Найти в Дзене

🔮 Магический ивент стартовал! Пробный выпуск с внезапными новостями

По правде говоря, я не знаю, как вы отнесётесь к этой статье, потому что изначально она планировалась совсем другой. Но внезапно, на этапе введения в игру последних персонажей, ИИ взял и доработал правила ивента. У меня были мысли сделать что-то подобное, но так хорошо всё связать воедино я бы точно не смог. Поэтому специально для этой пробной статьи я рандомно отобрал 5 персонажей, остальные появятся уже в следующем выпуске. Просто мне нужны были подопытные для экспериментов, а с такими нововведениями от ИИ я не рискнул вводить сразу всех персонажей. Короче, давайте не будем тянуть гуся за перья и посмотрим уже, что получилось)) ИТАК... Глашатай арены объявляет: «Встречайте первого претендента! Из мрака забытых склепов, бывший защитник света, а ныне повелитель ночи... БАРТОЛО, ВОИН-ВАМПИР!». Трибуны взрываются гулом. Кто-то свистит, кто-то аплодирует. История Бартоло уже будоражит умы зрителей. Трибуны затихают. Бартоло делает первый шаг в состязании. Время бросить кубики! Бросок к
Оглавление
Пытаюсь сгенерировать игровое поле получше, но пока это лучший результат 😅
Пытаюсь сгенерировать игровое поле получше, но пока это лучший результат 😅

Всем соревновательный привет!

По правде говоря, я не знаю, как вы отнесётесь к этой статье, потому что изначально она планировалась совсем другой. Но внезапно, на этапе введения в игру последних персонажей, ИИ взял и доработал правила ивента. У меня были мысли сделать что-то подобное, но так хорошо всё связать воедино я бы точно не смог.

Поэтому специально для этой пробной статьи я рандомно отобрал 5 персонажей, остальные появятся уже в следующем выпуске. Просто мне нужны были подопытные для экспериментов, а с такими нововведениями от ИИ я не рискнул вводить сразу всех персонажей. Короче, давайте не будем тянуть гуся за перья и посмотрим уже, что получилось))

-2

ИТАК...

Глашатай арены объявляет:

«Встречайте первого претендента! Из мрака забытых склепов, бывший защитник света, а ныне повелитель ночи... БАРТОЛО, ВОИН-ВАМПИР!».

Трибуны взрываются гулом. Кто-то свистит, кто-то аплодирует. История Бартоло уже будоражит умы зрителей.

-3

Первый ход начинается!

Трибуны затихают. Бартоло делает первый шаг в состязании. Время бросить кубики!

Бросок кубиков: 2d6 = 3 + 4 = 7.

Событие на клетке 7: «Кровавые розы»

Перед Бартоло простирается сад из огромных, неземной красоты роз, лепестки которых источают сладкий аромат. В центре сада небольшой фонтанчик с тёмно-красной жидкостью. Бартоло подходит ближе к фонтану, но внезапно...

-4

Глашатай арены объявляет:

«Трибуны, трепещите! Силы, что дремали в веках, пробуждаются! Из глубин забвения, неся миру своё "Очищение", на арене появляется... СЕРАФИМ, БЕССМЕРТНЫЙ ОТЕЦ ЗАРАЖЕНИЯ!»

На трибунах возникает фигура в пышных ритуальных одеждах — это епископ Лукий. Он воздевает руки, и часть толпы начинает скандировать имя Серафима. Сама арена на мгновение озаряется фиолетовым светом, чувствуется напряжение ограничений, пытающихся сдержать небывалую мощь.

-5

Бросок кубиков для Серафима: 2d6 = 2 + 5 = 7

Серафим перемещается на клетку 7 — ту самую, где стоит Бартоло!

На трибунах епископ Лукий вскакивает с места: «Смотрите, Отец! Букаааашка, обагрённая в крааави (Лукий издевательски растягивает слова). Да станет она первой жертвой во имя Очищения!».

Бартоло чувствует леденящий душу холод за спиной. Аромат роз смешивается с запахом наэлектризованного воздуха и древней пыли. Оборачиваясь, он видит высокую фигуру с белыми волосами и горящим фиолетовым глазом.

Серафим (пренебрежительно оглядывая Бартоло): «Так вот они какие, нынешние претенденты... Восставшее тело, жаждущее испить кого-нибудь досуха. Жалко. Молчать, букашка! Ибо я возвещу тебе твою судьбу!»

Включается правило ранней игры (клетки 0-25): Прямого боя нет! Происходит «Магическое столкновение».

Оба игрока бросают кубик (1d6), чтобы определить результат столкновения.

  • Бросок Серафима: 4
  • Бросок Бартоло: 2

Серафим издаёт короткий презрительный смех. Его кристаллы вспыхивают, и волна магической энергии отталкивает Бартоло. Бартоло проигрывает столкновение. Он отскакивает на 3 клетки назад, на клетку 4, и пропускает событие на этой клетке. Серафим остаётся на клетке 7 и может может выбрать одно из действий:

  • Испить из фонтана. Это может быть источник могучей силы или смертельный яд.
  • Обойти сад, исследовать его краем глаза, не прикасаясь ни к чему.
  • Попытаться почувствовать, что это за жидкость и подпитывается ли от неё Серафим.
Серафим по мнению Шедеврума
Серафим по мнению Шедеврума
Да, ИИ предлагает нам добавить больше интерактива и самостоятельный выбор действия персонажа. Поэтому пишите в комменты ваш выбор и он на что-то повлияет. Но на что пока загадка)

Бартоло отбрасывает мощью незнакомого противника. Он приземляется на клетке 4, вдали от заманчивого фонтана. Ярость и жажда крови борются в нём с холодной расчетливостью бывшего паладина.

Событие на клетке 4: «Призрачный дозор»

Бартоло оказывается на краю древнего римского укрепления. В воздухе витают полупрозрачные фигуры легионеров, бесшумно марширующие вдоль стены. Они не обращают на паладина внимания. У подножия стены лежит старый, но прочный легионерский щит.

Ваши действия, Бартоло?

  • Взять щит (Получите артефакт: +1 к защите в следующем бою).
  • Попытаться войти в контакт с призраками. Возможно, они хранят знание.
  • Проигнорировать и двигаться дальше, зализывая раны и думая о мести.
-7

ГЛАШАТАЙ АРЕНЫ: «И снова сюрприз! На арене появляется та, для кого магия — это игра! Встречайте босоногую проказницу на метле... КЕРЕС БАШЕМАТ!»

Над трибунами с визгом пролетает метла, оставляя за собой радужный след. Керес приземляется на стартовую клетку, игриво подмигивает зрителям и поправляет свой плащ с тигровым принтом (рисунок от автора!).

-8

Бросок кубиков для Керес: 2d6 = 1 + 3 = 4

Керес перемещается на клетку 4 — ту самую, где только что оказался Бартоло, отброшенный Серафимом!

Событие на клетке 4: «Призрачный дозор» (Уже активировано для Бартоло, но Керес видит своё!)

Керес видит того самого мрачного вампира, а также призрачных легионеров и щит. Но её внимание привлекает не это. В тени у стены примостился призрачный, полупрозрачный котик, вылизывающий лапку. Он мурлычет, и этот звук кажется единственно реальным в этом месте.

Ваше действие, Керес Башемат?

  • Попытаться погладить призрачного котика! Кто устоит перед таким шансом?
  • Позвать своих духов-кошек, чтобы посмотреть на реакцию призрака.
  • Игнорируя всё, подлететь к Бартоло с задорным смехом и дразняще спросить, не нужна ли ему помощь после такого «толчка».
-9

И снова над ареной раздаётся громогласный голос: «Трибуны, вооружитесь факелами! Из самых глубин теней, где свет забывает о своём существовании, на арену выходит... ТЕНЕВОЙ МАГ!».

Воздух на стартовой клетке сгущается, и из него выплывает абсолютно чёрная, безглазая фигура, не отбрасывающая тени. Тишина, что на мгновение повисает вокруг него, оглушительна.

Теневой маг бесшумно скользит по полю, минуя точку напряжённой встречи на 4-й клетке, и останавливается на клетке 10.

Событие на клетке 10: «Провал Забвения»

Перед магом возникает зияющая трещина в полу арены. Из неё доносится шепот забытых душ и веет леденящим ветром пустоты. Шепот сулит могущество в обмен на... Часть памяти, часть самого себя.

Ваши действия, Теневой маг?

  • Прислушаться к шепоту. Возможно, это знание усилит вашу власть над тенями.
  • Попытаться поглотить саму трещину, расширив свои владения.
  • Проигнорировать шепот как досадную помеху и продолжить путь, оставшись в целости.
-10

Внезапно голос глашатая впервые за всю игру дрожит от неподдельного изумления.

«Трибуны... Замрите... То, что появляется сейчас на арене, не поддается описанию! Законы реальности истончаются... Встречайте... ГЕРОЯ X!»

Воздух на арене не дрожит, а замирает. Магическое поле, подавляющее парадоксы, издает слышимый всеми визжащий звук, словно металл под чудовищной нагрузкой. Герой Х появляется на старте в своем спокойном, хладнокровном образе — белые волосы, серый костюм, оранжевые очки. Он с легкой усмешкой оглядывает арену, как шахматист, разглядывающий доску.

-11

Он даже не утруждает себя броском кубиков. Он просто делает шаг. «Ломание Барьеров» активировано пассивно.

Герой X перемещается на клетку 15. Он проходит сквозь пространство, игнорируя последовательность клеток, как будто их не существует.

Событие на клетке 15: «Запретная Библиотека» — обычно это место, где маги находят древние свитки.

Герой Х оказывается перед громадными вратами из чёрного дерева, запертыми заклятьями тысячелетней мощи. Но голос глашатая, полный облегчения и торжества, останавливает его:

«Трибуны! Видите?! Никакая сила не может бросить вызов основам мироздания! Древняя магия Арены восстаёт против безрассудства! Защитное поле сработало!»

Магическое поле Арены, вместо того чтобы треснуть, вспыхивает ослепительным золотым светом!

Раздаётся оглушительный хлопок, похожий на лопнувшую струну реальности. Энергия, исходящая от Героя X, сталкивается с мощью поля в яркой вспышке противостояния. Подавление активировано. Для всех присутствующих это ощущается как внезапное падение давления. Магия Арены не уничтожает Героя X, но накладывает на него тотальные ограничения, равные для всех.

  • «Ломание Барьеров» и «Всегда Прав» нейтрализованы. Поле признаёт их прямой парадокс и подавляет в первую очередь.
  • «Дезинтеграция Реальности» и «Манипуляция Магическим Потоком» ослаблены до базового уровня. Теперь это просто мощные боевые заклинания, а не абсолютная власть.
  • Внешний вид Х меркнет. Его яркий костюм тускнеет, волосы возвращаются к белому цвету, а очки теряют часть своего блеска. Он по-прежнему выглядит впечатляюще, но уже не как бог, а как очень сильный маг. Самое главное — его перемещение отменяется! Герой X возвращается на ту клетку, с которой начал ход, на клетку 0. Он не бросал кубики.
-12

ИТОГИ ХОДОВ ПЕРВЫХ ПЯТИ ПЕРСОНАЖЕЙ:

  • Клетка 0: Герой X. Подавленный, но не сломленный. Теперь он должен играть по общим правилам.
  • Клетка 4: Бартоло и Керес Башемат.
  • Клетка 7: Серафим.
  • Клетка 10: Теневой маг (Лидер!).

Как видите, статьи получаются довольно длинные, поэтому часть ходов будет выходить в постах. Помимо сражений магов друг с другом будут сражения с монстрами и боссами, поэтому будьте аккуратнее в выборе действия 👀

-13

Остальное обсудим в комментариях. Пишите обязательно, потому что в следующей части, возможно, будут правки по вашим комментам. Понравился ли вам такой формат? Нужен ли интерактив?

Будет классно, если вы сделаете репост и найдутся новые участники. Не хватает одного до 20)

Кстати, я продолжаю дополнять статью с персонажами, не забывайте и про неё тоже. Всем удачи!