Найти в Дзене
МК

Рогалик как он есть: знакомство с игровым жанром

Что такое жанр “рогалик” (roguelike)

Жанр “рогалик” (от англ. «roguelike») возник в начале 1980-х с одноимённой игры Rogue, где процедурно генерируемые уровни подземелий, пошаговый геймплей и высокая сложность создавали уникальный игровой опыт при каждом новом прохождении. Процедурная генерация означает, что карта, размещение противников, лута и даже структура миров не фиксированы разработчиками, а создаются алгоритмом «на лету». Благодаря этому каждое погружение в игру становится неповторимым — вы никогда не узнаете, где окажутся коридоры, какие монстры нападут или какой арсенал попадёт вам в руки.

Ключевые элементы жанра:

  • Перманентная смерть (perma-death): при гибели персонажа вы теряете всё и начинаете заново. Это добавляет остроты каждому действию и заставляет тщательно продумывать тактику.
  • Пошаговый или хардкор-экшен: классические рогалики строились на пошаговой механике, где вы делаете ход — затем ходит противник. Современные «роглайты» часто переходят к динамичному экшен-геймплею в реальном времени, но сохраняют дух исходника.
  • Процедурная генерация: алгоритм создаёт новые подземелья, расположение предметов и врагов, так что нет «застольного» пути к финишу.
  • Сбор предметов и прокачка: в поисках улучшений вы находите оружие, броню, артефакты, способности, которые могут кардинально изменить стиль игры.

Если вы никогда не сталкивались с жанром рогаликов, представьте себе непрекращающийся вызов: каждый новый забег — это шанс продвинуться дальше или убедиться в том, как хрупка победа. Поскольку структура уровней меняется, привычные шаблоны не работают, и вы учитесь адаптироваться к ситуации «здесь и сейчас».

Ниже — семь ярких представителей жанра, каждый из которых по-своему показывает силу и разнообразие рогаликов.

1. The Binding of Isaac: Rebirth

Этот затягивающий 2D-рогалик с видами сверху создаёт для игрока аллегорические подземелья, где вы управляете ребёнком Исааком. Каждый уровень генерируется заново, а коллекция предметов насчитывает сотни вариаций, превращающих базовые снаряды в смертоносные лазеры, яд и взрывы. Примечательно, что комбинации эффектов часто взаимосвязаны: некоторые предметы усиливают другие, что заставляет экспериментировать и искать «синергии». Эстетика мрачного мультфильма и сюжета, навеянного библейской тематикой, создаёт уникальную атмосферу. Игра оказалась коммерчески успешной - к 2014 году было продано более 3 млн копий и привлекла внимание миллионов игроков, а сама игра стала основоположником для многих других творений в этом жанре.

-2

2. Hades

Хотя Hades больше известен как «рогалайт» (roguelite), его подход к жанру заслуживает внимания. Вы — Загрей, сын Аида, пытающийся выбраться из подземного мира. Каждая попытка побега начинается с нуля, но каждый новый забег и взаимодействие с персонажами открывает все больше возможностей и снаряжения. Богатый сюжет, прописанные диалоги и персонажи из греческой мифологии, великолепная графика от Supergiant Games превратили игру в один из самых популярных проектов последних лет. При этом каждая битва остаётся напряжённой, а предметов, видов оружия и умений достаточно, чтобы исследовать десятки комбинаций.

-3

3. Dead Cells

Dead Cells сочетает интенсивную экшен-платформерную механику с процедурно генерируемыми уровнями. Вы играете за Безголового - существо в обезглавленном теле, пытаясь выбраться из постоянно меняющихся территорий замка. Система перманентной смерти здесь смягчается возможностью разблокировать новые виды оружия, заклинаний и способностей, которые будут доступны в следующих забегах. Высокая скорость, сложные боссы и выбор между множеством видов оружия и стиля боя создают очень динамичный и требовательный геймплей.

-4

4. Spelunky

-5

Spelunkyлегендарный платформер-рогалик 2008 года от инди-разработчика Дерека Ю. Здесь вы управляете искателем приключений, который спускается в лабиринты пещер ради сокровищ. Каждый уровень в Spelunky генерируется случайно при новом забеге, поэтому никакой игровой сессии не похожа на предыдущую. Игроку надо прыгать, хвататься за уступы, ставить бомбы и рассчитывать риск – механика простая, но сложность высока. Если герой теряет все жизни или попадает в смертельную ловушку, забег заканчивается, и игра начинается заново. Spelunky получила признание критиков и считается одной из лучших инди-игр своего времени. Её влияние ощущается во многих современных проектах жанра.

-6

5. Slay the Spire

Это карточный рогалик, где вместо подземелий вы продвигаетесь наверх загадочной башни — Шпиля. Перед вами — выбор из четырёх героев, у каждого — свой набор стартовых карт и уникальные механики. Игрок собирает колоду, сталкиваясь с обычными и элитными врагами, натыкаясь на случайные события по пути и закупаясь у торговца. Случайные карты, реликвии и бонусы делают каждое прохождение по-настоящему уникальным, позволяя создавать и пробовать поистине сумасшедшие комбинации.

-7

6. Darkest Dungeon

Эта мрачная пошаговая RPG с элементами roguelike от студии Red Hook Studios, впервые вышедшая 19 января 2016 года. Игрок берёт на себя управление отрядами героев, отправляющихся исследовать зловещие подземелья и окрестности заброшенного особняка: ключевая особенность игры — система стресса, которая растёт у персонажей при каждой вылазке, что может привести к психозам прямо во время сражений. Бои проходят в пошаговом режиме, а после гибели героя его нельзя вернуть обратно — это перманентная смерть. Между вылазками игрок занимается управлением городом, служащим отправной точкой для экспедиций и рекрута новичков. В нем он отстраивает и улучшает здания, лечит и отправляет снимать стресс тех, кто возвращается с вылазок, а также улучшает их снаряжение и способности. Darkest Dungeon привлекла внимание необычным сочетанием тактики, мрачной атмосферы в духе Лавкрафта и отличной озвучкой, став одной из самых запоминающихся игр в истории.

-8

7. Enter the Gungeon

Enter the Gungeon (2016)динамичный шутер с видом сверху в стиле bullet hell (пулевой ад). Действие происходит в «Оружелье» – огромном подземелье, полном самых разных пушек. Игрок выбирает одного из героев-оружельцев и пробивается сквозь этажи подземелья, где находит всё больше разных необычных пушек. И все это ради того, чтобы найти легендарное оружие – Пушку, Убивающую Прошлое. Уровни состоят из случайных комнат, в конце каждого этажа – мощный босс. В Enter the Gungeon действует перманентная смерть: если герой гибнет, он теряет весь накопленный инвентарь и начинается новый забег. Игра получила отличные отзывы у критиков и стала любимой у фанатов - к 2020 году она разошлась тиражом более 3 млн копий.

АВТОР: Владимир Молотов