Найти в Дзене
Nerlet Games

Все герои за Замок в Heroes 3: от худших до лучших

В Героях Меча и Магии 3 игроку доступны 144 уникальных героя, каждый со своими особенностями, навыками и потенциалом. Но сегодня поговорим не обо всех. А только о представителях фракции Замок — благородных рыцарях и священниках Эрафии. Тех, кто верой, магией и мечом защищает родную землю от варваров, демонов, некромантов и других тварей. Кто из них достоин места в основном составе, а кто — вечно в запасе? Расставим всех по силе — от самых слабых до лучших. Их объединяют две общие беды: Такого героя можно брать разве что на подработку — собирать армию, ресурсы или стоять гарнизоном. Но никак не вести вас к победе. Формально — маг, по факту — бесполезный персонаж. Никаких плюсов, никаких бонусов. Специализация отсутствует, стартовое заклинание спорное.
Максимум — сбор ресурсов, беготня по мельницам и контакты с лепреконами. В бой с ней не пойдешь. Чуть получше Сани — хотя бы из-за палатки первой помощи. Это экономия пары сотен золота на старте.
А ещё у него есть «Каменная кожа» — приго
Оглавление

В Героях Меча и Магии 3 игроку доступны 144 уникальных героя, каждый со своими особенностями, навыками и потенциалом. Но сегодня поговорим не обо всех. А только о представителях фракции Замок — благородных рыцарях и священниках Эрафии. Тех, кто верой, магией и мечом защищает родную землю от варваров, демонов, некромантов и других тварей. Кто из них достоин места в основном составе, а кто — вечно в запасе? Расставим всех по силе — от самых слабых до лучших.

Самые слабые герои

Их объединяют две общие беды:

  1. Они начинают игру с бесполезными навыками.
  2. Они ещё и специализируются на этих бесполезных навыках.

Такого героя можно брать разве что на подработку — собирать армию, ресурсы или стоять гарнизоном. Но никак не вести вас к победе.

Саня

-2

Формально — маг, по факту — бесполезный персонаж. Никаких плюсов, никаких бонусов. Специализация отсутствует, стартовое заклинание спорное.

Максимум — сбор ресурсов, беготня по мельницам и контакты с лепреконами. В бой с ней не пойдешь.

Рион

-3

Чуть получше Сани — хотя бы из-за палатки первой помощи. Это экономия пары сотен золота на старте.

А ещё у него есть «Каменная кожа» — пригодится, если удастся прокачать Грамотность и передать её главному герою.

Но всё портит специализация на первой помощи: даже к 20 уровню он будет лечить максимум 200 HP. Это даже не смешно. Риона — туда же, в тылы.

Кристиан

-4

На фоне двоих выше — почти полезный. Он стартует с баллистой и навыком «Артиллерия». Можно ставить в замок как защитника, чтобы наносить первый удар при осаде.

Но баллиста быстро устаревает. А у рыцарей шанс прокачать Атаку — только 35% (против 45% на Защиту), что делает героя слабее в долгосрочной перспективе.

⚖ Спорные герои

Следующая категория — герои, чья эффективность зависит от карты и ситуации. Иногда они могут тащить, иногда — отстают от более стабильных вариантов. Риск есть, но интерес — тоже.

Сильвия

-5

Королева островных карт. Благодаря навыку «Навигация» и специализации на нём способна делать до 4 ходов в день по воде.

На таких картах Сильвия уничтожает всё на пути.

Но на обычных — становится просто героем без специализации.

Аделаида

-6

Специализируется на заклинании «Кольцо холода», которое усиливается на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню цели.

Формула урона (экспертная магия воды):

(Сила магии × 10 + 60) × (1 + [N/n] × 0,03)

где N — уровень героя, n — уровень юнита.
Примеры урона при уровне 15 и силе магии 20:

• 1 уровень — 377 ед. (117 — бонус от специализации)

• 3 уровень — 299 ед.

• 7 уровень — 277 ед.

Да, прокачивается интересно. Но ставка на одно заклинание — слабая стратегия. Как основной герой — не тянет.

Инхам

-7

Маг с боевой специализацией на монахах. Казалось бы, интересно, но:

  1. У магов низкие шансы на прокачку Атаки и Защиты.
  2. Навык «Мистицизм» — слаб в большинстве ситуаций.

Может быть полезен на картах с нехваткой колодцев и городов, но в целом — герой спорный.

Эдрик

-8

Уверенный середнячок. Специализация на грифонах, плюс «Лидерство» и «Доспехи» на старте — крепкий комплект.

Особенно хорош, если на карте есть внешние жилища грифонов: скорость, урон, бесконечный отпор и отличная прирост — всё при нём.

Хорош как второй герой в начале игры. Потенциал есть.

Сорша

-9

По эффективности близка к Эдрику. Только делает ставку на крестоносцев.

«Лидерство» + «Оружие» = урон, особенно с двойным ударом и шансом на 4 атаки за ход.

Если добавить «Удачу» — цифры становятся фантастическими.

Но реализация требует усилий, поэтому лично мне нравится меньше.

Сильные герои

Эти персонажи стабильно хороши. С ними легко начинать и приятно играть всю партию.

Лоинс

-10
Один из любимых героев Замка. Стартует с мощным заклинанием «Молитва» и специализацией на нём.

Увеличивает боевые характеристики в зависимости от уровня существ:
• 1–2 уровень: +3 к скорости/атаке/защите

• 3–4: +2

• 5–6: +1

• 7: обычный эффект

Единственный минус — бесполезное «Обучение». Лишает одного слота для нормального навыка. Но в остальном — герой топ.

Турис

-11

Специализация на кавалеристах и бонус +1 к скорости. Этот бонус — не просто ранний ход, а больше урона, благодаря кавалерийскому эффекту.

Плотные, сильные юниты с хорошими характеристиками. Турис усиливает их так, как мало кто может.

Валеска

-12

Любимица фанатов быстрой зачистки. Даёт от 12 до 21 лучника на старте. С добавлением стрелков из замка — мощная начальная армия.

На маленьких и средних картах — идеальный выбор.

Оррин

-13

Удваивает урон стрелков, особенно арбалетчиков. Идеален как снайпер.

На старте за Замок хорош, но ещё круче — если попался в таверне при игре за Башню (в связке с титанами становится монстром дальнего боя).

Самые сильные герои

Герои, которых лучше запрещать в договорных играх. Если они у вас — у врага будет тяжелая партия.

Адель

-14

Уникальная специализация на заклинании «Благословение» — повышает урон отрядов дополнительно на 3% за уровень (в зависимости от уровня юнитов).

Формулы:

• если атака > защита:

(D+1) × (1 + (Атака−Защита)×0,05 + [N/n]×0,03)

• если защита > атаки:

(D+1) × (1 + (Атака−Защита)×0,025) × (1 + [N/n]×0,03)
Пример: Адель 20 уровня и Крестоносец (уровень 4).

• Если атака = 12, защита врага = 11:

13 урона (+2 от специализации)

• Если защита = 13:

12 урона (+1 от специализации)

А ещё у неё с самого начала есть Дипломатия — запрещённый во многих турнирах навык.

Адель может присоединять армии, усиливать отряды магией, играть уверенно на любых картах.

Сэр Мюллих

-15

Часто запрещается в PvP. Причина — +2 к скорости всем юнитам. Это почти всегда означает — первый ход и мощнейшая инициация.

А в игре на высоком уровне первый ход решает бой.

Интересный факт: образ героя списан с лица Дэвида Мюллиха, главы New World Computing. А в HoMM4 есть его артефакт — шлем, дающий +1 к скорости и +2 к морали.

Вспомогательные герои

Они не станут главными, но всегда рады внести вклад в победу.

Лорд Хаарт

-16

+350 золота на старте и +125 за каждый уровень. Прокачайте пару уровней — и он будет давать 575 золота в день.

На старте особенно хорош.

Каитлин

-17

Статичный бонус к золоту. Слабее Хаарта, но тоже полезна как эконом-герой.

Катберт

-18

Снижает атаку нейтралов благодаря специализации на заклинании «Слабость». Особенно эффективен против слабых отрядов.

Плюс стартует с «Имуществом» — даёт немного золота. Можно использовать как вспомогательного героя, иногда — даже в бою.

Напиши за кого из героев чаще всего играешь ты!