Найти в Дзене
Pixel & Code

Помните локдаун? Обзор Ghost of Tsushima — игры, ставшей билетом на свободу

Помнишь лето 2020-го? Мир нажал на паузу, все мы оказались в четырех стенах, а реальность напоминала унылый квест с одной-единственной локацией — твоей квартирой. Пандемия, тотальная неопределенность и чувство, будто тебя заперли в клетке. Именно в это смутное время, ровно 5 лет назад, одна игра стала для меня не просто развлечением, а настоящим глотком свежего воздуха. И это была Ghost of Tsushima. Тогда я, как и многие, искал спасения в виртуальных мирах. Моя геймерская рутина состояла из двух титанов: Я спокойно занимался гриндом, моя беременная жена была рядом, и мы просто пытались скоротать дни. И тут, посреди этого привычного болота, один из друзей как бы между делом бросает: «А ты „Призрака Цусимы“ пробовал?». Признаюсь, я тогда о ней даже не слышал. Моя карьера игрожура еще не началась, так что я легко мог упустить громкий релиз. Но совет засел в голове. Пара обзоров, и вот я уже не понимаю: как эта игра прошла мимо меня и почему я до сих пор не в ней? Ответ был простым: немедл
Оглавление

Помнишь лето 2020-го? Мир нажал на паузу, все мы оказались в четырех стенах, а реальность напоминала унылый квест с одной-единственной локацией — твоей квартирой. Пандемия, тотальная неопределенность и чувство, будто тебя заперли в клетке. Именно в это смутное время, ровно 5 лет назад, одна игра стала для меня не просто развлечением, а настоящим глотком свежего воздуха. И это была Ghost of Tsushima.

Тогда я, как и многие, искал спасения в виртуальных мирах. Моя геймерская рутина состояла из двух титанов:

  • Animal Crossing: New Horizons — для ламповых и уютных вечеров.
  • Final Fantasy 7 Remake — потому что это, черт возьми, «Финалка», и этим все сказано!

Я спокойно занимался гриндом, моя беременная жена была рядом, и мы просто пытались скоротать дни. И тут, посреди этого привычного болота, один из друзей как бы между делом бросает: «А ты „Призрака Цусимы“ пробовал?».

Признаюсь, я тогда о ней даже не слышал. Моя карьера игрожура еще не началась, так что я легко мог упустить громкий релиз. Но совет засел в голове. Пара обзоров, и вот я уже не понимаю: как эта игра прошла мимо меня и почему я до сих пор не в ней? Ответ был простым: немедленно купить и погрузиться. И я погрузился. С головой. Я нашел то, чего так отчаянно жаждала душа — бегство от реальности в мир невероятных приключений.

Побег из ковидной тюрьмы

-2

Я думал, что получу очередной открытый мир в духе Assassin's Creed Odyssey — огромную карту, усыпанную значками, которую нужно методично «зачищать». Раньше меня это более чем устраивало. Без детей и с кучей свободного времени я мог позволить себе выбить платину в любой «песочнице», не особо рефлексируя над её дизайном.

Но Ghost of Tsushima оказалась другой. Да, в ней есть всё, за что сейчас принято ругать опенворлды: повторяющиеся активности, аванпосты, коллекционные предметы. Но вся соль была не в этом. Меня зацепил не контент, а то, КАК игра вела меня по своему миру.

Это было нечто совершенно новое. То, что сломало привычные шаблоны и подарило свободу в год, когда я чувствовал себя подавленным и запертым.

Кстати, если такие ламповые истории об играх тебе по душе — не забудь подписаться, тут такого много. Твоя поддержка — лучшее топливо для новых материалов!

Магия Цусимы: Как это работало?

В чем же был секрет? В нескольких гениальных решениях разработчиков, которые превратили просто хорошую игру в произведение искусства:

  1. Минималистичный HUD. Разработчики выкинули на свалку истории навязчивые мини-карты и компасы. Это позволило полностью раствориться в происходящем и своими глазами видеть неописуемую красоту острова.
  2. Механика «Ведущего ветра». Это просто гениально! Вместо стрелки на экране твой путь указывает сам ветер. Ты ставишь метку, и порывы ветра, шелест листьев и травы ведут тебя к цели. Это не просто навигация — это поэзия. Ты перестаешь смотреть на интерфейс и начинаешь смотреть на мир, концентрируясь на пути, а не на конечной точке.
  3. Атмосфера тотального дзен. Звук ветра, проносящегося по бамбуковым рощам, туманные долины, алые клены... Всё это создавало невероятное чувство покоя и умиротворения, которого так не хватало в реальном мире.

Итог был ошеломительным: исследование ощущалось не как геймплейная рутина, а как настоящее открытие. Даже бесцельно блуждая по миру, я чувствовал, что двигаюсь к чему-то важному. Пока реальность кричала: «Стой! Сиди дома!», Ghost of Tsushima шептала: «Не спеши. Замедлись. Вдохни и насладись этим видом».

Место, где можно было дышать

-4

Здесь, на просторах Цусимы, я обрел покой. Вокруг бушевал хаос, соцсети и новости изрыгали потоки тревоги, смятения и страха. А игра в своей тишине была громче всего этого шума.

Она не предлагала ответов на сложные вопросы. Она не решала мировых проблем. Она просто дала мне место, где можно было выдохнуть. И в тот момент это было именно то, что нужно.

А у тебя была такая игра, которая спасла от рутины или помогла пережить сложные времена? Поделись своей историей в комментариях — будет дико интересно почитать!

И, конечно, подписывайся на «Pixel & Code», чтобы не пропустить новые обзоры и разборы!

Читай также: