Найти в Дзене
Pixel & Code

Starfield: два года спустя. Я удалил 120 ГБ игры и не почувствовал ничего

Помнишь тот невероятный хайп вокруг Starfield? «Главный эксклюзив Xbox», «Skyrim в космосе», «RPG на сотни часов». Я, как и ты, ждал эту игру с замиранием сердца и на старте пропылесосил её вдоль и поперек, налетав больше 150 часов для первого обзора. Тогда казалось — вот она, игра поколения. Прошло почти два года. И моё мнение, как и у многих, изменилось. Кардинально. Starfield до сих пор занимает на диске исполинские 120+ ГБ, но недавно я понял, что она не дала мне ни единой причины, чтобы в неё вернуться. После первого восторга пелена с глаз спала, и я остался один на один с реальностью. Bethesda пыталась оживить игру, но вышло, мягко говоря, неубедительно. Давайте по пунктам, что нам предлагали и почему это не сработало: В итоге, глядя на всё это, я так и не смог заставить себя вновь нажать кнопку «Установить». Кстати, если тебе тоже надоели пустые обещания и ты ищешь честное мнение об играх и кино — подписывайся на «Pixel & Code». Здесь мы говорим без прикрас. А теперь самое главн
Оглавление

Помнишь тот невероятный хайп вокруг Starfield? «Главный эксклюзив Xbox», «Skyrim в космосе», «RPG на сотни часов». Я, как и ты, ждал эту игру с замиранием сердца и на старте пропылесосил её вдоль и поперек, налетав больше 150 часов для первого обзора. Тогда казалось — вот она, игра поколения.

Прошло почти два года. И моё мнение, как и у многих, изменилось. Кардинально. Starfield до сих пор занимает на диске исполинские 120+ ГБ, но недавно я понял, что она не дала мне ни единой причины, чтобы в неё вернуться.

Так почему же космос от Bethesda оказался таким... холодным?

После первого восторга пелена с глаз спала, и я остался один на один с реальностью. Bethesda пыталась оживить игру, но вышло, мягко говоря, неубедительно. Давайте по пунктам, что нам предлагали и почему это не сработало:

  • Механики выживания: Добавили? Да. Интересно? На пару вечеров, не больше. Глубины в этом не появилось, лишь дополнительная рутина.
  • Моды: Сообщество, как всегда, старается. Есть несколько крутых модов. Но тащить на себе всю игру они, увы, не могут. Это всё ещё заплатки, а не полноценный новый опыт.
  • Дополнение и Creation Club: А вот тут стало совсем грустно. Вместо долгожданного контента нам анонсировали грядущее DLC и... платные квесты от самой Bethesda. Серьёзно, заряжать ценник за куски фракционного квеста в 2025 году? Спасибо, не надо.

В итоге, глядя на всё это, я так и не смог заставить себя вновь нажать кнопку «Установить».

Кстати, если тебе тоже надоели пустые обещания и ты ищешь честное мнение об играх и кино — подписывайся на «Pixel & Code». Здесь мы говорим без прикрас.

Момент истины: потеря сотен гигабайт записей

А теперь самое главное, что заставило меня написать этот пост. Недавно я в панике чистил свои забитые под завязку SSD. Думаю, знакомая ситуация для каждого. И я наткнулся на гигантскую папку с видео и скриншотами из Starfield. Сотни гигабайт! И знаете, какая мысль промелькнула в голове? «Да когда я, чёрт возьми, буду это всё пересматривать?». И безжалостно нажал Delete.

Чуть позже я узнал, что мой друг, у которого хранилась единственная копия, сделал то же самое. Все мои «уникальные» моменты, все красивые пейзажи, все находки — всё стёрто. И я... ничего не почувствовал. Абсолютно.

Вот тут-то меня и осенило. Я вспомнил, как в 20-летнем возрасте объездил пол-Америки и до сих пор жалею о паре не сделанных фоток. Я бы волосы на себе рвал, если бы потерял те архивы. А здесь — сотни гигабайт из «главной RPG поколения» — и ноль эмоций. Это и есть главный вердикт игре.

Оправдание пустотой, которое не работает

Bethesda, кажется, предвидела такую реакцию. Я до сих пор помню, как управляющий директор Эшли Ченг на ранние претензии в «пресности» игры ответила гениальной фразой:

«Когда астронавты полетели на Луну, там ничего не было. Но им определённо не было скучно».

Звучит красиво, но это дешёвая манипуляция. Если бы я реально слетал на Луну и потерял 500 ГБ отснятого материала — я был бы раздавлен. Потому что это настоящее событие, уникальный опыт.

Проблема Starfield в том, что Тодд Говард и Microsoft слишком много нам рассказывали, какая это особенная игра, вместо того чтобы показать это на деле. Нам обещали трепет первооткрывателя, который найдёт то, чего не видел никто другой. А что мы получили?

Симуляция пустоты вместо искусства

Пустота в Starfield — это не искусство. Это не «величественное запустение». Это результат процедурной генерации, помноженный на нехватку ручного, осмысленного контента. Это просто дыра в геймдизайне.

За почти два года Starfield так и не смогла подарить мне ни одного момента, который был бы по-настоящему ценным. Ни одного воспоминания, об утрате которого я бы сожалел. И это, пожалуй, самый честный отзыв, который можно дать этой игре.

А что думаешь ты? Starfield — это недооцененный шедевр или главное разочарование поколения? Ты до сих пор в неё играешь или тоже снёс, чтобы освободить место? Жду твоё мнение в комментариях!

И не забудь подписаться на «Pixel & Code», чтобы не пропустить больше обзоров и горячих новостей из мира игр и кино!