Василий Маханенко, Владимир Кощеев, цикл «Релиз: Земля» (законченный в 2025 году цикл, 5 книг, источник)
- Про что это? Землю «втягивает» в игру эльфов, немногие выжившие обречены существовать в статусе NPC
- О чем это? Создание ГГ межвидового гарема – лучший способ укрепления отношений между расами и народами
- Моя оценка: 6,5/10
Порядок чтения без изысков Релиз: Земля 1-5
После не очень прозвучавшего «Избранного» браться за еще один свежий цикл, написанный В.Маханенко в соавторстве, откровенно боязно. Были опасения, что у автора, за творчеством которого я действительно следил (а таких немного), ориентиры окончательно уехали из «качества» в «количество», и теперь нас будут раз в пару месяцев «радовать» откровенные недоделки. Но нет. «Релиз: Земля» - не лучший цикл, который я читал у Маханенко, но вполне на уровне какого-нибудь «Клана медведя», что в общем-то вполне терпимо.
Непонятным образом Земля всей планетой проваливается в пространство некой игры, в которой эльфы устроили себе заповедник для любителей меча и магии. От релиза к релизу к игре присоединяются новые миры, жителей которых «корейский рэндом» превращает в чудовищ или NPC, задача которых – делать игру эльфов интереснее, прислуживать, выступать наемниками и пр. Неписи смертны, эльфы – перерождаются, что ставит и землян, и «попаданцев» из предыдущих релизов в заведомо подчиненное положение, бороться с которым крайне сложно.
В такую вот не самую дружественную обстановку и попадает наш герой, красавец-мужчина, любитель походов в лес, умело обращающийся с топором и бейсбольной битой. Эти навыки, а также воз авторских роялей позволят ему вырасти от «неписи-наемника» до «ключевого персонажа», а потом встать на путь формирования самостоятельной фракции человечества и бросить вызов хозяевам игры – эльфам.
Однако на пути к вершинам боевой магии ГГ придется пройти уйму подземелий, соблазнить десяток принцесс, договориться и найти баланс интересов «сильных мира сего». Ну и, конечно, изучить мир, который окажется много более интересным и многогранным, чем нам рассказали с самого начала. Драконы, вампиры, демоны и дроу, да и эльфы окажутся совсем не монолитной фракцией, а клубком враждующих кланов.
В общем, перед нами классическое «попаданческое фэнтези». Хоть формально тут и игра, однако табличек с параметрами не будет, а рост силы персонажей отражается в способности надеть определенный класс доспехов или осилить сложное заклинание.
Не могу сказать, что цикл радует читателя каким-то принципиально новым подходом к традиционной фэнтези-проблематике, хотя формат масс-попаданчества со статусом NPC для землян я, вроде, нигде пока что не встречал. Понятно, что задача героя будет, как в той же «Дороге мертвеца» - найти пути выхода за ограничения сервисного класса, однако тут у нас герой делает это не только для себя, но и для целой фракции. В общем, чуть любопытнее, чем никак. В том же «Алхимике» было получше, т.к. там Маханенко обошелся без попаданцев и NPC-статус героев был одним из сюжетных твистов.
Поругать «Релиз: Земля» в общем-то тоже есть за что. Во-первых, все пляски вокруг NPC не дают ощущения чего-то нового. С тем же успехом земляне могли массово угодить в рабство, превратиться в компьютерные программы или в зверушек. Сюжет развивался бы точно так же.
Во-вторых, я уж не знаю, Маханенко это или его соавтор, но в тексте появились довольно навязчивые отсылки к аниме. Нет, ну, всем в целом понятно, где современные «фантасты» черпают свое вдохновение, однако раньше об этом как-то стыдливо умалчивали. А тут у нас герой, сразу после гибели двух друзей и 9/10 человечества в придачу, радостно констатирует, что происходящее похоже на «исекай» и с восторгом пытается погладить девушку-зверолюда, рассуждая о «няшных» лисичках и кошкодевочках.
Традиционно вызывает большие вопросы мартисьюшность героя. В общем-то за пять томов по-человечески по шее он не получил ни разу, хотя «превозмогал» по поводу и без повода. И учителя-то ему попались самые лучшие и могущественные, и девушки всех рас и видов мимо него пройти не могут, ну и в целом все носятся с ГГ как с драгоценностью, хотя формально кроме хамоватого отношения к хозяевам игры и готовности «вкалывать как демон» для обретения силы в нем и нет ничего.
После всего перечисленного можно еще поскрипеть о том, что игровое «натягивание» одной реальности на другую с точки зрения космогонии мира выглядит какой-то дичью, однако, для исключительно развлекательного текста можно и опустить этот момент. Кто-то обновления на игру накатывает, а кто-то – реальности натягивает. Эльфы, что с них взять.
Подводим итоги. Бодрое попаданчество, динамичная сюжетная линия и неплохой (в традициях жанра) язык. Провиснуть повествование не успевает, поэтому все пять томов читаются ну не то, чтобы на одном дыхании, но достаточно быстро, заскучать читатель не успевает. Концовка – не восторг, но она есть, так что все ружья стреляют, арки закрываются, злодеи (почти все) получают свое, а герой – пару новых девушек в свой гарем.
Так что если «игропопаданцы» еще не набили оскомину и у вас есть желание почитать что-то максимально легкое и ненагруженное лишними рефлексиями, «Релиз: Земля» вполне подойдет, хотя на мой взгляд в этом жанре есть циклы и посильнее.