Герой остановился перед лестницей, ведущей вниз, и, снова перекрестившись, тихо произнёс:
- С Богом!
И пошёл вперёд.
Внизу был коридор, ведший в «МУЗЫКАЛЬНУЮ ПАМЯТЬ». Однако пройти туда по нему оказалось невозможно, поскольку проход закрывали сломанные створки ворот. Тони попытался протиснуться в щель между ними, но у него не получилось. Тогда он решил пойти через дверь, что была слева, но она оказалась заперта с обратной стороны. В итоге, он пролез через дыру в стене справа и двинулся к своей цели.
Кругом был ужасный беспорядок: на полу валялись куски кирпичей, труб, осыпавшаяся штукатурка, разбитые игрушки и коробки от них, а на стенах виднелись тёмно-коричневые потёки. Разумеется, это была свернувшаяся кровь. Тони быстро догадался, что на персонал напали монстры, и, вероятно, кто-то из сотрудников погиб, в результате чего фабрику и закрыли. Однако из этого суждения вытекал вполне логичный вопрос: а откуда эти самые монстры здесь взялись? "Что-то здесь не так..." - сказал он сам себе, идя по этому коридору.
Чуть дальше обнаружилась ещё одна дыра, теперь в полу, которая оказалась входом в небольшую пещеру. "Я в какой-то доисторической пещере..." - произнёс он, когда полз по ней. - "Сейчас ещё и мамонтов встречу". Она же в свою очередь привела героя в какой-то цех.
В помещении царила кромешная тьма, и Тони достал из рюкзака фонарик, чтобы осмотреться. Внезапно, раздался точно такой же писк, как на панели управления в Игровой Станции. Приглядевшись, герой заметил на стене рядом мигающую красную лампочку и рычаг. Парень потянул за него, и везде мгновенно вспыхнул свет. Тони увидел в центре помещения пульт управления производственными станками. Это оказался «Формовочный цех», где изготавливались "руки" для Хватателей.
Подойдя к пульту, герой нажал на кнопку с изображением капли и обнаружил рядом видеокассету с подписью «Зелёная рука. Руководство». "Это я забираю", - сказал Тони и принялся искать глазами телевизор с проигрывателем. В этот же миг в станок, который стоял в правом углу цеха и был похож на игровой автомат с игрушками, посыпались белые шарики. "Это называется надувательство в нашем мире", - усмехнулся парень, подразумевая, что из игрового автомата никогда не получается вытащить свой приз.
Шарики же медленно растворились в токопроводящую смазку белого цвета, предназначенную для покрытия руки. Однако, когда герой нажал на другую кнопку, чтобы залить жидкость в распылитель, она брызнула фонтаном из трубы, что шла к опрыскивателю. Тони поставил её на место, а затем снова нажал на кнопку перелива, и в этот раз смазка потекла в нужное место и распылилась из шланга, который висел над другим станком слева. После этого один комплект рук выехал из станка на подставке на конвейер и подкатился под распылитель с краской. Тони нажал на третью кнопку на пульте, которая отвечала за покраску. Однако из покрасочной машины вытекло лишь несколько капель зелёной краски, после чего на дисплее появилась надпись:
«В машине нет краски».
"И где я вам её возьму?" - риторически спросил парень.
В этот момент сверху раздался звук открывающихся затворов. Герой поднял голову и увидел, как по конвейеру под потолком, спускается баночка зелёной краски. Вслед за этим отъехала дверь, которая ранее закрывала лестницу, ведущую на второй ярус. Тони быстро поднялся наверх, взял краску и вставил её в отверстие краскопульта, а затем спустился вниз и снова нажал кнопку покраски на панели управления. "Это прямо как вставлять картридж в игровую приставку", - рассмеялся он.
Из распылителя один за другим хлынули потоки зелёной краски, которая моментально высыхала, впитываясь в каждую "руку". После того как все они были окрашены, Тони нажал на пульте последнюю кнопку, и комплект выкатился из закрытого конвейера. "Интересно, на что она способна?" — произнёс он, прикрепляя "руку" к пневматическому пистолету и, заметив напротив странного зелёного шестиугольника телевизор с проигрывателем, вставил в него кассету.
На экране вновь появился логотип компании "Время играть" на фиолетовом фоне, как в кассете с туториалом Хватателя, а затем сама зелёная "рука", после чего пошли обучающие надписи:
«Выстрелите в зелёную розетку, чтобы запитать свою руку переносным электрическим зарядом»
«Он активен лишь в течении 10 секунд»
«По истечении 10 секунд электрическое поле начинает мигать, а затем заряд заканчивается»
«Запитав зелёную руку, выстрелите ею в приёмник, чтобы запитать необходимое устройство»
«Запас электричества, которым вы подпитываете устройство входит в те же 10 секунд»
«Если не соблюдать осторожность, можно покалечиться»
«Используйте Хвататель ответственно! Спасибо»
И в конце появилась та же самая фраза, что и на прошлой кассете:
«Что за время? Время играть».
"Похоже, это девиз компании", - усмехнулся Тони и выстрелил зелёной "рукой" в источник тока. Она моментально запылала от света электричества, и герой запитал с её помощью приёмник, который был встроен в стену напротив. Дверь открылась, и Тони смело шагнул внутрь, повернул направо и оказался в фойе «МУЗЫКАЛЬНОЙ ПАМЯТИ». Там стояла картонная статуя того самого кролика с музыкальными тарелками, чей баннер украшал вход в игру. Из интереса Тони нажал на кнопку.
- Я знаю, когда у тебя день рождения ... - произнёс задорный голос из динамиков.
- Откуда?! Не понял? - с удивлением и тревогой произнёс Тони.
- ... 28 июня! Хы-хы-хы-хы-хы - договорил кролик.
- Ха-ха, вот и не угадал, - ответил парень.
- Загадай желание.
- Хочу быстрее отсюда убраться. Из этого места.
- С днём рождения!!!
- Спасибо, но только он не сегодня.
- О - с днём рождения. О - с днём рождения. О - с днём рождения, с днём рождения тебя-я-я-я!!! - пропел кролик.
- Ясно, мне пора.
С этими словами Тони вошёл в просторное тёмное помещение, в центре которого находилась круглая площадка, похожая на сцену или трибуну, освещённая прожекторами. Однако, как только герой на неё ступил, в комнате загорелся свет и включились три огромных экрана, состоящие в свою очередь из маленьких кинескопов. Мостик, по которому парень сюда пришёл, начал плавно опускаться, пока совсем не исчез из виду.