Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Gothic 2. Куда делся кузнец, которому я сдал руду?

Он стоял у наковальни. Руки в саже. В голосе — усталость.
Просил руду. Много. Как будто она что-то решала.
Я принёс. Не сразу — таскал из пещер, отбивал у гоблинов, собирал по крупицам. Он поблагодарил. Кивнул.
Сказал: «Подожди немного».
Голос был спокойный, как у того, кто уже всё знает. Я вернулся на следующий день.
Он работал.
Вернулся через два — его не было.
Прошло три дня. Потом неделя.
Он исчез. В других RPG всё устроено в твою сторону.
Сдал квест — получи награду. НПС жмут руки, дают золото, улыбаются.
Иногда даже письмо присылают. В Gothic — нет.
Ты можешь отдать всё, что у тебя есть, — и не получить ничего.
Не потому что тебя обманули. А потому что мир просто не обязан отвечать. Здесь персонажи не подчинены твоей линии.
Они живут рядом.
Они могут умереть, уйти, исчезнуть, не договорив. Если кто-то уходит — это не событие. Это ткань мира.
Ты не получишь уведомление. Не появится “+200 опыта”.
Ты просто стоишь там, где раньше он был.
И тишина. Когда я отдал руду, я уже мысленно
Оглавление

Он стоял у наковальни. Руки в саже. В голосе — усталость.
Просил руду. Много. Как будто она что-то решала.
Я принёс. Не сразу — таскал из пещер, отбивал у гоблинов, собирал по крупицам.

Он поблагодарил. Кивнул.
Сказал: «Подожди немного».
Голос был спокойный, как у того, кто уже всё знает.

Я вернулся на следующий день.
Он работал.
Вернулся через два — его не было.
Прошло три дня. Потом неделя.
Он исчез.

Мир Gothic 2 не обязан объяснять

В других RPG всё устроено в твою сторону.
Сдал квест — получи награду. НПС жмут руки, дают золото, улыбаются.
Иногда даже письмо присылают.

В Gothic — нет.
Ты можешь отдать всё, что у тебя есть, — и не получить ничего.
Не потому что тебя обманули. А потому что
мир просто не обязан отвечать.

Здесь персонажи не подчинены твоей линии.
Они живут рядом.
Они могут умереть, уйти, исчезнуть, не договорив.

Если кто-то уходит — это не событие. Это ткань мира.
Ты не получишь уведомление. Не появится “+200 опыта”.
Ты просто стоишь там, где раньше он был.
И тишина.

🕯 Что я думал, он скажет

Когда я отдал руду, я уже мысленно слышал:
«Вот твой клинок»
«Хорошая работа, теперь иди к мастеру»
Хотя бы: «Подожди до вечера»

Но он просто замолчал.
Я ждал. Следил. Обходил кузню по кругу.
Как будто игра что-то просчитает.
Как будто
мир обязан реагировать, раз я что-то отдал.
Не отреагировал.

Я ждал не броню. Я ждал — подтверждения

Дал руду → ждал квеста → не получил.
И вдруг понял: ждал не оружия.
Ждал, чтобы
игра сказала: ты молодец.
А она — не сказала.

Это не баг. Это дизайн через тишину

Мир Gothic — не декорация.
Он не поворачивается к тебе каждый раз, когда ты что-то сделал.
Ты — часть пейзажа.
Если персонаж исчез — не ищи смысла.
Он просто ушёл. Как в жизни.

-2

Я вернулся через 10 игровых часов

Проверил снова.
Ни его, ни квеста, ни упоминания.
Как будто руды никогда не было.
Как будто
моя история — только в моей голове.
И знаете, что странно?
Это ощущалось… правильно.
Потому что Gothic не продаёт завершение. Она — про исчезновение.

Я стал бояться давать что-то в этой игре

Каждая передача предмета — как шанс потерять не вещь, а связь.
NPC здесь не дожидаются тебя.
Не записывают в журнал.
Они живут — и могут исчезнуть.
И с тех пор я больше не торопился сдавать квесты.

Руда, которой будто не было

Я таскал эту руду долго.
Убивал слайтеров, обходил патрули, перепрыгивал обрывы.
И когда сдал — почувствовал облегчение.
А потом пустоту.
Как будто
всё, что я нёс, просто испарилось в диалоге.
Как будто весь труд… был не нужен

Почему это запомнилось

Я прошёл игру. Много раз.
Но помню не победу.
А кузнеца, который так и не вернулся.
Он ничего не сломал. Он просто не был обязан возвращаться.
А я… продолжал ждать.

Ещё трое, кого я ждал

– Торговец в Skyrim, убитый драконом до первого диалога
– Старик в лагере бандитов (Risen), который сказал «ещё увидимся» — и не вернулся
– Пиромант в Dark Souls, исчезнувший после одной ошибки

Они не были важны.
Но именно их я помню.

🧭 Игра, в которой ты не главный

Gothic 2 не объясняет.
Она смотрит сквозь.
Если ты кому-то помог — не жди отклика.
Ты сделал, что должен.
А остальное — пыль, ночь, рудник.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 А вы помните, когда игра не дала награды — и именно это запомнилось?
Был ли момент, когда всё зависло в воздухе — и осталось там?

-4

🎮 GamezTop — Не каждый квест завершится. Но след — останется.

Gothic
1925 интересуются