Всем пламенный приветище!
Пишу редко – лето, времени нет. Сегодня поговорим о теме релакса в компьютерных играх и о нашумевшем в свое время, его Величестве, Cyberpunk 2077.
В неё я нырнул после игры в Batman Arkham Origins, который лично мне не зашел. В отзыве-обзоре по ссылке, я всё расписал.
Играл я в базовую игру, DLC Phantom Liberty не щупал. И таки у меня есть, что сказать. Будет самую малость спойлеров, если вы из тех, кто не играл и никогда не интересовался.
Задумка
“Киберпанк (cyberpunk) - это поджанр научной фантастики, описывающий мрачное антиутопическое будущее, где технологический прогресс сочетается с глубоким социальным упадком. “
Понятно, что рассказывать о киберпанке, как о жанре, смысла мало, ему уже лет 40, с момента выхода романа У. Гибсона «Нейромант». Тем не менее.
Мы попадаем в уникальную вселенную, в 2077 год. Вселенная, где существует город небоскребов Найт-Сити. В городе нет ощущения террора и хаоса, как в том же Бэтмэне, но тут и там в нем происходят разнообразные преступления.
Люди прутся по виртуальной реальности, а искусственный интеллект глубоко проник в их жизнь. Миром правят мегакорпорации, тихо управляющие политиками. Ничего не напоминает? 😊
Весь город залит неоновым освещением, снуют красивые и не очень машины, а народ упарывается по установке киберимплантов в своё тело – ну все эти экзоскелетные руки, ноги, замена глазных яблок на киберпротезы и далее по списку. Есть даже киберпсихи, которые установили себе настолько много кибернетических приблуд, что сошли с ума.
Сюжет.
Тут я не могу не похвалить CD Project. Как в ведьмаке присутствовала приятная, захватывающая сюжетка, так и здесь.
У вас есть выбор, за кого начать игру – я начал за корпората. Меня турнули с Арасаки (одной из крупнейших корпораций) и попал я на улицы наёмничать. Слова за слово, сюжетка начинает закручиваться и в попытке выкрасть биочип, я вижу, как сын грохнул батю, руководителя этой самой Арасаки.
Чип-то мы выкрали, но ясное дело, как свидетели попали в «немилость». Когда сваливали, дабы чип не «протух», мне пришлось вставить его в свой нейроразъём в голове.
И вот тут начинается самое интересное – Арасака сделала некий проект «Душегуб», который умеет копировать сознание, скопировала туда "мозги" рок-музыканта, террориста и просто весьма странного человека из первой половины 21 века – Джонни Сильверхенда. И знаете, кто взят за основу персонажа? Да конечно знаете! Нео! Ой, Джон Уик! Ну вы поняли :) Киану Ривз!
А дальше сюжет начинает заворачиваться очень круто – привет раздвоение личности, я от такого соседства в башке помираю. Джонни периодически перехватывает контроль над телом, вся наша жизнь превращается в череду действий для выправления сего факта.
У игры несколько концовок – я прошел пять. Есть шестая, секретная, но она доступна только в случае, если вы хорошо дружите с Джонни. У нас не так радужно всё :)
Многие геймеры, кстати, негативно высказались относительно концовок. Дело в том, что классического хэппи энда у игры нет. Все варианты финала «так себе». По сути, как бы ты не прошел игру, на концовку это не влияет (ну кроме "секретной").
Но разве в реальной жизни всегда всё завершается счастливым концом? И был ли на самом деле, наш главный герой Ви «живым»? Ведь если хорошенько вспомнить, то еще в самом начале сюжетки, его убил фиксер, а тело выбросил на свалку. Этот же фиксер и повредил нейропорт в голове выстрелом. А вот Джонни его воскресил, получается. Все действия Ви не особо-то тянут на премию «добродел года», давайте уж будем честны. Заслуживает ли он вообще счастливой жизни с хэппи эндом, будучи вором и убийцей? Вопрос философский.
Тем не менее, все концовки очень крутые! Эмоциональные! Ну а быть им счастливыми или грустными – это второй вопрос.
Во время игры мы стремимся к тому, чтобы стать легендой Найт-Сити, попутно вынося всё, что имеет при себе оружие.
Могу отметить, что даже второстепенные квесты продуманы весьма неплохо. Во многих играх такие задания условны, типа «убей 100 василисков и собери с каждого зуб мудрости». Тут же всегда присутствует какая-то предыстория, которая не дает набить оскомину при прохождении. Ну а основная сюжетная линия заслуживает только всяческих похвал! Долго держала меня в напряжении. В игре нет какой-то депрессии, как в том же Бэтмэне, хотя механики во многом очень похожи, но как всегда – дело в мелочах.
Озвучка
В отличие от того же бэтмэна или RDR2, русская озвучка тут присутствует. Но как бы это мягче сказать-то… В общем, игра строго 18+. В игре очень много мата. Прямо очень много! И ругань эта выглядит слегка нелепой. Или даже не слегка, словно гугло переводчиком переводили английский «фак». Я словно снова оказался в пятом классе, когда слово из трех букв лепили к месту и нет.
Раз уж вы ругаетесь матом, ну сделайте нормальный перевод! Увы, эта нелепость не проходит и будет преследовать вас всю игру. Мне кажется, что сделай они киберпанк без грязных ругательств, заменив эти слова более цензурными, это выглядело бы намного интереснее. Но имеем, что имеем.
Смущают в переводе и периодические изменения тональности, как главного героя, так и сопутствующих персонажей – они иногда переходят на крик, когда это неуместно, а порой наоборот, говорят слишком спокойным тоном, словно обсуждают не печальную перспективу скорой гибели, а невкусный латте от баристы.
Короче. За озвучку 3 из 5 – в целом понравилось, но есть где поработать над качеством.
Гринд
Если вы выберете не самый легкий уровень игры, то вам придется усиленно качать персонажа. Много качать. Тут стоит отметить, что прокачка проходит довольно активно – по городу много побочных квестов или локаций, где требуется помощь полиции. Там гангстеров грохнуть, тут разбой прекратить, здесь человека спасти. В общем, заняться вам будет чем.
Будете попутно выбивать кучу оружия, как огнестрельного, так и холодного и разбирать его на запчасти или сдавать в ближайшую лавку. Максимальный уровень в игре пятидесятый. Вот его и надо взять, чтобы чувствовать себя комфортно и не помирать от каждого второго выстрела в финальных уровнях сюжетки.
А что же про деньги, которые тут зовутся эдди? Деньги будут тратиться до поры до времени, пока вы не скупите себе огромный автопарк автомобилей, не снимете всё жилье, да не потратите кучу денег у риперов на импланты. Потом оно будет просто копиться и я, если честно, с трудом представляю, куда его там еще можно тратить.
Оружие и боёвка
Как по мне, так и то и другое весьма упрощены. При попадании от вражины, у тебя просто снимает какое-то количество НР. Нет такого, что ты начинаешь хромать, попади тебе в ногу или в руку. Аналогично и при стрельбе по врагам. Атмосфера старых шутеров из нулевых ну никак не оставляет нас 😊 Могли бы сделать и более реалистично.
С холодным оружием и всякими там бейсбольными битами концепция не меняется. Выбиваешь хитпоинты из оппонента, как закончились – он труп.
В игре неплохо реализован стелс режим, поверженных врагов можно прятать, например в мусорные контейнеры, но до высоких уровней сложности это не так уж и нужно – бОльшая часть миссий проходится в лоб, легко и непринужденно. Сложность, кстати, можно поменять и в процессе игры, потому что в определенный момент, после прокачки, может становиться немного скучновато.
Ну и раз уж заговорили о стелс моде, можно упомянуть ветку нетраннера, грубо говоря хакера. Мы же там все с разными киберпротезами бегаем пО мИру. Вот и у тебя есть возможность качать ветку с разными вредоносными скриптами. Многие бои вообще можно проходить без оружия – тупо на боевых скриптах, например перегрева. Ослепить противника или повредить моторику? Пф! Легко! Ветка нетраннера вообще своеобразный «чит» - даже с плохоньким оружием можно спокойно выполнять весьма сложные задания с большим количеством противников.
Про оружие… Оружия настолько много, что всё не культово-эпическое просто разбираешь или продаешь, даже не сильно смотришь. Туда же и раздел со шмотками. Смысла в этом постоянно таскаемом гардеробе лично я не вижу 😊
Тем не менее, не смог я пока найти идеально нравящегося мне оружия – всё оно является компромиссным. Либо стреляет медленно, но с большим уроном, либо перезаряжается долго. Так что по бОльшей части я бегал с комплектом пистолет, штурмовая винтовка и снайперка. Снайперка, кстати, досталась от Панам после очередного квеста. Неплохая – многих ваншотит на раз.
Открытый мир
Плюс это или минус в данном случае? Мне лично зашло. Мир разнообразный. Как и в ведьмаке, мне нравилось даже просто кататься и не пользоваться телепортами. Смена пейзажей, какие-то новые локации.
Здесь не чувствуется ущерба качеству остального контента в пользу открытого мира, когда вас закинули не пойми куда и бегайте, разбирайтесь со своей вселенной сами, убивайте тысячу енотов ради шкурок. Мир интересный, пейзажи разные – небоскребы, гетто, промки. Кататься по Найт-Сити – это отдельная медитация.
Графика
Графика, конечно, пушка. Мне лично очень понравилась мимика персонажей. Лица, речь, движения тела – это какой-то восторг.
Порой создается впечатление, что ты не в игру играешь, а фильм смотришь. Для полноценного фильма не хватало режима от третьего лица. Что-то похожее я ощущал в God Of War. Очень качественная проработка всего – интерьеров квартир, машин, окружающего мира.
Однако, у этого всего есть и обратная сторона медали – укатать она может абсолютно любую видеокарту 😊 Считаете, что ваша 4070 мощная? Бахните разрешение в 4к и докиньте RTX :) Лучи – это конечно круто, но если у вас какая-нибудь 2070 или 3060, то лучше, наверное, играть в FHD и без них. Системные требования тут будь здоров! Но при этом, если даже немного понизить все эти RTX, тени, плотность толпы, атмосфера не теряется, а вот график фреймтайма перестает напоминать тахикардию, да и FPS поднимаются до комфортных. Можно сказать так – пройти её можно на многом железе. Но пройти комфортно и оценить красОты – тут уж будь добр, расчехляй кошелек и закупай мощные комплектующие.
Причем, на релизе игры в ней было огромное количество багов. Сейчас, при прохождении, я их почти не заметил. Да, иногда бывают проблемы с тем, чтобы поднять какой-то лут. Или иногда бывает, что кнопку в лифте не получается нажать без перезахода через главное меню. Но в целом, я бы не сказал, что в ней есть какие-то серьезные дефекты. Местами чувствуется высокая нагрузка на систему и даже несмотря на весьма умеренные настройки, 3070 начинала подтупливать (а проходил я на ней, не на 4070 Ti, так вышло 😊 ).
Но был баг, который меня конечно выбесил. Когда проходил последнюю концовку с Панам, уже в момент, когда мы "сваливали за горизонт через бурю", игра тупо покрашилась.
Да, она сделала это один раз за всё время, но сделала это в САМЫЙ неподходящий момент, на пике эмоций и переживаний за концовку :)
Корпорации, ИИ, параллели с реальным миром
Глядишь вот на эти все арасаки, милитехи, смотришь, как они в игре оказывают влияние на мир вокруг и невольно оборачиваешься. Неофеодализм в чистом виде, который всё больше проявляется и в современном мире.
Если еще 4 года назад ИИ в игре воспринимался, как фантастика, то сейчас ChatGPT уже может составить конкуренцию многим из игровых ИИ 😊 Деламейн, как беспилотное такси? Пффф. Подержите моё пиво! Оно тоже уже начинает пилотно реализовываться в реальности.
Долгое время в игре меня не покидало чувство поиска аналогий с реальным миром – Tesla, SpaceX, Google, Stralink. Не будет ли наше будущее похожим на этот самый киберпанк? Лет 50 до событий в нем. Если честно, то не хотелось бы.
А вообще, жанр начинает играть новыми красками вслед за ростом технологий в реальности. Сейчас это не воспринимается как фантастика, а лишь как одна из веток развития.
Итог:
Игра однозначно рекомендуется к прохождению. Она оставляет желание не убирать её на дальнюю полку. Лично я хочу пройти секретную концовку, а возможно приобрести дополнение Phantom Liberty. Очень уж «вселенная» мне зашла.
Киберпанк не успокаивает, как snowrunner, а держит в тонусе. Даже гринд не становится супер монотонным. От нее нет неприятного послевкусия, как от Бэтмэна, а в Найт-Сити иногда всё же хочется возвращаться.
Почему-то мне вспомнилось, как я очень давно, в школьном возрасте, проходил GTA Vice City или Мафию. Похожие ощущения.
Что не понравилось? В игре всё же присутствует «повесточка», да и от некоторых сюжетов создается впечатление, что их писали душевнобольные люди. Сидишь и не понимаешь, как такое вообще могло в голову прийти. Хотелось бы получать вещи реже, но чтобы они были более уникальными.
Но самое главное в этой игре – она вызывает эмоции! Ты сопереживаешь героям, тебе грустно, когда гибнут друзья, радостно при спасении товарищей. Даже «бестолковые» квесты из разряда семейных посиделок вызывают какое-то эмоциональное спокойствие или улыбку. Один разумный автомат чего стоит :)
Лично мне хочется продолжать бегать и искать пасхалки, бесцельно кататься на байке по улицам Найт Сити, выполнять заказы от фиксеров и искать новые квесты. В своё время, я пропылесосил всего Ведьмака 3 и не один раз. Тут очень похоже – игра затягивает, но не сразу. Первые часов пять ты вкатываешься и не до конца понимаешь - заходит тебе или нет Потратил я на нее за пару месяцев 67 часов.
Для меня, да еще и в теплое время года, это очень много – летом есть чем заняться в частном доме. Вот зимой другое дело – там я становлюсь домоседом 😊 Снег во дворе почистил и свободен от забот домашних 😊
Резюмируя. Киберпанк однозначно встает в моем личном рейтинге рядом с Ведьмак 3, God Of War, Metro Exodus, Snowrunner.
Всем хорошего настроения! Лето заканчивается! Успейте поймать его кусочек!
Развлекал вас сегодня СтасонычЪ!
Подписывайтесь на телегу, ставьте лайки😊
Тем, кто хочет закинуть копейку на контент для канала, есть инструмент тут :)
P.S. Игрался тут недавно с платным ChatGPT Plus. А он неплохо обрабатывает фотографии моих машин под стиль киберпанка! Раньше для подобных фокусов требовались знания фотошопа, теперь несколько промптов и минуты 3 времени.