Вот и показал стим, что играл я в нее больше суток, прошел 33%, основная сюжетка завершена...
В происхождение Аркхэма я начал играть на майских, в попытке разгрузить голову. Как же я ошибался 😊 Сначала игра показалась довольно крутой, особенно если вспомнить тот факт, что выпущена она в 2013 году.
Графика неплохая, отрисовка персонажей хорошая, но первое разочарование – отсутствие русской озвучки. Почему её нет? Да потому что Warner Bros очень гордятся своей оригинальной звуковой дорожкой (а она и вправду хорошА), и не удосужились перевести игру для русскоговорящих. Нет, я понимаю английский, но зачастую беглый спич не воспринимается на слух и приходится вглядываться в титры, как результат – в кат сценах многое пропускается. Мне это не понравилось в своё время в RDR2, не понравилось и тут.
Сюжетка закручивается в сочельник, накануне Рождества, когда из тюрьмы сваливает криминальный босс Черная Маска и объявляет награду в 50 лямов грина за вашу голову. Ну и само собой, на такую наживку сразу стягивается толпа всяких элитных убийц – Электрошокер, Дедшот, Шива и прочие.
Пока вы будете прыгать по городу, на вашу базу нападут, подразнесут её, зацепят дворецкого Альфреда. Короче, если честно, сюжетная линия – это единственное, что мне зашло в этой игре. Есть в ней некий комиксовый супергеройский вайб, она интересна и действительно похожа на классный комикс. Кат сцены смотрятся на одном дыхании.
Геймплей при этом довольно специфичен. Управление от третьего лица, но благодаря подсказкам, осваивается быстро.
Детективный режим показался очень забавным, особенно когда по «анализу ДНК» воссоздавалась картина преступления. Задумка схожа c Braindance в киберпанке – нужно искать зацепки. Если разгадываешь что-то в динамике, то придется листать время туда-сюда.
Открытый Готэм – звучит неплохо, правда? Открытый мир – это всегда интересно, но увы, он не такой уж и открытый. Да и чего греха таить – он весьма скучный. Вы прыгаете как человек-паук по улицам, планируете с помощью плаща между зданиями, но никогда не встретите на улице обычных прохожих. Все окружающие вас – это живые мишени, которых необходимо отметелить до отключки, либо это представители криминалитета, либо продажные копы. Ну и да – иногда вам будут прилетать оповещения по рации о происходящих рядом преступлениях. Вот так и происходит фарм опыта для прокачки уровня – приземлились на голову очередной группе бандосов, надавали по щам, помчали дальше и так до бесконечности, ибо вы их не убиваете и не арестовываете – со временем они снова спаунятся на той же точке 😊
Вместе с вашей прокачкой, размеры этих кучек ходячего опыта растут в размерах, часть из них надевает броню, а другая часть берет в руки оружие – ножи и огнестрел. Есть и особенные ребята, которые двигаются под воздействием наркотика-мутагена под названием Venom. Они превращаются в эдаких монстров, самым наглядным примером которого является Бэйн – финальный босс сюжетки. Эдакий недо-Халк.
Экипировка – вот это меня подвыбесило. Помимо основного сюжета есть и побочные квесты, например с хакером Энигмой, который блокирует вам точки быстрого перехода\перелета для бэткрыла своими вышками и ретрансляторами. Так вот, прикол в том, что некоторые из этих побочных квестов не пройти без клеевой гранаты и перчаток-электрошокеров. А вы об их существовании не знаете в принципе. И вот вы смотрите на трубу из которой идет пар и сначала минут 10 кружитесь, не понимая как её заткнуть, чтобы она вас не ошпарила. И так вы к ней подошли, и эдак, но не взять вам секрет. Или, например, вы не можете проникнуть к вышке, пока не бросите клеевую гранату в воду, чтобы она образовала эдакий плот. А сколько я тупил с генераторами, которые не понимал как запустить.. Оказалось, что дальше по сюжету мне достанутся перчатки Электрошокера, которыми можно будет всё это добро запускать, аки дефибрилятором.
Короче, главная моя проблема оказалась в том, что я очень долго пытался осознать, как работает тот или иной инструмент, но часто оказывалось, что он просто «пока что не работал». Пытались ли вы найти решение загадки, у которой нет решения? Вот и я первые часов 15 регулярно на такие натыкался. Бегаешь, ищешь какую-нибудь кнопочку, а этой кнопочки нет. Признаться честно, приятных ощущений мало. Чувство того, что ты бьешься головой об стену, не покидает тебя все время в игре.
Или вот еще прикол. Часть пасхалок закрыта деревянными досками. Ну типа дверь заколоченная или окно забито досками. Так вот, просто так ДИСТАНЦИОННО разбить их вам нечем. Да, у Бэтса есть всякие там бэтранги, бэткогти, дымовухи, вы умеете летать по городу, но чтобы разбить 10 приколоченных деревяшек, вам обязательно надо подобраться к ним вплотную и нанести взрывной гель, после чего уже произвести его подрыв. Смешно? Смешно.
Всякие плюшки по городу – это вообще отдельная история (например, те же ретрансляторы Энигмы). Собираешь их, собираешь, он тебе показывает статус 1 из 10, 2 из 10, а потом просто 10 из 10 и начисляет опыт. Всё 😊 Ничего не меняется, никаких ачивок или новых оповещений, злобных возгласов энигмы.
Но самое напряжное - это атмосфера. Она постоянно угнетающая, ты в ней не отдыхаешь, а словно погружаешь в коктейль из квинтэссенции депрессии и безысходности – WB постарались на славу!
Короче сюжетку я прошел, часть побочных квестов тоже, но заметил, что мне приходится «заставлять» себя в неё играть. А зачем, спрашивается? Так что, увы, но игра отправляется на «дальнюю полку». Врядли я еще раз за нее засяду. Мне не зашла, но наверное это дело вкуса.
За сим всё. Откланиваюсь. Всех обнял-приподнял.
С вами сегодня был СтасонычЪ. Подписывайтесь на телегу! 😊
Поддержать канал можно тут