В Голливуде давно говорят о «проклятии» экранизаций игр: едва появляется новый фильм по видеоигре, как фанаты уже готовятся разочаровываться. Действительно, исторически такие адаптации терпели неудачу. Первая попытка — фильм «Супербратья Марио» (1993) — сразу провалилась у зрителей и критиков. Именно на примере «Марио» вырастают все основные проблемы адаптаций: очень сложно сделать адекватный фильм, пытаясь сохранить и фирменную атмосферу и идею игры. Впоследствии были похожие примеры: «Уличный боец» (1994), «Смертельная битва» (1995), «Обитель зла» (2002) и многие другие оказались столь же неудачными. Ситуацию спасают лишь считанные исключения. Так, «Соник в кино» (2020) стал одним из редчайших хитов: семейное кино про ёжика Соника с уважением к канону игры собрал свыше $300 млн в мировом прокате и получил положительные отзывы критиков. Продолжение («Соник 2», 2022) побило рекорд старта для фильмов по видеоиграм. Эксперты объясняют такой прорыв тем, что сценаристы сумели «составить ис
Проклятие фильмов по видеоиграм: почему адаптации так часто проваливаются
11 июля 202511 июл 2025
280
3 мин