Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Eriksholm: когда стелс важнее стрельбы

В эпоху экшена вышла игра без единого выстрела Когда вы последний раз играли в стелс-игру без оружия? Не в Hitman с арсеналом убийцы, не в Assassin's Creed с мечами, а в настоящий чистый стелс, где единственное оружие — ваш мозг. Eriksholm: The Stolen Dream напоминает, каким был этот жанр в золотые времена Thief, когда прятаться было важнее стрелять. В 90-х и 2000-х стелс был искусством терпения: Главный принцип: тебя увидели = ты проиграл. Современный "стелс" стал экшеном с опцией незаметности: Результат: жанр превратился в "тихий экшен". В Eriksholm боевой системы нет в принципе. Вас поймали — загрузка сохранения. Никаких "тихих убийств", никаких пистолетов с глушителем. Ваш арсенал: 🧠 Наблюдательность — изучить маршруты патрулей ⏰ Терпение — ждать подходящего момента 🎯 Точность — одно неверное движение всё портит 🧩 Креативность — использовать окружение Победа приходит не через рефлекс, а через расчёт. 🏃‍♀️ Ханна: лазает по вентиляции, усыпляет дротиками
🎯 Альва: отвлекает голуб
Оглавление

В эпоху экшена вышла игра без единого выстрела

Когда вы последний раз играли в стелс-игру без оружия? Не в Hitman с арсеналом убийцы, не в Assassin's Creed с мечами, а в настоящий чистый стелс, где единственное оружие — ваш мозг. Eriksholm: The Stolen Dream напоминает, каким был этот жанр в золотые времена Thief, когда прятаться было важнее стрелять.

🕰️ Ностальгия по настоящему стелсу

Помните, как это было?

В 90-х и 2000-х стелс был искусством терпения:

  • Thief — крадешься в тенях, один звук = смерть
  • Metal Gear Solid — картонная коробка круче автомата
  • Splinter Cell — датчик света важнее датчика патронов
  • Commandos — один неверный шаг = перезапуск уровня

Главный принцип: тебя увидели = ты проиграл.

Что случилось с жанром?

Современный "стелс" стал экшеном с опцией незаметности:

  • Assassin's Creed — от скрытности к массовым побоищам
  • Far Cry — стелс как прелюдия к стрельбе
  • Watch Dogs — взлом камер, но с пистолетом наготове
  • Dishonored — магия + клинки > чистое мастерство

Результат: жанр превратился в "тихий экшен".

🎮 Eriksholm: возвращение к истокам

Никакого оружия. Только мозги.

В Eriksholm боевой системы нет в принципе. Вас поймали — загрузка сохранения. Никаких "тихих убийств", никаких пистолетов с глушителем.

Ваш арсенал:

🧠 Наблюдательность — изучить маршруты патрулей

Терпение — ждать подходящего момента

🎯 Точность — одно неверное движение всё портит

🧩 Креативность — использовать окружение

Победа приходит не через рефлекс, а через расчёт.

Три персонажа — три стиля

🏃‍♀️ Ханна: лазает по вентиляции, усыпляет дротиками
🎯 Альва: отвлекает голубей, разбивает источники света
💪 Себастьян: плавает, душит бесшумно (но редко!)

Каждый уникален, но все беззащитны перед прямым столкновением.

🧠 Почему это работает лучше экшена

Напряжение vs адреналин

В экшене: увидел врага → стреляй → следующий
В стелсе: увидел врага → замри → план → действие → молитва

Эмоции разные:

  • Экшен дает адреналин — быстрый всплеск
  • Стелс создает напряжение — длительный стресс

Eriksholm использует второе. Каждый шаг — это решение с последствиями.

Головоломки против рефлексов

Классический пример из игры:
Нужно пройти мимо двух охранников на железном полу. Прямо = шум = провал.

Решение: включить шумный станок, чтобы заглушить шаги.

Здесь выигрывает не тот, кто стреляет первым, а тот, кто мыслит шире.

-2

🎨 Атмосфера как геймплей

Мир, который дышит

Eriksholm происходит в вымышленном скандинавском городе времен грудной оспы. Мрачно, но не депрессивно. Изометрическая камера показывает мир как детализированную диораму.

Визуальный стиль помогает геймплею:

  • Тени четко читаются
  • Источники света очевидны
  • Маршруты интуитивно понятны

Красота служит функциональности — редкость в современных играх.

Звук как оружие

В Eriksholm звук = жизнь или смерть:

  • Шаги по металлу выдают позицию
  • Разбитое стекло привлекает внимание
  • Стая голубей отвлекает охранников

Звуковой дизайн становится частью головоломки, а не просто декорацией.

📊 Статистика говорит: жанр нужен

Реакция игроков на Eriksholm:

🔥 96% положительных отзывов в Steam
⭐ 7.9/10 на OpenCritic
💬 "Наконец-то настоящий стелс!" — частый комментарий

Почему игроки соскучились?

Проблема современного гейминга: всё должно быть быстро, громко, зрелищно. Разработчики боятся делать медленные, тихие, умные игры.

Eriksholm доказывает: есть аудитория для думающих игр.

🎯 Недостатки честности

Eriksholm не идеален

Критики справедливо отмечают:
❌ Слишком линейный прогресс
❌ Система обнаружения иногда глючит
❌ Одно решение на задачу (мало вариативности)
❌ Камера может сбиваться в важные моменты

Но главное: игра честная. Она не притворяется, что она больше, чем есть.

Простота как достоинство

Современные игры пытаются быть всем сразу: RPG + экшен + стратегия + симулятор.

Eriksholm делает одну вещь хорошо: стелс. И это освежает.

🔮 Будущее жанра

Урок для индустрии

Eriksholm показывает: не нужны огромные бюджеты для создания качественного стелса. Нужны:

  • Понимание жанра
  • Уважение к игроку
  • Четкое видение

20 человек из River End Games сделали то, что не делают AAA-студии с сотнями сотрудников.

Надежда на возрождение

Возможно, Eriksholm запустит тренд:

  • Больше чистых стелс-игр
  • Меньше гибридов экшен-стелс
  • Возвращение к корням жанра

Thief, Splinter Cell, Commandos — эти серии ждут своего возрождения.

🧭 Стоит ли играть?

Стоит попробовать:

Фанат классического стелса
Соскучился по головоломкам
Ценишь атмосферу над экшеном
Готов к неспешному геймплею

Лучше пропустить:

Нужен постоянный адреналин
Не хватает терпения
Привык к универсальным играм
Ждешь революционных механик

🎯 Главное

Eriksholm: The Stolen Dream — ностальгический поклон золотой эре стелса. Это не игра для всех, но именно поэтому она важна.

В мире, где каждая игра пытается угодить всем, Eriksholm делает выбор: стелс или ничего.

Этот подход показывает свою эффективность в нише чистого стелса.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 Играл в классические стелс-игры? Какую помнишь лучше всего? И готов ли вернуться к жанру без стрельбы?

-4

🎮 GamezTop — здесь помнят, какими были игры раньше.