Он стоял у наковальни. Руки в саже. В голосе — усталость.
Просил руду. Много. Как будто она что-то решала.
Я принёс. Не сразу — таскал из пещер, отбивал у гоблинов, собирал по крупицам. Он поблагодарил. Кивнул.
Сказал: «Подожди немного».
Голос был спокойный, как у того, кто уже всё знает. Я вернулся на следующий день.
Он работал.
Вернулся через два — его не было.
Прошло три дня. Потом неделя.
Он исчез. В других RPG всё устроено в твою сторону.
Сдал квест — получи награду. НПС жмут руки, дают золото, улыбаются.
Иногда даже письмо присылают. В Gothic — нет.
Ты можешь отдать всё, что у тебя есть, — и не получить ничего.
Не потому что тебя обманули. А потому что мир просто не обязан отвечать. Здесь персонажи не подчинены твоей линии.
Они живут рядом.
Они могут умереть, уйти, исчезнуть, не договорив. Если кто-то уходит — это не событие. Это ткань мира.
Ты не получишь уведомление. Не появится “+200 опыта”.
Ты просто стоишь там, где раньше он был.
И тишина. Когда я отдал руду, я уже мысленно