В пятницу мы ездили к нашим друзьям Диме и Кате. Наконец-то опробовали "Дикий улей" на четверых, сыграли также в "Эрнесто Капибара" и "Омерта". Но обо всем по порядку:
Дикий улей
Дикий улей поступил в продажу относительно недавно, был локализован издательством Эврикус. В игре вы выступаете в роли роя пчел. Вам предстоит строить общий улей, но побеждает игрок, собравший больше меда.
Вам необходимо выкладывать тайлы, увеличивая улей либо вширь (получая цветы), либо ввысь (получая мед). Мед - это победные очки, а за цветы вы можете активировать особые свойства, общие для всех.
Также у каждого игрока есть четыре рабочие пчелы и одна королева. Разместив тайл, вы можете выставить свою рабочую пчелу (или королеву, если тайл размещен на четвертом уровне). Рабочие пчелки принесут 1, 2, 3, 4 ПО в зависимости от уровня улья, на котором вы их разместили. Когда один из игроков выставил королеву, остальные игроки делают по одному ходу, и игра заканчивается.
Но есть одна проблема: это шершни! На поле со старта выставлены два шершня. Игроки по определенным правилам могут их двигать. Эти шершни могут поедать рабочих пчелок, и они навсегда уходят из игры. Именно за счет этих шершней игра становится довольно конфликтной.
Есть еще несколько важных нюансов, но о них расскажу в полноценном обзоре!
Как проходила партия
В нашей партии Катя первая выставила пчелку на третий уровень, мы все занимали первый. К сожалению, шершень сожрал ее пчелу, и полетел к пчеле Димы. Дима вовремя увел свою пчелку, и она осталась жива.
Оля старалась просто размещать своих пчелок, расширяя улей и никого не трогая. Я же разместил всего одну рабочую пчелу, а мед набирал за счет выкладывания тайлов. В результате я первый разместил свою королеву и победил по ПО.
Игра ребятам понравилась, хоть и без восторгов, время от времени согласны раскладывать (но, к сожалению, мы и встречаемся время от времени, надо бы чаще).
А еще мы играли с настоящей ложкой для меда, можно увидеть на фото😂
Эрнесто Капибара
Про Капибар я уже писал много раз, это настольная карточная игра от отечественного автора. Игрокам предстоит при помощи капибар вершить революции. В центре стола лежат карты забастовок, каждая из которых приносит штрафные очки. Игроки разыгрывают карты с различными свойствами, заполняя центральные карты жетонами. Когда выходит карта революции, игроки подсчитывают количество жетонов на каждой карте. У кого их больше, тот забирает карту. Задача - набрать как можно меньше штрафных очков спустя четыре революции.
Подробный обзор игры можно почитать здесь:
А видеообзор можно посмотреть здесь:
Как проходила партия
Первые две карты забастовок взяла Катя. Затем ребята решили загасить меня. Разок успешно это сделав, мы увидели, что у Димы меньше всего забастовок. Мы, разумеется, перешли на него. Но что-то налегли слишком сильно, в результате чего он набрал аж 13 штрафных очков. Даже у меня было 8. Победила Оля, набрав всего 2 штрафных очка. Катя заняла второе место.
Ребята оценили игру очень даже положительно. Мне игра тоже нравится. Я не большой фанат подобных игр, но она меня привлекает именно своей конфликтностью и бойней за карты забастовок (а точнее, борьба за то, чтобы вежливо уступать эти карты другим). Я ее показываю всем, пока что ни одного негативного отзыва о ней не слышал за исключением одного. И тот отзыв был "Слишком простая". Лично я не считаю это минусом)
Омерта
У Димы и Кати есть три игры в коллекции: Уно, Ляпсус и Омерта. Последние две они купили после партий с нами. Очень уж им зашла Омерта (особенно Кате), разумеется, они предложили сыграть.
Кто не знает, Омерта - это игра на запоминание. Каждый игрок берет 4 карты из колоды и выкладывает их в закрытую перед собой. Он знает только две из них. Карты делятся на карты бутылок и персонажей. Задача - избавляться от бутылок. Персонажи же дают различные свойства.
В свой ход игрок берет либо карту из колоды, либо верхнюю карту из сброса. Он может либо разыграть ее, либо заменить на одну из своих карт, и разыграть замененную карту.
Если вы считаете, что у вас сумма карт со значениями 7 или меньше, вы можете объявить Омерту. Все игроки открывают карты. Объявивший Омерту игрок не получает штрафные очки. Остальные складывают значения своих карт - это их штрафные очки. Но если игрок объявил Омерту и у него сумма больше 7, он также считает свои очки и добавляет 20. Есть еще пара нюансов, но надеюсь, суть игры ясна.
Как проходила партия
В первом раунде я объявил Омерту, но у меня оказалось 16 очков, в результате чего я получил 36 штрафных очков. Уверенное "лидерство", так сказать🤣
Но затем дела пошли в гору, во втором третьем раунде ребята тоже неплохо так набрали очков, и счет стал практически равный. Все должен был решить заключительный четвертый раунд. Но в четвертом раунде мне удалось объявить Омерту. В этот раз я не облажался, в итоге последняя Омерта принесла мне победу.
Как и всегда, нам всем игра очень нравится. К сожалению, играем в нее редко, но каждый раз с удовольствием. Если вы ищете игру на развитие памяти, Омерта точно вам подойдет! Не знаю, правда, как насчет играть в нее с детьми, все-таки по сеттингу вы избавляетесь от алкоголя в период сухого закона. В этом случае могу рекомендовать Подсадной голубь: Механики почти идентичны, но нет даже малейшего упоминания алкоголя. На Голубя, кстати, у меня есть полноценный обзор, почитать можно здесь:
Как проходят ваши выходные, друзья? Чем занимаетесь? Во что играете?
ЗА НОВИНКАМИ НАСТОЛЬНЫХ ИГР ТАКЖЕ МОЖНО СЛЕДИТЬ ЗДЕСЬ:
ВК: https://vk.com/club228475463
YouTube: https://www.youtube.com/@Картыкубикипобеда