Всем захватывающий привет!
Сентябрь для меня начался очень жёстко, поэтому я целую неделю не мог дописать эту статью. Но вот наконец-то она вышла, и теперь я планирую начать ивент уже следующей неделе, а то такими темпами сезон магии на канале закончится раньше, чем стартанет ивент...
Пойдём прям по порядку – от самых общих вопросов к частным. Если в комментах появится ещё много новых вопросов, то я запилю дополнительный пост. Поехали!
В чём смысл ивента?
В двух словах, это те же битвы, но в сеттинге настольной игры и без выбывания. Персонажи сражаются на большом игровом поле, на котором 101 клетка, и каждая клетка, по сути, является ареной. Двигаются персонажи по броску кубика, а каждая клетка ещё и имеет особое свойство: так называемое «магическое событие». Например:
Изначально игровое поле закрыто, но потом все клетки станут известны, и если ивент вам понравится, то я планирую провести второй этап уже на карте с открытыми клетками.
Как я это реализую?
Будут выходить статьи и посты с ходами. Длинные ходы я попробую разбивать на несколько частей, а ещё присвою рандомно номер каждому игроку, чтобы было попроще ориентироваться. Примерно так:
«Ход 10 | Продолжение | Игроки 9-16»
Битвы будут прямо в этих статьях, но позже, когда способностей у персонажей наберётся больше, а сами битвы станут важнее, я планирую иногда делать отдельные статьи и посты с ними. В общем, это будет довольно длинная рубрика. И опять же, что-то, возможно, в процессе подкорректируем.
Почему способностей только три?
Изначально я планировал, что персонажи будут стартовать вообще без способностей, но мне показалось это скучным. Я решил дать игрокам возможность придумать 3 способности, а остальные добывать следующим образом:
- После каждой 25 клетки (или на ней) можно будет добавить одну способность.
- У каждого побеждённого противника можно будет по желанию забрать 1 способность.
- Некоторые клетки тоже будут давать способность. Тут уже рандом.
Что с балансом способностей?
Игровое поле защищено особой магией. Она следит за порядком и ограничивает возможности парадоксальной магии. Машина времени разрешена, но она будет ограничена до небольшого временного промежутка. Телепортация тоже, вот только её максимум – короткие перемещения. Чёрные дыры смогут поглотить разве что шариковую ручку, и то при везении.
В этих условиях магические способности, которые будут не так серьёзно урезаны, станут гораздо сильнее. Например, защитная магия не видит проблем в том, чтобы маг жахнул от всей души файерболом или превратил арену в ледышку. Всё магическое, но не парадоксальное, получает буст. Поэтому тут многое зависит от вашего креатива)
Когда персонажи будут сражаться?
Это был самый сложный вопрос, который тоже вызвал много споров. Я думаю, будет 3 варианта развития событий:
- Когда маги будут вставать на одну клетку после 25 клетки, то есть, вероятно, начиная с 3 хода (12 клеток это максимальный ход без вмешательства магических событий). Эта фора нужна, чтобы не было сразу слишком много боёв.
- На 70, 80, 90, и 100 клетках персонаж вступает в бой со случайным персонажем, который уже достиг этой клетки или прошёл дальше. Например, персонаж А попал на клетку 80, но персонаж Б уже стоит на клетке 89. Персонаж А вызывает его на поединок, несмотря на то, что тот ушёл дальше. А персонажа В с 91 клетки вызвать уже не может. Это нужно, чтобы было больше решающих поединков.
- Некоторые магические события будут связаны с битвами. Например, каждый кто встанет на клетку 56 будет сражаться с игроком 10. Но это чистый рандом – тут я не уверен, что ИИ сделает это красиво. Посмотрим.
И да, этот раздел ещё в разработке, поэтому я продолжаю ждать ваших мнений.
Что дают битвы?
Новую способность и шанс на победу. Проигравший откатывается на 25 клеток назад, но защищён от повторной битвы на этот ход. В лидерах будут уже очень сильные маги с большим количеством способностей, однако шанс на реванш будет всегда, поскольку рандом порой непредсказуем.
Будут ли трибуны?
Некоторые мои читатели уже придумали специальных персонажей, которые будут вплетены в лор их магов, и они появятся на трибунах. Сами трибуны я сделаю похожими на трибуны из несостоявшейся королевской битвы механизмов, потому что игровое поле это на самом деле гигантская арена, размером в несколько футбольных полей.
Шедеврум сгенерировал, конечно, не совсем то, но общий смысл он уловил:
Как ещё можно повлиять на своего персонажа?
- Можно наделить его характером, придумать ему лор, какие-то прикольные фразочки, что даже может помочь ему победить. Вспомните победителя БМ – Ниндзя. Этот гений раскапывал под ареной комнаты с ловушками, а ведь такого никто не предполагал. Так что персонаж может раскрыться с неожиданной стороны благодаря любой мелочи.
- Вы можете ему что-то написать и на следующем ходу я ему это передам :D
- Если вам не нравится ваш персонаж, вы можете его заменить на другого, который стартует с 0 клетки с тремя способностями.
- У каждого персонажа есть возможность пропустить ход, если вы того пожелаете. Он будет стоять вот так хоть всю игру:
Пара слов о расписании
Пока я планирую выпускать по 3 ивентовых статьи в неделю, но возможно, сокращу их количество до 2, чтобы все успели улучшить своего персонажа, придумать для него что-то новое и всякое такое. Напишите, какое расписание будет для вас самое удобное. А я уже буду от этого отталкиваться.
И... А как же выиграть?!
Пока конец партии планируется после пересечения одним из игроков 101 клетки, но, как я уже сказал, 99% что будет второй круг, так что клеток на самом деле 202. То есть 2 круга. Это уже будет зависеть от успешности ивента. Если не зайдёт, то вернёмся к проверенной временем Битве механизмов.
Кстати, в случае, если у одного мага будет в 2 раза больше способностей, чем у другого, аутсайдер получит недостающее количество способностей рандомно. Например, если у одного будет 10, а у другого 20.
На всякий случай продублирую ссылку на Битву механизмов, если вдруг кто её не видел:
Если подытожить, то Магический забег (предварительно я назвал ивент так), это настольная игра с кучей ИИ-шных битв, в которой ключом к победе будет везение, правильная комбинация способностей (вы можете прописать, как ваш маг должен их использовать!!) и разнообразная помощь ему.
Все остальные вопросы пишите в комменты!
Я чекаю их сейчас не так часто, но не пропускаю. И ещё один важный момент.
Я спокойно отношусь к тому, что вы будете использовать идею или любые другие элементы ивента, но особенно приветствую, если вы хоть парой слов свяжете свой ивент с моим, чтобы мы создали общий лор (или даже общую вселенную). Просто так реально было бы масштабнее и интереснее.
Впрочем, решать вам. Я займусь окончательной доработкой правил, а вы можете пока поработать над персонажами. Обязательно продублируйте их сюда если что-то поменялось, потому что собирать их я начну с первой статьи в рубрике:
Всем удачи! И не забывайте про мою Телегу, где я публикую не только ссылки на статьи, но и другие интересные вещи. Кстати, скоро там выйдет пост про ивент для тех, кто не заходит на Дзен.
P.S. Жду ваших мнений)