Найти в Дзене
Pixel & Code

Поиграл в Cronos: The New Dawn от создателей Silent Hill 2

Я лично отправился в Краков, чтобы своими руками пощупать грядущий сурвайвал-хоррор Cronos: The New Dawn от поляков из Bloober Team. Да-да, тех самых парней, что подарили нам психоделичную Layers of Fear, мрачную The Medium и сейчас корпят над ремейком великой и ужасной Silent Hill 2. Их новая игра — это нечто. Поверь, после нее ты будешь смотреть на поверженных врагов совершенно по-другому. Итак, представь себе мир, который схлопнулся. Случилось некое «Изменение» — загадочный катаклизм, связанный с пандемией и людьми, которые клали болт на карантин. В итоге — разруха и жуткие монстры, которых прозвали «Сиротами». Но надежда есть! Наш главный герой, Странник, умеет прыгать во времени. Его миссия — отправиться в прошлое, чтобы спасти ключевых людей и, возможно, отменить апокалипсис. В общем, завязка такая: Звучит вроде бы знакомо, но вся соль, как обычно, в геймплейных фишках. И главная из них переворачивает всё с ног на голову. Главный слоган игры, который Bloober Team пихает во все тр
Оглавление

Я лично отправился в Краков, чтобы своими руками пощупать грядущий сурвайвал-хоррор Cronos: The New Dawn от поляков из Bloober Team. Да-да, тех самых парней, что подарили нам психоделичную Layers of Fear, мрачную The Medium и сейчас корпят над ремейком великой и ужасной Silent Hill 2.

Их новая игра — это нечто. Поверь, после нее ты будешь смотреть на поверженных врагов совершенно по-другому.

Что это за зверь: Cronos?

-2

Итак, представь себе мир, который схлопнулся. Случилось некое «Изменение» — загадочный катаклизм, связанный с пандемией и людьми, которые клали болт на карантин. В итоге — разруха и жуткие монстры, которых прозвали «Сиротами».

Но надежда есть! Наш главный герой, Странник, умеет прыгать во времени. Его миссия — отправиться в прошлое, чтобы спасти ключевых людей и, возможно, отменить апокалипсис.

В общем, завязка такая:

  • Мир: Мрачное постапокалиптическое будущее.
  • Протагонист: Таинственный Странник, путешествующий во времени.
  • Враги: Жуткие монстры-Сироты.
  • Цель: Найти своего погибшего предшественника и попытаться изменить ход истории.

Звучит вроде бы знакомо, но вся соль, как обычно, в геймплейных фишках. И главная из них переворачивает всё с ног на голову.

«Не давайте им сливаться!» — когда разработчики не шутят

-3

Главный слоган игры, который Bloober Team пихает во все трейлеры, — «Не дайте им слиться». И я, как знатный экспериментатор с бунтарской жилкой, решил проверить: а что, если дать? Спойлер: зря. Очень зря.

Я нашел идеальное, как мне казалось, место для теста: подземные тоннели, пара-тройка врагов, взрывающиеся бочки под рукой и дозатор с топливом для огнемета. Я хладнокровно завалил одного Сироту, чтобы посмотреть, что будет дальше. А дальше второй монстр подполз к трупу и начал… сливаться с ним.

-4

На моих глазах родилась неубиваемая тварь. Огромная, сильная, яростная.

  • Пытался всадить в нее всю обойму из пистолета? Бесполезно.
  • Бегал кругами, хватая топливо и поджигая ее? Она лишь на секунду замедлялась.

Итог моего эксперимента был закономерен:

  1. Смог ли я победить? Нет.
  2. Умер ли я? Да.
  3. Буду ли я еще когда-нибудь позволять им сливаться? Абсолютно, категорически, стопроцентно НЕТ.

И вот тут-то и кроется гениальность местной боёвки. Игра заставляет тебя думать не как в Doom, а скорее, как в тактическом триллере. Твой приоритет — не просто убить врага, а контролировать поле боя. Нужно отрезать живых Сирот от мертвых, вовремя сжигать трупы огнеметом, становиться между ними. Бой из бездумной мясорубки превращается в напряженную головоломку на выживание.

Кстати, если тебе заходят такие разборы с погружением, не забудь подписаться. Так ты точно не пропустишь полный обзор, когда игра выйдет!

Коктейль из лучших хорроров

-5

По ощущениям, Cronos — это такой хитроумный гибрид, который взял лучшее от культовых игр. Представь, что разработчики:

  • Взяли экшен и вид от третьего лица из Resident Evil 4.
  • Добавили гнетущую психологическую атмосферу из Layers of Fear и Silent Hill 2.
  • И приправили всё это фирменным «топотуном» из Dead Space, где ты инстинктивно давишь каждый труп ногой.

Только если в Dead Space это была полезная привычка, то в Cronos: The New Dawn растаптывание трупов (или их сжигание) — это вопрос выживания. Я ловил себя на том, что после каждой стычки параноидально сжигаю все тела вокруг, просто на всякий случай. И один раз это спасло мне жизнь, когда один из «трупов» внезапно оказался живее всех живых.

А что с героем?

-6

Единственное, что меня поначалу напрягло, — это главный герой. Странник (а точнее, как я узнал позже от разработчиков, Странница) поначалу ощущается как безэмоциональный робот в скафандре. Такой «чистый лист», который на фоне харизматичных Леона Кеннеди или Айзека Кларка выглядит, честно говоря, бледновато.

Но я не был бы собой, если бы не нашел ответ разработчиков. И их ответ меня заинтриговал. Они написали в одной статье, что Странница в конце игры будет совершенно другим человеком, а сюжет готовит пару мощных твистов, которые «превратят миссию по спасению человечества в очень личную и психологическую историю». Учитывая, что главный катаклизм называется «Изменение», ставка на трансформацию героя выглядит очень сильным ходом.

По первым часам игры

-7

Что в итоге? Два часа в Cronos: The New Dawn пролетели незаметно и зацепили меня мертвой хваткой. Босс-файт, завязанный на использовании окружения (пришлось подрывать бочки, чтобы вскрыть броню на его уязвимых точках), только укрепил положительное впечатление.

Вердикт по демо-версии: однозначно жду!

Это не просто очередной хоррор-шутер. Это игра с уникальной и реально работающей идеей, которая заставляет тебя потеть, думать наперед и бояться не только живых врагов, но и мертвых. Bloober Team, похоже, нашла свой «святой Грааль» — идеальный баланс между массовым экшен-хоррором и своим фирменным психологическим подходом.

Это был первый взгляд на Cronos: The New Dawn с канала «Pixel & Code». Подписывайся, чтобы быть в курсе главных новинок и не пропустить полный обзор после релиза!

А теперь вопрос к тебе: как тебе такая механика слияния врагов? Готов ли ты тактически сжигать каждый труп или рискнул бы, как и я, проверить, что будет, если этого не делать? Жду твое мнение в комментариях!

Другие статьи: