Пункт назначения врат: Девять Преисподних Баатора
Основное население: Дьяволы и Гуманоиды
Правитель: герцогиня Зельза Цуркбейн
Рёбра — это почерневшее сердце дола Хребта, зубчатой гряды бесплодных гор, чьи вершины изгибаются внутрь вокруг тлеющей долины. Железные стены окружают укреплённый город, а два ряда потрескавшихся сухих каменных шпилей вздымаются над его безоблачным небом. Это и есть земляные рёбра, в честь которых портальный город и получил своё название. Грозные арочные ворота Рёбер сделаны из адской стали, украшены крыльями летучей мыши и намекают на власть Повелителей Девяти Преисподних.
Связанные с Девятью Преисподними и их жёсткой иерархией коварных Исчадий Рёбра повинуются строгой, но подвижной кастовой системе. Местные жители, разделённые системой моральных ценностей, поднимаются по социальной лестнице с помощью хитрости, предательства и сделок с дьяволами, лишь бы любой ценой обрести власть. В то время как беднейшие граждане стараются проявить себя с лучшей стороны, почти всё дворянство продало свои души и проводит свои дни во грехе, пока не наступит срок исполнения их адских договоров.
Чтобы портальный город не подвергся космическому перестроению из-за своего зла, герцогиня Зельза Цуркбейн и её сенаторы проводят политику ограничения количества дьяволов в Рёбрах. Герцогиня — суккуб в деловом костюме, маскирующийся под тифлингшу на должности верховной судьи. Набойки из отрубленных рогов единорога обеспечивают стук её обсидиановых каблуков, а портфель — порабощённый мимик [mimic] — при открытии демонстрирует слюнявую пасть с зазубренными зубами. Её Превосходительство редко показывает своё истинное обличье и держит свои способности в секрете, предпочитая истощать своих жертв с помощью судебных разбирательств и шантажа. Герцогиня жаждет только одного: погрузить Рёбра в Девять Преисподних, и ожидает, что Владыки Девяти вознаградят её за это свершение.
Врата
Столб ревущего красного пламени кружится внутри Пепельной цитадели — обнесённой стеной постройки в центре города. Говорят, всё, что осталось от тех, кто бросил вызов архидьяволам и проиграл, — лежащий вокруг неё слой серебристой золы. Огненный столб переносит входящих в безлюдные пустоши Авернуса — истерзанного войной первого слоя Девяти Преисподних. Одарённые Исчадия и маги могут изменить место назначение врат, превратив колонну в ледяное зеркало, ведущее на ледниковый слой Кании, или ядовитое облако, открывающее путь на гниющее болото Минауроса. Только Асмодей, эрцгерцог Нессуса, может соединить колонну с самым нижним слоем Девяти Преисподних.
Врата Рёбер защищают обсидиановые стены цитадели и гарнизон дьяволов. Во время вторжения или других крупномасштабных конфликтов герцогиня может попросить Авернус прислать через портал инфернальные армии и военные орудия.
Достопримечательности
Рёбра состоят из пяти районов, расположенных вокруг Пепельной цитадели. Здания построены из железа или вытесаны из острых камней. Их размеры и внешний вид зависят от богатства и социального статуса владельца. Каждый район возглавляет свой сенатор.
«Кровоточащий рог»
Словно расплавленная кровь раскалённая лава изливается из каменного ребра в принадлежащую дьяволу таверну «Кровоточащий рог», которая расположена в одном из самых богатых районов Рёбер. Герцогиня и её сенаторы терпят владельца, ледяного дьявола по имени Спаракс, который помогает местным жителям утолять жажду охлаждёнными коктейлями. А жар от водопада раскалённой лавы за стойкой стимулирует посетителей их заказывать. Болтливые дворяне регулярно делятся секретами и слухами с хозяином, который всегда держит усик востро.
Пепельная цитадель
Обнесённая стенами эбеновая крепость возвышается на пыльной скале в центре города. Пепельная цитадель, которую порой называют особым шестым районом Рёбер, является средоточием закона и коррупции портального города. Здесь сенаторы герцогини Цуркбейн — пятёрка надутых, самонадеянных подхалимов, которыми легко манипулировать, — помогают ей поддерживать иллюзию справедливого управления.
Во дворе цитадели стоит железная статуя правительницы, держащая в руках горящие весы. Прямо за ней находится Пепельный суд — богато украшенный дом закона, где дьявольские судьи вершат правосудие от имени судов Девяти Преисподних. Однако их сфера полномочий определена расплывчато, и существа, нарушившие законы в других местах Внешних земель, иногда попадают в Пепельный суд из-за мелкого шрифта в дьявольских сводах законов.
Гимназия пара
Расположенная сразу за городскими стенами Гимназия пара предоставляет приют усталым путешественникам, у которых есть дела в Рёбрах, но которые хотят избежать встречи с герцогиней и её олигархами. Прибежище использует сеть кипящих гейзеров и ряды вулканических источников для создания райского уголка с парными, саунами и роскошными банями. В сырых залах гимназии, выложенных рубиновой плиткой, дворяне ведут дела с наёмниками, замышляя убийство или свержение своих соседей. Между тем, невидимые бесы [imp] шпионят за посетителями прибежища для высокопоставленных дьяволов, выведывая их самые сокровенные секреты, когда те остаются без охраны.
Сильвания
Пункт назначения врат: Олимпийские просторы Арбореи
Основное население: Феи и Гуманоиды
Правитель: Семь вдохновлённых
Сильвания — это шумная поляна, на которой проводится бесконечная вечеринка и в любое время суток царит веселье. В сверкающих пятнах волшебного света эльфы и хобгоблины танцуют друг с другом под серенады поющих гарпий и бой копыт сатиров по пустым пням. Местные жители относятся к каждому посетителю, словно праздник устроен в его честь. Они украшают голову гостя цветочной короной и одевают в соответствии с тематикой текущего фестиваля, которая меняется каждый день.
Здания планарного города представляют собой прелестные постройки, органично переплетающиеся с лесом вокруг. Сквозь замшелые крыши приземистых домов на холмах прорастают поганки, а многоэтажные бальные залы под открытым небом взмывают в небо на алебастровых ветвях мудрых старых платанов.
Семь вдохновлённых — это эйдолоны веселья с плана Арбореи, управляющие портальным городом. Эти вечные существа, ни живые, ни мёртвые, выступают в качестве организаторов вечеринок в Сильвании, миротворцев и радушных хозяев. Вдохновлённые — это добродетели праздника и проявления ностальгии, страсти, отдыха и многого другого. У них нет физического облика. Вместо этого они предпочитают разгуливать в реквизированных сосудах: добровольно отдавших свои тела гостях вечеринки, оживлённых статуях или тщательно подстриженных живых топиарах.
Сбитые с толку обилием удовольствий завсегдатаи вечеринок порой становятся желанной целью для злых сил. Карги и другие Феи заманивают доверчивых празднующих в жуткие хижины. Другие гости настолько погружаются в празднование, что остаются здесь навсегда, оцепенев в бесконечном трансе непоколебимого экстаза.
Врата
Врата в Арборею находятся в густом лесу, окружающем Сильванию. Леса рядом с городом жизнерадостные и яркие, но в глубине наполнены тьмой, тайнами и даже насилием. В отличие от порталов в большинстве других портальных городов, врата Сильвании могу перемещаться по всему лесу по своему желанию. В один день они могут открыться в дупле старого дерева,в другой — стать каменным кругом. Семи вдохновлённым всегда известно текущее местоположение врат, но портал никогда не остаётся на одном месте надолго.
Достопримечательности
Запахи и звуки служат удобными путеводителями по Сильвании — мешанине сельских архитектурных стилей, соединённых извилистыми пешеходными дорожками и шумными полянами. Заведения представляют собой карикатуру на их внутреннее убранство: от пузырящихся труб домиков, имеющих форму чайника, до жутких бальных залов в ветвях гниющих сосен.
Вдовий круг
Глубоко в лесах Сильвании над тихой поляной возвышается одинокое сооружение из восьми древних менгиров. Потрёпанные временем надписи на стоячих камнях непостижимы для случайно оказавшихся здесь завсегдатаев вечеринок. Некоторые полагают, что когда-то монумент служил клеткой для Семи вдохновлённых или тюрьмой для правителя, который им предшествовал. Другие утверждают, что монолиты — место проведения друидических ритуалов, посвящённых неизвестному богу природы.
Не так давно один из камней рухнул внутрь круга, заставив содрогнуться весь лес. На мгновение вечеринка затихла, и все услышали, как музыка ненадолго сменилась зловещим шёпотом. Местные жители быстро забыли про событие и возобновили празднества. С тех пор на упавшем монолите словно на столешнице из известкового шпата, от края до края стали появляться изысканные яства. Птицы и лесные обитатели избегают этого гиблого места. А заблудших путешественников, поддавшихся искушению, больше никто не видел.
Роща добряники
Торжества в Роще добряники начинаются с малого. Идиллические заросли прелестных кустарников изобилуют питательными ягодами, выращиваемые каждый рассвет природной магией. Среди крапчатых кустарников и ярких поганок уютно расположен Эрендар — королевство пикси, которым правит король Эрен III, также называемый Пикси вечеринок. Эрендар — миниатюрная монархия, где корону наследует тот, кто бесшабашнее всех веселится в турнире сумасбродного торжества.
«Тоскующие брёвна»
«Тоскующие брёвна» — идеальное место для вечеринок. Это цветастый зал для проведения мероприятий, вырезанный в огромном баньяновом дереве, когда-то был эльфийским храмом. Изящные жемчужно-белые ветви зала сплетаются в мосты и симметричные стрельчатые арки. Магия окутывает дерево, позволяя Семи вдохновлённым перестраивать помещение в соответствии с тематикой торжества и даже менять погоду: весенние вечеринки в саду с множеством сплетен и пикантных закусок, романтические балы под водопадом осенних листьев и психоделические рейвы, освещённые мерцающими грибами.
Чтобы привнести новизну в каждое празднование, Семь вдохновлённых постоянно пополняют список специальных гостей — знаменитых и скандальных сущностей со всей мультивселенной. Многих богов приглашают в «Тоскующие брёвна», однако мало кто из них приходит. Особо вежливые божества, например, богиня дроу Эйлистри, посылают доверенных лиц для передачи своих извинений. Только боги, которые любят хорошую вечеринку, — как эльфийский бог веселья Алобал Лорфирил — регулярно принимают участие. В поисках славы регулярно появляются эмпиреи, которые стремятся заполучить новых последователей или улучшить своё дурное настроение. Частой проблемой становится появление незваных гостей.
Под корнями дерева находится ночной клуб «Последняя вечеринка». Здесь собираются сливки общества Нежити — личи, повелители вампиров и скелеты всех форм и размеров. Апатичный Джергал — бывший Повелитель Конца Всего Сущего — часто приглашает гостей поиграть в бочче с черепами. Легенды гласят, что он проиграл всего лишь раз.