Cold Symmetry взяли формулу soulslike и убрали из неё половину контента. Нет развернутых диалогов, объяснений сюжета, привычного повествования. Вместо этого — молчание, недосказанность и атмосфера, которая говорит больше слов. Главная фишка Mortal Shell — возможность вселяться в тела погибших воинов. Четыре оболочки: Эредрим, Тиэл, Харден и Соломон. У каждой свои характеристики, стиль боя и скрытая предыстория. Прокачка происходит не через очки опыта, а через воспоминания. Каждая новая способность открывается с коротким рассказом о прошлом оболочки. Игрок постепенно узнаёт, кем были эти люди при жизни, но полной картины так и не складывается. NPC иногда обращаются к протагонисту по именам оболочек, принимая его за того или иного воина. Это создаёт ощущение, что герой живёт чужими жизнями, не имея собственной истории. Система работает как детектив наоборот — вместо поиска улик игрок собирает фрагменты личностей, которые никогда не станут цельными. Локации Mortal Shell построены на принц