Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Deep_DEP Game

Казачья сага: Как «Земский Собор» меняет российский геймдев

Год назад «Смута» от Cyberia Nova вызвала смешанные чувства: исторический сеттинг и визуальная атмосфера завораживали, но сырой геймплей и слабый сценарий оставили ощущение упущенных возможностей. Спустя полтора года студия возвращается с проектом «Земский Собор» — и это уже не дополнение, а полноценная игра, которая может стать поворотным моментом для российского геймдева. Если «Смута» напоминала «потемкинскую деревню» — красиво, но пусто, — то «Земский Собор» демонстрирует серьёзную работу над ошибками. Разработчики отказались от ролевых элементов, сделав ставку на линейный сюжет и динамичный экшен. Главный герой — казак Кирша, соратник Юрия Милославского, — погружает игроков в политические интриги 1613 года, где решается судьба русского престола. События разворачиваются после «Смутного времени», но теперь история подаётся через призму воспоминаний Кирши, что добавляет нарративу глубины. Геймплей «Земского Собора» — это микс из сражений, скрытного прохождения и интерактивных сцен.
Оглавление

Как казаки игропром спасали: Наши первые впечатления от отечественного проекта «Земский Собор»

Год назад «Смута» от Cyberia Nova вызвала смешанные чувства: исторический сеттинг и визуальная атмосфера завораживали, но сырой геймплей и слабый сценарий оставили ощущение упущенных возможностей. Спустя полтора года студия возвращается с проектом «Земский Собор» — и это уже не дополнение, а полноценная игра, которая может стать поворотным моментом для российского геймдева.

-2

От «Смуты» к «Собору»: Что изменилось?

Если «Смута» напоминала «потемкинскую деревню» — красиво, но пусто, — то «Земский Собор» демонстрирует серьёзную работу над ошибками. Разработчики отказались от ролевых элементов, сделав ставку на линейный сюжет и динамичный экшен. Главный герой — казак Кирша, соратник Юрия Милославского, — погружает игроков в политические интриги 1613 года, где решается судьба русского престола. События разворачиваются после «Смутного времени», но теперь история подаётся через призму воспоминаний Кирши, что добавляет нарративу глубины.

-3

Бой, стелс и QTE: На что способен казак?

Геймплей «Земского Собора» — это микс из сражений, скрытного прохождения и интерактивных сцен. В отличие от «Смуты», где механики боя были хаотичными, здесь система ближнего и дальнего боя продумана:

  • Сабля и пистоль: Кирша рубит врагов с эффектными комбо, парирует атаки и стреляет из многоствольного пистоля. Враги теперь телеграфируют удары, что делает схватки тактическими.
  • Стелс: Добавили возможность отвлекать противников камнями и метать ножи. Правда, движение героя всё ещё кажется медленным, а прицеливание требует доработки.
  • QTE: Быстрые события в духе 2000-х — например, армрестлинг или попытки открыть ворота под натиском врагов. Пока это слабое место: провал QTE ведёт к мгновенному Game Over, что раздражает.
-4

Москва XVII века: Архитектура и атмосфера

Один из главных козырей проекта — детализированная Москва. В демоверсии показан зимний город с боярскими палатами, торговыми рядами и кабаками. Локации стали масштабнее: вместо узких коридоров «Смуты» здесь открытый хаб, где можно взаимодействовать с NPC и выполнять побочные задания. Историческая достоверность подчёркивается костюмами, диалогами и даже диалектами персонажей.

Реакция сообщества: Скепсис и надежды

Публика встретила анонс сдержанно. Многие отмечают, что механики «Земского Собора» — это «сборная солянка» из западных экшенов 2010-х. Критикуют анимации (особенно добивания) и баланс сложности: враги бьют слишком сильно, а лечебная фляга восстанавливает мало HP. Однако фанаты исторического сеттинга хвалят атмосферу и работу со сценарием: «Кирша — настоящий казак, а не картонный герой».

Почему это важно для русского геймдева?

«Земский Собор» — не AAA-проект, но шаг вперёд для Cyberia Nova. Студия отказалась от амбиций «сделать всё» и сфокусировалась на сильных сторонах: исторической атмосфере и сюжете. Если в финальной версии исправят баланс и QTE, игра может стать примером того, как работать с нишевой аудиторией.

Релиз — 4 ноября 2025 года в VK Play. Владельцы «Смуты» получат проект бесплатно, а предзаказчикам подарят эксклюзивный внутриигровой предмет. Остаётся надеяться, что казаки не подведут.

#ЗемскийСобор #КазакиВГеймдеве #РусскийГеймдев #ОтечественныеИгры #ИсторическийЭкшен