Экономические стратегии регулярно «хоронят» каждый год. Мол, штука слишком сложная, нишевая, скучная и бесперспективная. А стратегии берут и… упорно не умирают. Более того, они цветут и пахнут! Жанр прекрасно себя чувствует и пополняется новыми интересными тайтлами.
Экономические стратегии — это отличный тренажер для мозгов, в котором игроки могут почувствовать себя настоящими императорами. В таких проектах недостаточно просто отправить крестьян добывать руду и строить фермы, а затем нанимать войска. Здесь важна политика, логистика, наука и умение строить планы на целые поколения вперед!
В нашем сегодняшнем материале мы собрали лучшие экономические стратегии в 2025 году. Всех милости просим, и погнали!
Sid Meier’s Civilization 7
Фанаты жанра согласятся, что серия Civilization всегда была чем-то большим, чем просто игры. Это интеллектуальное поле боя, где экономика — не менее важное оружие, чем армия. В седьмой части Firaxis Games сделали упор именно на баланс между политикой, логистикой и финансовой устойчивостью, что особенно заметно при игре на высоких уровнях сложности.
Последняя «Цива» вышла 11 февраля 2025 года и сразу предложила амбициозную концепцию эпохального развития. Вместо привычной линейной прогрессии здесь реализованы три масштабные эпохи — «Античность», «Исследования» и «Современность» — с финальными «кризисами», требующими переосмысления стратегии и выбора одного из «путей наследия» (научного, военного, культурного или экономического). Эти решения кардинально меняют внутреннюю структуру государства.
С точки зрения геймплея, Civilization 7 требует стратегического мышления не только в долгосрочной перспективе, но и в оперативно-тактических решениях. Новая экономическая система построена вокруг ресурсов, влияния и стабильности. Вместо привычных рабочих — автоматическое улучшение территорий, города теперь делятся на городские и поселковые ячейки, а торговые маршруты реагируют не только на географию, но и на политическую обстановку.
Финансовое планирование стало глубже. Например, перераспределение экономических приоритетов напрямую влияет на прирост населения, производственные мощности и устойчивость внутренней политики. Избыточные льготы или налоговое давление способны вызвать экономический дисбаланс, а ошибки в инфраструктурной политике могут замедлить технологический прогресс.
Обновленный искусственный интеллект старается действовать более дерзко, если можно так выразиться. Противники теперь умеют оказывать экономические давление: от перекрытия торговых путей до демпинга цен на ресурсы.
Однако игроки и критики отмечают, что ИИ все еще не идеален. Он теряется в управлении крупными империями и не всегда последователен при взаимодействии с механиками «наследия». Кроме того, новый интерфейс получил смешанные отзывы, особенно на поздних стадиях игры, где визуальное отображение экономических процессов становится слишком перегруженным.
Несмотря на эти недостатки, Sid Meier’s Civilization 7 является настоящей лабораторией для экономической мысли! Как ни крути, а франшизе удается оставаться в топе лучших экономических стратегий в течение долгих лет своего существования.
Купить Sid Meier’s Civilization 7 на ggsel
Cities: Skylines 2
Когда речь заходит о градостроительных стратегиях, то одним из первых тайтлов, которые придут на ум — это, конечно, Cities: Skylines. Проект стал культовым, но вторая часть пошла еще дальше.
Cities: Skylines 2 вышел 24 октября 2023 года и сразу заявил о себе как о симуляторе не только архитектурного, но и финансового мышления. Здесь важно не просто расставить дороги и районы. Тут нужно понимать, как ваш город зарабатывает, тратит и реагирует на экономические вызовы.
С первых минут игра демонстрирует свою амбициозность: масштабная карта, расширенная симуляция населения и, главное, переработанная финансовая модель. Доходы зависят не только от налогов, но и от экспорта ресурсов, аренды недвижимости, коммерческого развития и степени образованности населения.
Вы можете варьировать налоговую нагрузку не только по зонам (жилые, коммерческие, промышленные), но и по образовательному уровню жителей, стимулируя или сдерживая миграцию, бизнес и спрос.
Cities: Skylines 2 сразу после релиза вызвала критику из-за нестабильной экономики. Резкие скачки доходов, непрозрачные механики и ощущение «сломанных» балансов делали бюджет города скорее стихийным бедствием, чем управляемой системой. Однако летом 2024 года разработчики выпустили масштабное обновление Economy 2.0, которое кардинально изменила ситуацию. Были убраны автоматические субсидии и увеличена стоимость обслуживания инфраструктуры, а также добавили оплату за импорт услуг и привели арендную экономику в соответствие с ростом и спросом.
В результате игра обрела глубину, которой многим не хватало. Теперь бюджет требует стратегического подхода. Вы можете развивать промышленность для экспорта ресурсов, закупать электроэнергию у соседей, регулировать цены на недвижимость и даже перекрывать убыточные маршруты.
На ранних этапах — до примерно 20 тысяч населения — каждое решение может привести как к стабильному росту, так и к финансовому краху. А в лейтгейме, экономика становится менее требовательной — бюджет выходит в плюс, и игра переходит в более управляемое русло.
Что особенно важно — экономика здесь не существует в вакууме. Она связана с экологией, логистикой, демографией и уровнем образования. Перенапряжение коммунальных служб в спальных районах, пробки в экспортных зонах или избыточное строительство могут разрушить баланс быстрее, чем кажется. ИИ в игре пока не демонстрирует сложной конкурентной логики, как в прочих глобальных стратегиях. Но обычному игроку этого хватает! Каждый район — это мини-экосистема, которую нужно понимать и адаптировать.
С точки зрения глубины и реалистичности, это, пожалуй — одна из самых крутых градостроительных и экономических стратегий на сегодняшний день. Чтобы построить мегаполис мечты, вам придется очень хорошо потрудиться!
Купить Cities: Skylines 2 на ggsel
Frostpunk 2
Если первая часть Frostpunk была игрой о выживании маленькой группы людей любой ценой, то сиквел, вышедший 20 сентября 2024 года, поднял планку на более глобальный уровень. Теперь это полноценный экономико‑политический симулятор.
Действие происходит спустя 30 лет после Великой Бури. Вы возглавляете постапокалиптический Нью‑Лондон, который уже не борется за выживание — он строит будущее. В суровом, холодном, разделенном мире, где ресурсы ограничены, а люди хотят слишком многого.
На первый взгляд, перед нами классический управленческий симулятор: районы, ресурсы, тепло, инфраструктура. Но стоит вникнуть — и становится ясно, что в Frostpunk 2 экономика является не только системой распределения, но и системой убеждений. Здесь буквально каждое решение — это моральная ставка на выживание одних за счет других. Собственно, этим прославилась первая часть. Суп с опилками запомнил каждый.
Игра предлагает управлять городом, разделенным на сектора, каждый из которых выполняет свою функцию: добыча угля, производство нефти, жилье, промышленность. Вы расширяете районы, строите генераторы, выстраиваете логистику поставок. Но все упирается в ограничения: климат, нехватку ресурсов и внутренние конфликты. Переход от угля к нефти, например, открывает новые технологии — но поднимает волну общественного недовольства, требующего политического решения.
В Frostpunk 2 впервые появляется парламентская система: город поделен на фракции, каждая со своей идеологией — от технократов до религиозных традиционалистов. Законы принимаются только при поддержке большинства, а значит, экономические реформы — будь то перераспределение труда или реорганизация снабжения — становятся ареной для политической борьбы. Не договорились с фракцией? Приготовьтесь к протестам, саботажу или потере политического капитала. Здесь экономика — это не столько графики с цифрами, а конфликт интересов.
Ключевые ресурсы остались прежними: тепло, пища, топливо. Но теперь они распределяются не напрямую, а через инфраструктуру: склады, генераторы, исследовательские центры. Нехватка масла для отопления может привести к полноценной катастрофе всей цепочки, а не простому похолоданию. Любая ошибка в балансе, например, перегрев генератора или чрезмерное расширение района — может обернуться аварией и социальной паникой.
Что особенно выделяет Frostpunk 2 среди других экономических стратегий — это эмоциональное давление. Как говорится, какая драма может случиться, если геймплей по своей сути является обычным менеджментом? Уверяем, местный «менеджмент» может запросто довести до депрессии игрока с тонкой душевной организацией!
Если вы ищете игру, где экономика — это не просто цифры, а жесткий и человечный выбор, Frostpunk 2 не оставит вас равнодушными. Именно это делает ее одной из самых сильных стратегий последних лет.
Manor Lords
В Manor Lords у вас не будет личной империи, гигантского замка и могучей армии. Это всего лишь симулятор феодальной экономики XIV века… но зато какой! Игра вышла в ранний доступ 26 апреля 2024 года и сразу привлекла внимание геймеров. Здесь вам предстоит научиться быть настоящим лордом, которому не все равно, чем питаются подданные, сколько в закромах соли и так далее.
Все начинается с небольшого поселения, с которого начинается путь к величию! Но Manor Lords не торопится бросать вас в военные конфликты или штурмы замков. В центре геймплея — экономика. Игра моделирует полноценную логистическую систему, в которой каждый мешок зерна, каждый фургон с дровами и каждый кузнец — часть общей картины. Вам предстоит не просто строить дома, а учитывать, где проложены дороги, сколько времени крестьянин тратит на путь от поля до рынка и сможет ли он это сделать до зимы.
Особенность Manor Lords — ручная планировка поселений. Вы не расставляете квадратики на сетке, как в большинстве градостроев, а буквально рисуете улицы, размещаете дома вдоль дорог, создаете естественные контуры рынка или рыночной площади. Такая свобода формирует не только визуальную аутентичность, но и влияет на экономику: неправильное расположение складов или перерабатывающих мастерских может удлинить цикл доставки и замедлить производство.
Финансовая система выглядит просто — пока не начнете вникать в нюансы. Все ресурсы принадлежат общине, которой управляет лорд. Деньги поступают в казну через налоги, торговлю или рейды на бандитские лагеря. Вы устанавливаете налоговую ставку и балансируете между лояльностью жителей и скоростью роста поселения. Повысите — ускорите строительство, но потеряете доверие. Понизите — будете бедным, но любимым. А еще — сезонные циклы: зимой урожаи не собирают, деревья не растут, а торговцы исчезают. Запасы — не роскошь, а условие выживания.
Здесь нет привычных механик «собрал дерево — построил дом». Все требует времени, подготовки, логистики. Чтобы получить хлеб, нужно вспахать землю, засеять ее, дождаться урожая, перемолоть муку, испечь и разнести по дворам. Р — реализм.
Может быть, игра не блещет супер графикой, но визуал очень хочется похвалить. Каждый дом, телега и дождливый луг нарисованы вручную одним человеком — автором и разработчиком Грегом Стржемеком. Эта личная вовлеченность ощущается в каждой детали. А успех говорит сам за себя: за первые сутки Manor Lords продалась тиражом более миллиона копий. К началу 2025 года продажи превысили три миллиона — и это без полноценного релиза.
Big Ambitions
Наверняка, в каждой компании есть друг, у которого постоянно нет денег, но зато есть десятки гениальных бизнес-планов. Вы на таких товарищей не обижайтесь! Просто предложите ему поиграть в Big Ambitions — очень крутой ролевой бизнес-симулятор. Да, это именно симулятор, а не стратегия в привычном смысле. Но раз уж у нас разговор зашел об экономике, то мимо этого тайтла пройти просто невозможно.
Игра начинается не с офиса на Манхэттене, а с пустого банковского счета и скромного заказа на бумажные пакеты. Ваш герой — новичок в большом городе, у которого нет ничего, кроме амбиций. Сначала вы таскаете коробки в руках, стоите у кассы собственного кафе и спите в неубранной квартире. Старт игры очень реалистично передает чувство «суеты» юного бизнесмена, которому буквально приходится крутиться как белка в колесе.
У каждого бизнеса есть своя рентабельность, часы работы, потребности клиентов. Если вы открыли цветочный магазин — будьте готовы следить за товарными запасами, обучать продавцов, мониторить аренду и заказывать рекламу. Ничего не работает само по себе. Каждое успешное предприятие — это формула, которую вы вывели опытом и ошибками.
Когда бизнес начинает приносить доход, вы открываете второе дело, третье, десятое. Автоматизация помогает разгрузить руки, но забот меньше не становится. Теперь вы управляете сетью, нанимаете менеджеров, открываете склады, подписываете контракты. Позже появляются фабрики, логистические центры, собственные грузовики. Все элементы соединяются в единую цепочку, которая либо работает слаженно, либо рушится от одного сбоя.
А еще Big Ambitions не боится показывать бытовуху. Ваш персонаж должен питаться, спать, парковать автомобиль и так далее. В первые часы это кажется мелочами, но со временем эти мелкие делишки становятся частью общей картины. Экономика в Big Ambitions показана не как абстрактный процесс, а как повседневность. Игра напоминает, что путь к богатству начинается с похода в супермаркет за едой.
Действия игры разворачиваются в стилизованном Нью-Йорке. Районы отличаются плотностью трафика, спросом на услуги и ценами на аренду. Ваш выбор, где арендовать офис или открыть первый ресторан, определит стратегию на десятки часов вперед.
Визуально игра минималистична, но понятна. Интерфейс построен на таблицах, диаграммах и графиках, а успех ощущается не в спецэффектах, а в стабильном росте прибыли. И в этом заключается настоящий балдеж! Когда вы видите, как ваш доход переваливает за 100 000 в день, а компании работают без вашего вмешательства… чувствуешь себя настоящим волком с Уолл-Стрит.
Victoria 3
1836 год. Наполеоновские войны в прошлом, Европа кажется умиротворенной, а в обеих Америках, Африке и Азии начинают формироваться новые экономические узлы, притягивающие внимание старых империй. Великобритания, Франция, Пруссия — все еще у руля, но их позиции далеко не так устойчивы. Один неудачный закон, не вовремя принятый налог или дипломатическая ошибка — и все может рухнуть. Именно в эту хрупкую, дрожащую на пороге индустриальной революции эпоху, выходит на сцену игрок.
Ему предстоит не просто сохранить порядок, но и выковать из прошлого нечто новое. Или, наблюдая, как рушится старый мир, построить совершенно иную систему — экономику, культуру, общество, которое должно продержаться вплоть до 1936 года.
Victoria 3 — это стратегия не о завоеваниях. Это игра о власти над ценами, влиянии на общественные институты и последствиях экономических решений. Здесь вы не управляете армиями напрямую — вы управляете законами, тарифами, институтами, и именно они в конечном счете определяют, будет ли ваша страна гегемоном или разоренной провинцией.
Геймплей строится вокруг трех ключевых ресурсов — бюрократии, авторитета и влияния. Это фундамент, с помощью которого вы внедряете новые законы, издаете указы, вступаете в дипломатические союзы. Бюрократия — инструмент управления, авторитет — рычаг влияния внутри страны, а влияние — ваша валюта на международной арене. Но все это — не цель, а лишь способ держать экономику под контролем.
Экономическая система в игре — одна из самых детализированных в жанре. Цены формируются не волей разработчиков, а динамикой спроса и предложения. Один избыток зерна может обвалить аграрный сектор, а дефицит стекла способен остановить рост городской промышленности. Каждое новое здание — это не просто строка в отчете, а целая цепочка, влияющая на рынки, рабочую силу и даже политические настроения.
Политика, экономика и общество в Victoria 3 связаны между собой особенно тесно. Игра разделяет население по группам интересов: капиталисты, интеллигенция, духовенство, профсоюзы, землевладельцы — у всех свои приоритеты, и ваши реформы обязательно кого-то разочаруют. Отмена монархии, например, может разозлить аристократию, зато воодушевить прогрессивные круги. Придется постоянно лавировать между идеалами и реальностью, ведь экономический рост возможен только при относительном социальном балансе.
Victoria 3 не предлагает единственного правильного пути. Вы можете построить социалистическое государство с централизованным распределением ресурсов, или наоборот — превратить страну в либеральную торговую площадку с открытыми рынками и минимальными налогами. Хотите превратить Кубу в локального гегемона или объединить Европу под флагом Швейцарии? Это сложно, но не невозможно.
Важно понимать: здесь даже успех может стать проблемой. Производство товаров — не гарантия прибыли, если на них нет сбыта. Низкие цены убивают экономику, высокая налоговая нагрузка провоцирует миграции, а неправильные торговые соглашения могут сделать вас зависимыми от мирового импорта. Игра постоянно подталкивает к анализу и просчетам, к принятию решений, последствия которых вы будете разгребать десятилетиями.
Особая роль отводится дипломатическим играм. Именно они могут перерасти в конфликты — без прямого объявления войны. Система позволяет втянуться в крупный спор даже из-за незначительного интереса в удаленном регионе. Но при этом, если конфликт не затрагивает ваши основные интересы, вы вполне можете откупиться, отступить — или, наоборот, пообещать поддержку ради будущей выгоды. Войны здесь редки, но когда они происходят, то быстро показывают, насколько вы были готовы — экономически и логистически.
Даже случайные события здесь — не просто «рандом» для галочки, а важные поворотные моменты. Один генерал может внезапно умереть, а какой-нибудь реформатор, в котором вы не были уверены, получит черту «Харизматичный» — и повлияет на принятие нового закона. Система задач подкидывает стратегические вызовы, например, организовать таможенный союз или добиться автономии колонии.
Victoria 3 — это история о росте и ограничениях. Каждое производство требует ресурсов, инфраструктуры, логистики. Чтобы обеспечить фабрику тканью, вам нужен хлопок. Хлопок требует плантаций, воды, рабочих. А рабочие требуют еды, жилья, достойной оплаты. Все взаимосвязано. Придется строить порты, чтобы расширить импорт, и одновременно развивать железные дороги, чтобы наладить логистику. Но любой шаг может вызвать цепную реакцию на десятки ходов вперед.
И все это — на фоне глобальных изменений. Карта мира живая! Где-то начинается индустриализация, где-то вспыхивает революция, где-то колониальная держава начинает новую кампанию в Африке. На фоне этих событий вы должны сохранять свою линию.
Сможет ли ваш мир продержаться до 1936-го, не развалившись под тяжестью собственных решений? Если ответ «да», то вы — тот игрок, ради которого и создавалась эта игра.
Итоги
Чтобы играть в экономические стратегии вам, безусловно, не нужен диплом экономиста. Такие игры сами вас научат аналитическому мышлению, планированию и азам экономики. В целом, это органичный микс, который объединяет как образовательную, так и развлекательную функцию. А еще стратегии могут затянуть на десятки, а то и сотни часов!
Кстати, а вы задумывались о том, насколько экономика в стратегиях правдоподобна? Мы разобрали эту интересную тему в нашем предыдущем материале. Заглядывайте сюда — «тык»!
А какие тайтлы в этом жанре больше всего нравятся вам? Расскажите о них в комментариях. Заглядывайте в гости на ggsel, складывайте яйца в разные корзины и удачи вам в экономических баталиях!