Найти в Дзене
СтасонычЪ

Batman Arkham Origins – игра, в которую больше не хочется играть

Вот и показал стим, что играл я в нее больше суток, прошел 33%, основная сюжетка завершена... В происхождение Аркхэма я начал играть на майских, в попытке разгрузить голову. Как же я ошибался 😊 Сначала игра показалась довольно крутой, особенно если вспомнить тот факт, что выпущена она в 2013 году. Графика неплохая, отрисовка персонажей хорошая, но первое разочарование – отсутствие русской озвучки. Почему её нет? Да потому что Warner Bros очень гордятся своей оригинальной звуковой дорожкой (а она и вправду хорошА), и не удосужились перевести игру для русскоговорящих. Нет, я понимаю английский, но зачастую беглый спич не воспринимается на слух и приходится вглядываться в титры, как результат – в кат сценах многое пропускается. Мне это не понравилось в своё время в RDR2, не понравилось и тут. Сюжетка закручивается в сочельник, накануне Рождества, когда из тюрьмы сваливает криминальный босс Черная Маска и объявляет награду в 50 лямов грина за вашу голову. Ну и само собой, на такую наживку

Вот и показал стим, что играл я в нее больше суток, прошел 33%, основная сюжетка завершена...

В происхождение Аркхэма я начал играть на майских, в попытке разгрузить голову. Как же я ошибался 😊 Сначала игра показалась довольно крутой, особенно если вспомнить тот факт, что выпущена она в 2013 году.

Графика неплохая, отрисовка персонажей хорошая, но первое разочарование – отсутствие русской озвучки. Почему её нет? Да потому что Warner Bros очень гордятся своей оригинальной звуковой дорожкой (а она и вправду хорошА), и не удосужились перевести игру для русскоговорящих. Нет, я понимаю английский, но зачастую беглый спич не воспринимается на слух и приходится вглядываться в титры, как результат – в кат сценах многое пропускается. Мне это не понравилось в своё время в RDR2, не понравилось и тут.

-2

Сюжетка закручивается в сочельник, накануне Рождества, когда из тюрьмы сваливает криминальный босс Черная Маска и объявляет награду в 50 лямов грина за вашу голову. Ну и само собой, на такую наживку сразу стягивается толпа всяких элитных убийц – Электрошокер, Дедшот, Шива и прочие.

-3

Пока вы будете прыгать по городу, на вашу базу нападут, подразнесут её, зацепят дворецкого Альфреда. Короче, если честно, сюжетная линия – это единственное, что мне зашло в этой игре. Есть в ней некий комиксовый супергеройский вайб, она интересна и действительно похожа на классный комикс. Кат сцены смотрятся на одном дыхании.

-4

Геймплей при этом довольно специфичен. Управление от третьего лица, но благодаря подсказкам, осваивается быстро.

Детективный режим показался очень забавным, особенно когда по «анализу ДНК» воссоздавалась картина преступления. Задумка схожа c Braindance в киберпанке – нужно искать зацепки. Если разгадываешь что-то в динамике, то придется листать время туда-сюда.

-5

Открытый Готэм – звучит неплохо, правда? Открытый мир – это всегда интересно, но увы, он не такой уж и открытый. Да и чего греха таить – он весьма скучный. Вы прыгаете как человек-паук по улицам, планируете с помощью плаща между зданиями, но никогда не встретите на улице обычных прохожих. Все окружающие вас – это живые мишени, которых необходимо отметелить до отключки, либо это представители криминалитета, либо продажные копы. Ну и да – иногда вам будут прилетать оповещения по рации о происходящих рядом преступлениях. Вот так и происходит фарм опыта для прокачки уровня – приземлились на голову очередной группе бандосов, надавали по щам, помчали дальше и так до бесконечности, ибо вы их не убиваете и не арестовываете – со временем они снова спаунятся на той же точке 😊

Вместе с вашей прокачкой, размеры этих кучек ходячего опыта растут в размерах, часть из них надевает броню, а другая часть берет в руки оружие – ножи и огнестрел. Есть и особенные ребята, которые двигаются под воздействием наркотика-мутагена под названием Venom. Они превращаются в эдаких монстров, самым наглядным примером которого является Бэйн – финальный босс сюжетки. Эдакий недо-Халк.

-6

Экипировка – вот это меня подвыбесило. Помимо основного сюжета есть и побочные квесты, например с хакером Энигмой, который блокирует вам точки быстрого перехода\перелета для бэткрыла своими вышками и ретрансляторами. Так вот, прикол в том, что некоторые из этих побочных квестов не пройти без клеевой гранаты и перчаток-электрошокеров. А вы об их существовании не знаете в принципе. И вот вы смотрите на трубу из которой идет пар и сначала минут 10 кружитесь, не понимая как её заткнуть, чтобы она вас не ошпарила. И так вы к ней подошли, и эдак, но не взять вам секрет. Или, например, вы не можете проникнуть к вышке, пока не бросите клеевую гранату в воду, чтобы она образовала эдакий плот. А сколько я тупил с генераторами, которые не понимал как запустить.. Оказалось, что дальше по сюжету мне достанутся перчатки Электрошокера, которыми можно будет всё это добро запускать, аки дефибрилятором.

Короче, главная моя проблема оказалась в том, что я очень долго пытался осознать, как работает тот или иной инструмент, но часто оказывалось, что он просто «пока что не работал». Пытались ли вы найти решение загадки, у которой нет решения? Вот и я первые часов 15 регулярно на такие натыкался. Бегаешь, ищешь какую-нибудь кнопочку, а этой кнопочки нет. Признаться честно, приятных ощущений мало. Чувство того, что ты бьешься головой об стену, не покидает тебя все время в игре.

-7

Или вот еще прикол. Часть пасхалок закрыта деревянными досками. Ну типа дверь заколоченная или окно забито досками. Так вот, просто так ДИСТАНЦИОННО разбить их вам нечем. Да, у Бэтса есть всякие там бэтранги, бэткогти, дымовухи, вы умеете летать по городу, но чтобы разбить 10 приколоченных деревяшек, вам обязательно надо подобраться к ним вплотную и нанести взрывной гель, после чего уже произвести его подрыв. Смешно? Смешно.

Всякие плюшки по городу – это вообще отдельная история (например, те же ретрансляторы Энигмы). Собираешь их, собираешь, он тебе показывает статус 1 из 10, 2 из 10, а потом просто 10 из 10 и начисляет опыт. Всё 😊 Ничего не меняется, никаких ачивок или новых оповещений, злобных возгласов энигмы.

Но самое напряжное - это атмосфера. Она постоянно угнетающая, ты в ней не отдыхаешь, а словно погружаешь в коктейль из квинтэссенции депрессии и безысходности – WB постарались на славу!

Короче сюжетку я прошел, часть побочных квестов тоже, но заметил, что мне приходится «заставлять» себя в неё играть. А зачем, спрашивается? Так что, увы, но игра отправляется на «дальнюю полку». Врядли я еще раз за нее засяду. Мне не зашла, но наверное это дело вкуса.

За сим всё. Откланиваюсь. Всех обнял-приподнял.

С вами сегодня был СтасонычЪ. Подписывайтесь на телегу! 😊

Поддержать канал можно тут