Вспомни этот звук: мягкий щелчок включения PS One, гудение привода и первые ноты саундтрека. 1998 год. Tekken 3 только что переехал из аркадных залов в твою комнату — и ничего уже не было прежним. Эта игра не просто продалась тиражом в 8.36 миллиона копий. Она доказала: ограничения порождают гениальность. Сегодня, когда современные файтинги требуют десятки гигабайт, стоит вспомнить, как всего 2 МБ оперативки превратились в магию, которая до сих пор учит разработчиков. История началась в 1997-м в японских игровых залах. Namco System 12 — мощное аркадное железо, где Tekken 3 впервые показал свои возможности. Но настоящий триумф случился через год, когда игра переехала на PS One. Консоль выглядела смехотворно слабой: процессор MIPS R3051 на 33.8 МГц, всего 2 МБ основной памяти плюс 1 МБ видеопамяти. Разрешение — максимум 320x240 пикселей. Представители Namco изначально заявляли, что портирование невозможно. Но команда справилась за восемь месяцев — в два раза дольше, чем с предыдущими час
Tekken 3 на PS One: как 2 МБ RAM создали шедевр файтингов
29 августа29 авг
2236
3 мин