Всем привет! Сегодня хочу рассказать о трилогии от Piranha Bytes — «Risen». В 2009 году вышла игра, которая напомнила мне «Готику». После разочарований от «Готики 3» и «Arcania: Gothic 4» я был приятно удивлен «Risen». Это была почти та же «Готика», но события игры происходили на тропическом острове. В «Risen» много общего с «Готикой»: небольшой, но живой бесшовный мир, магия кристаллов, напоминающая рунную магию, средневековая архитектура, мечи, доспехи, боевая система и выбор одной из трех фракций. Особенно порадовала качественная русская озвучка игры. Касаемо магии кристаллов, вспомните, в «Готике 3» по воле некроманта Ксардаса была запрещена и заблокирована рунная магия. Ну и рунная магия черпала свою силу от богов.
«Арканию» нельзя назвать продолжением «Готики». Это другая вселенная, хотя и похожая на готическую, с некоторыми общими персонажами. Это моё личное мнение, и каждый имеет право на свою точку зрения. В «Risen» же я увидел прямое продолжение «Готики». Действие игры разворачивается, на мой взгляд, в южных широтах того же мира. В одном из финалов «Готики 3» безымянный герой изгоняет богов, уничтожая божественные артефакты. В «Risen» боги изгнаны из мира по неизвестным причинам, и «Титаны», владыки стихий, вырываются на свободу. По миру прокатывается волна катастроф и катаклизмов. Лишь на острове Фаранга жизнь течёт спокойно и размеренно, катастрофы его не затронули.
Чтобы разобраться в ситуации, туда прибывает инквизиция. Ключевой персонаж игры, инквизитор Мендоса, напоминает некроманта Ксардаса. Главный герой безымянен, а маги в монастыре похожи на магов огня из «Готики».
Грег, капитан пиратов из Готики 2, и Грегориус Стальная Борода из Ризена — это, очевидно, один и тот же персонаж. Если взглянуть на скриншот, то можно увидеть, что это один и тот же пират: красный мундир, заклёпки на предплечьях и плечах, шляпа, борода, повязка на глазу и шрам. Незначительные различия объясняются тем, что Грег из Ризена старше на 10 лет, а также разницей в графике и времени выхода игр.
В следующих частях игры мир изменился до неузнаваемости, словно это были совершенно разные игры. Доспехи уступили место камзолам, мечи — элегантным шпагам и пиратским саблям, а холодное оружие — огнестрельному. Появились кремневые пистолеты и мушкеты. Классическая магия преобразилась в непривычную магию вуду. В результате мир будто бы шагнул на несколько веков вперёд. «Готика» превратилась в «Пиратов Карибского моря».
Система прокачки персонажа претерпела изменения: теперь для улучшения навыков используются очки опыта, которые называются «Слава». Когда игрок достигает определённого уровня мастерства в одном из навыков (например, в ближнем или дальнем бою, магии или искусстве вуду), он может приобрести новые способности у наставника. Эти способности могут как улучшать уже существующие навыки, так и добавлять новые возможности в игровой процесс. Например, если игрок потратит очки опыта на улучшение навыка «Ловкость», он сможет приобрести способность незаметно подкрадываться и повысить уровень взлома или карманной кражи. При этом прогресс в этих навыках будет происходить и при обычном повышении уровня.
В игре появились умения красноречия и запугивания. Хотя их и не приходится использовать часто, они добавляют немного разнообразия в диалоги и квесты. Система экипировки изменилась: теперь нужно выбирать не только броню для туловища, но и для ног. Броня не только защищает игрока от урона, но и даёт бонусы к умениям. Например, чёрный пиратский плащ повышает навык «запугивания». Нет никаких ограничений на выбор снаряжения, можно примерить всё, что купил или нашёл. То же самое касается и оружия.
Почему студия Piranha Bytes решила отойти от готической темы в последующих частях игры, переключившись на пиратскую? Студия Piranha Bytes сотрудничала с издательской компанией Deep Silver, которая активно участвовала в разработке игр. Deep Silver наняла Майка Хога и Бьёрна Панкратца руководить проектом «Risen». Майк Хоге на мой взгляд внешне похож на «Безымянного» из «Готики». У каждого из них было своё видение развития мира «Risen». Майк Хоге хотел, чтобы мир оставался в рамках классической готической концепции. Он считал, что следующие части игры должны быть похожи на первую, но с более масштабным миром. В то же время Бьёрн Панкратц рекомендовал руководителям Deep Silver развивать пиратскую тематику.
Очень хотелось бы увидеть «Risen 2» и «Risen 3» такими, какими их видел Майк Хоге. Но ферзи из Deep Silver решили, что мир должен увидеть данные игры такими, какими их видел Бьёрн Панкратц. А Майку Хогу досталась лишь вспомогательная роль в проекте. Они посчитали готическую концепцию заезженной, хотя, на мой взгляд, таких игр, как «Готика», очень не хватает. Я думаю, со мной многие согласятся. Но Бьёрну Панкратцу фанаты «Готики» должны отдать должное за создание дополнения «Ночь Ворона» для «Готики 2». Ведь именно он разбавил классический готический Хоринис пиратской романтикой, добавив Яркендар с пиратами.
Майк Хоге был недоволен своей ролью в проекте. Через год после выхода «Risen 2» он покинул Piranha Bytes и создал свою студию — Piranha Bytes Red. Некоторые бывшие коллеги присоединились к нему. Однако эта студия не принесла геймерам новых шедевров. Майк работал над космической RPG «SpaceTime», но проект не нашёл финансирования. Через пять лет после основания Piranha Bytes Red была распущена. Так и не осуществилась мечта Майка о масштабной космической RPG, и мир не увидел нового шедевра.
Но и старую «Пиранью» постигла не лучшая судьба. 22 мая 2019 года издательство THQ Nordic приобрело студию Piranha Bytes. В июне 2024 года студию закрыли из-за финансовых проблем. Embracer Group посчитала её убыточной и не нашла нового покупателя для компании. Белиар наказал студию за уход от готической тематики.
Надеюсь данная статья была интересной и познавательной. До новых встреч на моём канале! Всем пока!