взрываться при их срубании. Если это Вас триггерит, можно снизить ползунки.
- острова Фульгоры. На океане из нефти построить заводы нельзя. Поэтому для облегчения игры можно подкрутить большие острова.
- Скалы. Отдельно настраиваются для Наувиса, Глебы и Фульгоры. Уничтожать их можно после посещения Вулкана и изучения взрывчатки для скал. Можно побыть ландшафтным дизайнером использовав атомную бомбу. Только не попадите под ударную волну!
- Влажность. Трава на Наувисе. Больше влажности, больше зелени.
- Тип местности. Какая почва и какая растительность будет на карте Наувиса.
Вкладка "Враг"
Чтобы во время производства игроку не было скучно, существуют враги, которые в зависимости от загрязнения, приходят накостылять игроку и поломать его заводы, чтобы было не повадно.
- вражеские базы на Наувисе. По скриншотам Мира смерти наглядно видно. Уменьшение ниже 100% отключит некоторые достижения!
- вражеские базы на Глебе. Аналогично Наувису. Диапазон 17-600%.
- без врагов. Наувис, Глеба и Вулкан станут безопасными планетами. Останутся только ульи врагов, так как они нужны для исследований. Отключает возможность получить некоторые ачивки.
- мирный режим. Враги никогда не атакуют первыми! Но с удовольствием дадут отпор в обратном случае. Тоже не получите некоторые достижения.
- размер начальной площади. Отдаляет первые гнезда. Влияет на достижения.
- Экспансия врагов. Все изменения ниже умолчания отрубят получение некоторых достижений! Как часто будут расселяться жуки по карте. Отключив, сделаете их домоседами. Более тонка настройка снизу.
- Максимальная длина экспансии. Как далеко будет новое гнездо относительно родительского улья. По умолчанию 7 чанков (чанк - квадрат территории 32-32 клетки). Диапазон 2-20.
- Минимальный размер группы. Сколько особей будут образовывать новое поселение. По умолчанию 5, диапазон 1-20.
- Максимальный размер группы. По умолчанию 20, максимум 50.
Минимальное время перезарядки экспансий. По умолчанию стоит 4 минуты. То есть существует шанс, что через четыре минуты на карте появится новое гнездо. Максимум можно выставить час.
Максимальное время перезарядки экспансий. По умолчанию один час. Диапазон -от 5 минут до трех часов.
- Эволюция. Существует три рубежа эволюции 20% 50% и 90% при котором появляются более крепкие особи. Отключив её, у Вас всегда будут простейшие соперники, которых можно будет переехать танком без последствий для него.
- Фактор времени. По умолчанию 40 (0.000004). Диапазон 0-1000. То есть даже ничего не делая, жуки эволюционируют с данной скоростью.
- Фактор истребления. Считаются только уничтоженные гнезда. Самих жуков можете истреблять пока не надоест. По умолчанию 200 (0.002). Диапазон 0-1000.
- Фактор загрязнения. Каждый завод производит облако загрязнения. То есть чем мощнее производство, тем быстрее идет эволюция. И помимо этого чаще нападают. По умолчанию 9 (0.0000009), диапазон тот же 0-1000.
Вкладка "Продвинутые"
- Карта. Задает высоту и ширину. Шибко для любителей извращуг.
- Технологии. Множитель стоимости по умолчанию 1. Поставив больше, будут требоваться больше технологических пакетов согласно выставленной цифре.
- Загрязнение. Убрав галочку этой настройки, отрубим облако загрязнения. Кусаки больше не будут нападать и эволюционировать от этого. Влияет на получение ачивок.
- Модификатор загрязнения. Как сильно будет поглощаться загрязнение почвой и деревьями. По умолчанию 100%, диапазон 10-400%. Увеличив больше ста нельзя будет получить некоторые достижения.
- Модификатор стоимости атаки. Как долго будут терпеть жуки поглощаемое ими загрязнение. По умолчанию 100%, диапазон 10-400%. Увеличение так же влияет на ачивки.
- Минимум для повреждения деревьев. Здоровое дерево поглощает загрязнение. Но, если загрязнение сильное, то начинается повреждение дерева и соответственно уменьшение поглощения. По умолчанию 60, диапазон 0-9999. Увеличение поглощения выключит возможность получения некоторых достижений.
- Поглощение за повреждение дерева. Устанавливает количество поглощения загрязнения битого жизнью (вернее загрязнениями от заводов) дерева. По умолчанию 10, диапазон 0-9999. Так же влияет на ачивки.
- Степень распространения. Сколько загрязнения будет переходить на следующий чанк (чанк - территория размером 32х32). По умолчанию 2%. Диапазон 0-25%. Уменьшение меньше двух влияет на получение некоторых достижений.
- Астероиды, частота появления. По умолчанию 100%, диапазон 10-400%. Не влияет на достижения. Но накрутив их побольше космический корабль будет постоянно их отстреливать, чтобы не разбиться. Если их меньше, то добываемых ресурсов будет так же меньше.
- Портящийся предметы, скорость порчи. По умолчанию 100%, диапазон 10-1000%. Поставив больше ста, получите головную боль. Например, рыба стухнет через два часа 41 минуту, а при коэффициенте 1000% чуть больше чем за 12 минут.
Вот и рассмотрели все настройки генерации карты перед стартом игры. В следующей статье рассмотрим уже игровые настройки.
Она лежит тут - тырк!
Итог
Список всех обучающих статей лежит в Вводной.
Там же находятся ссылки на все нюансы прохождение игры.