Найти в Дзене
Nerlet Games

Лучшие герои для каждой фракции в Героях Меча и Магии 3 для начинающих

Правильный выбор героя в начале партии — это половина успеха. Особенно в Героях Меча и Магии 3, где стартовые преимущества могут задать темп всей игре. Одни герои обеспечивают мощный экономический задел, другие — доминируют на поле боя с первых дней, а некоторые открывают доступ к уникальной стратегии развития. В этой статье мы разберём лучших стартовых героев для каждой фракции, чтобы вы могли уверенно начинать любую карту — будь то PvE-кампания или онлайн-баталия с друзьями. Сильвия — идеальный выбор для водных карт. Её навигационные навыки позволяют легко перемещаться по воде и быстро расширять территорию. Кристиан, в свою очередь, стартует с баллистой и развитой баллистикой — незаменим при осадах и боях с охраной шахт и объектов. Оба героя подходят для уверенного старта, в зависимости от карты. Ивора — настоящая находка для ранней игры. Она начинает с отрядом эльфов и навыком стрельбы, что позволяет уничтожать вражеские отряды на расстоянии. Благодаря мощному урону на дистанции, иг
Оглавление

Правильный выбор героя в начале партии — это половина успеха. Особенно в Героях Меча и Магии 3, где стартовые преимущества могут задать темп всей игре. Одни герои обеспечивают мощный экономический задел, другие — доминируют на поле боя с первых дней, а некоторые открывают доступ к уникальной стратегии развития. В этой статье мы разберём лучших стартовых героев для каждой фракции, чтобы вы могли уверенно начинать любую карту — будь то PvE-кампания или онлайн-баталия с друзьями.

Замок: Сильвия или Кристиан

Сильвия — идеальный выбор для водных карт. Её навигационные навыки позволяют легко перемещаться по воде и быстро расширять территорию. Кристиан, в свою очередь, стартует с баллистой и развитой баллистикой — незаменим при осадах и боях с охраной шахт и объектов. Оба героя подходят для уверенного старта, в зависимости от карты.

Оплот: Ивора

-3

Ивора — настоящая находка для ранней игры. Она начинает с отрядом эльфов и навыком стрельбы, что позволяет уничтожать вражеские отряды на расстоянии. Благодаря мощному урону на дистанции, игроки могут захватывать шахты и сундуки без потерь, ускоряя экономическое развитие.

Башня: Солмир

-4

Солмир — легендарный маг, начинающий с заклинанием «Цепная молния». Это позволяет на первых ходах уничтожать большие вражеские армии. При грамотном использовании маны и магических ресурсов он даёт огромный буст развитию фракции Башня.

Инферно: Зиран или Октавия

-5

Зиран начинает с огненной магией и боевыми заклинаниями, которые отлично работают в PvE. Октавия даёт +350 золота в день — ценный экономический бонус, особенно в начале партии. Если хочется мощного старта в бою — берём Зирана. Если делаем ставку на экономику — Октавию.

Некрополь: Гальтрана

-6

Гальтрана усиливает скелетов — самых массовых юнитов Некрополя. С каждым боем армия скелетов растёт, превращаясь в снежный ком, который сложно остановить. Гальтрана — один из лучших героев для устойчивого развития и масштабирования армии в долгую игру.

Крепость: Тазара

-7

Тазара начинает с высоким показателем защиты и прокачанным навыком «Защита». Его армия теряет меньше юнитов даже при сложных битвах. В долгосрочной перспективе это экономит ресурсы и позволяет активнее расширяться на карте.

Цитадель: Крэг Хэк

-8

Крэг Хэк — один из самых известных и эффективных героев Цитадели. Он обладает высоким базовым параметром атаки и начинается с навыком «Атака», что делает его армию особенно опасной на ранних этапах. Даже слабые юниты под его командованием наносят серьёзный урон, позволяя захватывать шахты и объекты без потерь. Крэг отлично подходит для агрессивного стиля игры, когда важна скорость расширения и давление на врага. Его сила остаётся актуальной на протяжении всей партии, особенно если вы планируете доминировать в открытых сражениях.

Сопряжение: Луна

-9

Луна — почти читерский герой. Её заклинание «Огненная стена» с уроном от местности уничтожает даже сильных противников на первом ходу. Подходит для ранней агрессии, контроля карты и мощного старта. Но требует осторожного микроконтроля и маны.

Подземелье: Шакти

-10

Шакти начинает с большим количеством троглодитов и навыком тактики. Это даёт огромное преимущество в первых боях и позволяет захватывать больше шахт и объектов в первую неделю. Его армия легко масштабируется, а численность позволяет уверенно развиваться.