В Героях Меча и Магии 3 игроку доступны 144 уникальных героя, каждый со своими особенностями, навыками и потенциалом. Но сегодня поговорим не обо всех. А только о представителях фракции Замок — благородных рыцарях и священниках Эрафии. Тех, кто верой, магией и мечом защищает родную землю от варваров, демонов, некромантов и других тварей. Кто из них достоин места в основном составе, а кто — вечно в запасе? Расставим всех по силе — от самых слабых до лучших.
Самые слабые герои
Их объединяют две общие беды:
- Они начинают игру с бесполезными навыками.
- Они ещё и специализируются на этих бесполезных навыках.
Такого героя можно брать разве что на подработку — собирать армию, ресурсы или стоять гарнизоном. Но никак не вести вас к победе.
Саня
Формально — маг, по факту — бесполезный персонаж. Никаких плюсов, никаких бонусов. Специализация отсутствует, стартовое заклинание спорное.
Максимум — сбор ресурсов, беготня по мельницам и контакты с лепреконами. В бой с ней не пойдешь.
Рион
Чуть получше Сани — хотя бы из-за палатки первой помощи. Это экономия пары сотен золота на старте.
А ещё у него есть «Каменная кожа» — пригодится, если удастся прокачать Грамотность и передать её главному герою.
Но всё портит специализация на первой помощи: даже к 20 уровню он будет лечить максимум 200 HP. Это даже не смешно. Риона — туда же, в тылы.
Кристиан
На фоне двоих выше — почти полезный. Он стартует с баллистой и навыком «Артиллерия». Можно ставить в замок как защитника, чтобы наносить первый удар при осаде.
Но баллиста быстро устаревает. А у рыцарей шанс прокачать Атаку — только 35% (против 45% на Защиту), что делает героя слабее в долгосрочной перспективе.
⚖ Спорные герои
Следующая категория — герои, чья эффективность зависит от карты и ситуации. Иногда они могут тащить, иногда — отстают от более стабильных вариантов. Риск есть, но интерес — тоже.
Сильвия
Королева островных карт. Благодаря навыку «Навигация» и специализации на нём способна делать до 4 ходов в день по воде.
На таких картах Сильвия уничтожает всё на пути.
Но на обычных — становится просто героем без специализации.
Аделаида
Специализируется на заклинании «Кольцо холода», которое усиливается на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню цели.
Формула урона (экспертная магия воды):
(Сила магии × 10 + 60) × (1 + [N/n] × 0,03)
где N — уровень героя, n — уровень юнита.
Примеры урона при уровне 15 и силе магии 20:
• 1 уровень — 377 ед. (117 — бонус от специализации)
• 3 уровень — 299 ед.
• 7 уровень — 277 ед.
Да, прокачивается интересно. Но ставка на одно заклинание — слабая стратегия. Как основной герой — не тянет.
Инхам
Маг с боевой специализацией на монахах. Казалось бы, интересно, но:
- У магов низкие шансы на прокачку Атаки и Защиты.
- Навык «Мистицизм» — слаб в большинстве ситуаций.
Может быть полезен на картах с нехваткой колодцев и городов, но в целом — герой спорный.
Эдрик
Уверенный середнячок. Специализация на грифонах, плюс «Лидерство» и «Доспехи» на старте — крепкий комплект.
Особенно хорош, если на карте есть внешние жилища грифонов: скорость, урон, бесконечный отпор и отличная прирост — всё при нём.
Хорош как второй герой в начале игры. Потенциал есть.
Сорша
По эффективности близка к Эдрику. Только делает ставку на крестоносцев.
«Лидерство» + «Оружие» = урон, особенно с двойным ударом и шансом на 4 атаки за ход.
Если добавить «Удачу» — цифры становятся фантастическими.
Но реализация требует усилий, поэтому лично мне нравится меньше.
Сильные герои
Эти персонажи стабильно хороши. С ними легко начинать и приятно играть всю партию.
Лоинс
Один из любимых героев Замка. Стартует с мощным заклинанием «Молитва» и специализацией на нём.
Увеличивает боевые характеристики в зависимости от уровня существ:
• 1–2 уровень: +3 к скорости/атаке/защите
• 3–4: +2
• 5–6: +1
• 7: обычный эффект
Единственный минус — бесполезное «Обучение». Лишает одного слота для нормального навыка. Но в остальном — герой топ.
Турис
Специализация на кавалеристах и бонус +1 к скорости. Этот бонус — не просто ранний ход, а больше урона, благодаря кавалерийскому эффекту.
Плотные, сильные юниты с хорошими характеристиками. Турис усиливает их так, как мало кто может.
Валеска
Любимица фанатов быстрой зачистки. Даёт от 12 до 21 лучника на старте. С добавлением стрелков из замка — мощная начальная армия.
На маленьких и средних картах — идеальный выбор.
Оррин
Удваивает урон стрелков, особенно арбалетчиков. Идеален как снайпер.
На старте за Замок хорош, но ещё круче — если попался в таверне при игре за Башню (в связке с титанами становится монстром дальнего боя).
Самые сильные герои
Герои, которых лучше запрещать в договорных играх. Если они у вас — у врага будет тяжелая партия.
Адель
Уникальная специализация на заклинании «Благословение» — повышает урон отрядов дополнительно на 3% за уровень (в зависимости от уровня юнитов).
Формулы:
• если атака > защита:
(D+1) × (1 + (Атака−Защита)×0,05 + [N/n]×0,03)
• если защита > атаки:
(D+1) × (1 + (Атака−Защита)×0,025) × (1 + [N/n]×0,03)
Пример: Адель 20 уровня и Крестоносец (уровень 4).
• Если атака = 12, защита врага = 11:
13 урона (+2 от специализации)
• Если защита = 13:
12 урона (+1 от специализации)
А ещё у неё с самого начала есть Дипломатия — запрещённый во многих турнирах навык.
Адель может присоединять армии, усиливать отряды магией, играть уверенно на любых картах.
Сэр Мюллих
Часто запрещается в PvP. Причина — +2 к скорости всем юнитам. Это почти всегда означает — первый ход и мощнейшая инициация.
А в игре на высоком уровне первый ход решает бой.
Интересный факт: образ героя списан с лица Дэвида Мюллиха, главы New World Computing. А в HoMM4 есть его артефакт — шлем, дающий +1 к скорости и +2 к морали.
Вспомогательные герои
Они не станут главными, но всегда рады внести вклад в победу.
Лорд Хаарт
+350 золота на старте и +125 за каждый уровень. Прокачайте пару уровней — и он будет давать 575 золота в день.
На старте особенно хорош.
Каитлин
Статичный бонус к золоту. Слабее Хаарта, но тоже полезна как эконом-герой.
Катберт
Снижает атаку нейтралов благодаря специализации на заклинании «Слабость». Особенно эффективен против слабых отрядов.
Плюс стартует с «Имуществом» — даёт немного золота. Можно использовать как вспомогательного героя, иногда — даже в бою.
Напиши за кого из героев чаще всего играешь ты!