Найти в Дзене
Библиодичь

В.Маханенко, серия «Клан Медведя» (7/10)

Василий Маханенко, серия «Клан Медведя» (законченная серия из 5 книг) 7/10 Попаданцы – наверное, самый типичный формат героя для современной фантастики, как минимум российской. Из мира нашего в другой мир, в прошлое, в будущее, в игру, в другое тело. Фантастика сама по себе довольно эскапистская литература, и попаданчество этот посыл усугубляет, доводя до логического завершения присказку «Хочу … , а не вот это вот все». Однако если типовой подход предполагает «куда угодно, но отсюда» и строится на современных, простых и понятных нам героях, то Маханенко нашел довольно оригинальный вариант. Его ГГ тоже попаданец, но попадает он из фэнтезийного мира… в другой фэнтезийный мир. Итак, Ишар-Мор, архимаг, разумная ящерица с памятью семи перерождений, осужден за мятеж против своего императора и сослан «вон из мира». Попадает наш ГГ в классический такой мир меча, магии и немного технологии с наворотами в виде разумных тотемов и кланов. Мир, немного напоминающий Arcanum, т.к. технологии уже есть

Василий Маханенко, серия «Клан Медведя» (законченная серия из 5 книг)

7/10

Попаданцы – наверное, самый типичный формат героя для современной фантастики, как минимум российской. Из мира нашего в другой мир, в прошлое, в будущее, в игру, в другое тело. Фантастика сама по себе довольно эскапистская литература, и попаданчество этот посыл усугубляет, доводя до логического завершения присказку «Хочу … , а не вот это вот все». Однако если типовой подход предполагает «куда угодно, но отсюда» и строится на современных, простых и понятных нам героях, то Маханенко нашел довольно оригинальный вариант. Его ГГ тоже попаданец, но попадает он из фэнтезийного мира… в другой фэнтезийный мир.

Итак, Ишар-Мор, архимаг, разумная ящерица с памятью семи перерождений, осужден за мятеж против своего императора и сослан «вон из мира». Попадает наш ГГ в классический такой мир меча, магии и немного технологии с наворотами в виде разумных тотемов и кланов. Мир, немного напоминающий Arcanum, т.к. технологии уже есть, но не везде и не у всех, а основные движущие силы – аристократы и маги у них на службе. Из задни…поведных лесов, где обитает клан ГГ он быстро выбирается в местный аналог Хогвартса, и вот он, вроде бы, момент совсем заскучать, но нет. Постепенно у зашоренного провинциала, практически потерявшего память о жизни "среди ящеров", начинает выстраиваться более оригинальная картина мира, чем можно было бы ожидать.

Чтобы не спойлерить совсем, просто упомянем, что до появления героя мир находился в шатком равновесии между его создателем-хранителем и сразу двумя враждующими между собой божественными сущностями, которые в этот мир вторглись незнамо сколько веков назад. И наш ГГ, попав в эту «плохо сбалансированную, но как-то сохранявшую устойчивость систему» выступает тем самым камешком, который вызывает большой обвал. Три вида магии плюс та магия, которую притащил с собой сам Ишар-Мор, три центра сил, заговоры, тайные общества, древние артефакты, а также несколько империй, плюс минус враждующих между собой и разыгрывающих геополитические этюды вокруг всего происходящего.

Лихо закрученный сюжет, довольно много поворотов и интересных решений, хвалил бы и хвалил, но надо же и поругать, благо есть за что. Чувствуется, что Маханенко любит и умеет писать LitRPG, где многие моменты можно легко списать на прихоть разработчиков или ИИ, которые «таким образом развлекают игроков». В мире фэнтези за разработчиков выступают боги и прочие высшие сущности, однако им вряд ли свойственна мотивация «а вот чтобы не расслаблялись» (раскидаем артефакты на максимальной удаленности друг от друга или сделаем «ивент» для одной территории, а соседи его как бы и не заметят). На этой тонкости иногда теряем логику. Где-то к концу она, кстати, в основном вернется и все встанет на свои места, но по ходу прочтения такие моменты глаз периодически царапают.

Второй момент, который «скорее в минус» - это механика появления новых проблем и новых знаний о том, «что на самом деле происходит». Когда читаешь книгу, немалый интерес представляют игры разума в формате «самому понять к чему все это». И вот тут у нас сложность в виде целой пачки рояльных, так сказать, решений. Ну, например, ГГ оказывается под ударом очередной «неопознанной» силы. И только ты придумал, кто из известных тебе зловредов мог это затеять, выясняется, что противников у героя намного больше, и в этом случае выступили те, о которых читатель еще не слышал. И так несколько раз по тексту: желающих использовать или просто прибить героя очень много, и о существовании новых и новых групп мы будем узнавать всю серию до самого последнего тома. С другой стороны, все как в жизни. Никто из тех, кто наступит тебе на ногу в метро, не пришлет за неделю письма о своем существовании.

В целом же перед нами бодрое динамичное фэнтези с увлекательным сюжетом, обилием событий, свершений и открытий, а также двумя женами главного героя и главдемоном Башоргом (привет всем любителям сайта bash.org.ru). Хорошая серия - можно прочитать не без удовольствия. Перечитывать? Не уверен, но на один раз сгодится наверняка.