Найти в Дзене
ShadowTavern

Игра, которую отказались воровать даже пираты. Как Silksong привела в ярость игровую индустрию

Представьте, что вы создали продукт настолько хороший и честно оценённый, что даже самые закоренелые пираты говорят: "Не, ребята, это мы воровать не будем. Просто пойдите и купите". Звучит как утопия, но именно это прямо сейчас происходит с игрой "Hollow Knight: Silksong". И пока игроки с радостью несут разработчикам деньги, другие... разработчики, почему-то в ярости. Вся эта дикая ситуация показывает, насколько сильно игровая индустрия оторвалась от реальности. А началось всё с простого ценника - 20 долларов, а в Ру-регионе так и вовсе гуманные 710 рублей. Когда студия Team Cherry, состоящая всего из нескольких человек, объявила цену на долгожданное продолжение своей культовой игры, сообщество было в восторге. Двадцать долларов за проект, в который вложено почти десять лет труда? Это не просто дёшево, это почти подарок. Первая часть, "Hollow Knight", стоила на старте 15 долларов, так что сиквел даже немного подорожал, но на фоне современных ААА-игр по 70-80 долларов это выглядело как
Оглавление

Представьте, что вы создали продукт настолько хороший и честно оценённый, что даже самые закоренелые пираты говорят: "Не, ребята, это мы воровать не будем. Просто пойдите и купите". Звучит как утопия, но именно это прямо сейчас происходит с игрой "Hollow Knight: Silksong". И пока игроки с радостью несут разработчикам деньги, другие... разработчики, почему-то в ярости.

Вся эта дикая ситуация показывает, насколько сильно игровая индустрия оторвалась от реальности. А началось всё с простого ценника - 20 долларов, а в Ру-регионе так и вовсе гуманные 710 рублей.

Почему честная цена - это "ущерб" для индустрии?

Когда студия Team Cherry, состоящая всего из нескольких человек, объявила цену на долгожданное продолжение своей культовой игры, сообщество было в восторге. Двадцать долларов за проект, в который вложено почти десять лет труда? Это не просто дёшево, это почти подарок. Первая часть, "Hollow Knight", стоила на старте 15 долларов, так что сиквел даже немного подорожал, но на фоне современных ААА-игр по 70-80 долларов это выглядело как насмешка над корпорациями. Настолько дерзкая, что первыми её оценили те, кто по идее должен радоваться любой возможности сэкономить.

-2

В пиратском сабреддите на Reddit появился тред с вопросом: "будем ли пиратить Silksong?". Ответы были ошеломляющими. Люди массово писали, что планировали скачать игру бесплатно, но после анонса цены передумали. "Чёрт, это хорошая цена, я не буду её пиратить", - пишет один. Другой добавляет: "Я пират из-за денег, но 20 долларов - это честно и не так уж и много. Я куплю". Итог: даже те, кто принципиально не покупает игры, решили, что Team Cherry заслужили их деньги.

Казалось бы, вот он, идеальный сценарий. Но тут на сцену вышли другие инди-разработчики и игровые журналисты. И у них было совершенно иное мнение. Они заявили, что "Silksong" наносит ущерб другим инди-студиям, потому что это "хороший продукт, который уважает покупателя". По их логике, внезапный релиз и низкая цена - это "неосмотрительно" и "ужасно" по отношению к другим разрабам, которым теперь сложнее продавать свои игры дороже.

-3

Вы только вдумайтесь в этот абсурд. Разработчиков обвиняют в том, что они сделали слишком качественную игру и не стали задирать на неё цену.

Урок, который все забыли

Эта ситуация до боли напоминает историю взлёта и падения стриминговых сервисов. Когда-то люди массово пиратили фильмы и сериалы. Почему? Потому что это было либо дорого, либо неудобно. А потом появился Netflix и предложил за 5-6 долларов в месяц доступ к огромной библиотеке контента. И пиратство резко пошло на спад. Оказалось, что люди готовы платить, если предложение адекватное. Удобство победило желание воровать.

-4

А теперь посмотрите, что происходит сегодня. Десятки сервисов (Netflix, Disney+, Paramount+), у каждого свой эксклюзивный контент, цены постоянно растут, и вдобавок ко всему вам показывают рекламу каждые три минуты. Баланс "цена-удобство" снова нарушен. И что в итоге? Люди снова возвращаются на торренты.

Индустрия прошла полный круг, так и не усвоив главный урок: люди перестают пиратить не тогда, когда их пугают защитой и судами, а когда покупка становится более простым, удобным и выгодным решением - буквально так Steam стала мега-популярной в России.

Team Cherry это поняли интуитивно. Они просто сделали отличную игру и предложили её по честной цене. Без DRM-защиты, без микротранзакций, без попыток выжать из игрока лишний доллар. Еще раз - пираты не сливают игру без анти-пиратской защиты, потому что считают, что разработчики своим трудом заслужили успех.

Победа, которую не прощают

Результат превзошёл все ожидания. В первые же минуты после релиза онлайн "Silksong" в Steam побил рекорды оригинальной "Hollow Knight" и обрушил несколько цифровых магазинов. Пиковый онлайн за первые сутки только в Steam достиг почти 600 тысяч человек. Для инди-игры от крошечной команды это просто невероятные, безумнейшие цифры.

-5

И это доказывает простую вещь. Пока корпорации и некоторые "независимые" разработчики ищут все новые способы монетизации и жалуются на то, что игроки не хотят платить, Team Cherry просто сделали своё дело. Они потратили годы на создание продукта, в который верили, и отнеслись к своим фанатам с уважением. И фанаты ответили им взаимностью, причём не только деньгами, но и поддержкой в споре с "обиженными" коллегами по цеху.

Так что вся эта история не про "дешёвую" игру. Она про пропасть между теми, кто создаёт игры для игроков, и теми, кто видит в них лишь строчку в финансовом отчёте. И пока одни негодуют, почему кто-то "портит рынок" честными ценами, другие просто наслаждаются отличной игрой. И даже пираты в этот раз на стороне здравого смысла.

Спасибо, что дочитали. Больше таких разборов и актуального в моем Telegram - обязательно подпишитесь! Если было полезно - поддержите лайком и подпиской, ваша оценка важна.