Сегодня тебя ждет много инсайтов. Решила поделиться опытом и рассказать, каково это работать в геймдеве. Буквально на днях у меня все очень резко поменялось в плане жизни и работы. Пока не будем заглядывать в будущее, как выяснилось, все может перевернуться с ног на голову буквально за пару минут. Поэтому сегодня просто ощущения – каково это работать в издательстве и студии разработки видеоигр, на личном опыте.
Как мы познакомились
С Антоном Antelus мы знакомы давно. Познакомились здесь, в Дзене. Можно сказать, Дзен в этом плане кардинально изменил мою жизнь. Антон написал мне первый, спросил про нюансы ведения канала, а я поделилась. Так и завязалось наше плодотворное знакомство.
Сначала вместе с Антоном мы разрабатывали наш первый проект, который релизнули в конце 2023 года. «День, который забрал тебя» - стал уютной, авторской, особенной игрой. Свою первую игру и впечатления от нее ты запоминаешь на всю жизнь. Антон помогал в проекте как геймдизайнер, вычитывал сценарий, помогал финансово оплатить некоторые траты. А трат оказалось раз в 10 больше, чем планировалось изначально 😊
Пользуясь случаем, можешь поддержать и купить нашу игру в Steam и VK Play, если еще не сделал этого.
Что-то между
После релиза «Дня» мы поддерживали контакт, но я очень много работала. У меня тогда была полная 8-часовая занятость в OLKON GAMES. А Антон в это время начал исполнять свою мечту по разработке полноценных проектов. Идей у него было ого-го, хватило бы на десятки игр.
В итоге, когда он понял, что ему тесно находиться в рамках просто студии разработки, он решил открыть издательство Antelus Games. Привлекать проекты, помогать им как финансово, так и разработкой, сотрудниками. Собрать команду, которая бы горела своим делом и выдавала крутой результат.
Как я устроилась на 4-ую работу
В январе 2025 г. мы с Антоном встретились, он предложил присоединиться к Antelus Games в качестве его зама. Я согласилась. Проговорили задачки. В тот момент у меня сложилась идеальная картина занятости: 4 работы, и если каждой уделять четко распределенное время, то я смогу! Еще и сидеть до 18 – для меня слишком мало, можно работать до 19-20, и использовать воскресенье как рабочий день, при этом устраивая себе детокс от ПК только в субботу. Принудительно! Даже если очень хочется поработать в субботу – строго нет!
Свое рабочее время я распределила так в течение дня:
- 1 час на Olkon Games
- 1 час на основную работу по трудовой
- 4 часа на Antelus Games
- 4 часа (или сколько потребуется, обычно было меньше) – на ИГРОПРОМ
Мы стремимся поменять что-то, ищем пути к росту не от хорошей жизни. Для меня такое распределение труда было удобным, не считая того, что ЗП (а в Antelus Games она меня полностью устраивала) все равно не хватало на жизнь, и последние месяцев 8 я жила в глобальном минусе, когда даже на аренду квартиры приходилось доставать из заначки.
Чем я занимаюсь в Antelus Games
Перейдем к самому интересному: как мне работается и чем я занимаюсь в издательстве?
Мои задачи:
- полностью вести все странички проектов в Steam и VK Play – выкладки билдов, выпуски, оформление, создание капсул, добавление описаний, меток и всего-всего, что требуют платформы;
- менеджерить некоторые проекты, выделенные мне под управление – ведение задач, контроль за их выполнением, еженедельные созвоны с командами;
- вести базу и подавать заявки на фестивали и заполнять всякие сложные анкеты с заявками;
- помогать с рассылкой инфоповодов по блогерам и стримерам;
- помогать Антону по разным всплывающим задачам – сделать афишу, презентацию, кого-то позвать, сделать рассылку и т.д.
В целом на этот список задач у меня уходило 3-4 часа в день по графику 6/1, так как часть воскресенья я регулярно работала.
Тут стоит отметить, что Антон – удивительный тип руководителя, который очень многое делает сам, ручками, не поручая никому. Он монтирует трейлеры, пишет сценарии и вносит правки во все написанные другими сценаристами, работает над геймдизайном, ездит сам снимать мокап, руководит оставшейся частью проектов (которых больше, чем в моем руководстве), и еще закрывает ряд других возникающих задач, при этом полноценно работая на своей работе.
Трудоголизм и перфекционизм – наше все!
Мои ощущения от работы
Я получаю удовольствие! А получать удовольствие от работы, которая у тебя хорошо и быстро получается, и еще получать за это ЗП – это тот самый мэтч, к которому я стремилась.
Со всеми командами, с кем я коммуницирую – мне просто общаться. Проекты, которые поручены мне – нравятся, я могу влиять на их контент, наполнение, геймдизайн – что тоже приятно.
Почти все из нас работают удаленно, что тоже удобно. Только одна из команд – каждый день приезжает в офис.
На фестивалях мы собираемся в большую банду, обычно берем несколько стендов, устраиваем активности, раздаем призы, общаемся с блогерами и стримерами – и это тоже своя, особенная атмосфера.
В команде сейчас 55 человек, но каждый знает свое дело. Проекты разрабатываются, в ранний доступ уже успешно вышло Сердце Алтая. Дальше ждем выхода The Black Ice и других анонсированных игр.
Чтобы следить за играми издательства, подписывайся на ВК или ТГ. И ищи наши игры в Steam и VK Play.