Найти в Дзене
Vizzion - XR Решения

VR Информатика: простой старт в мир разработки AR/VR без кода

Оглавление

Представьте себе урок информатики, где ученики не просто пишут код или слушают теорию, а погружаются в созданный ими виртуальный мир, моделируют физику объектов, запускают симуляции, собирают интерактивные квесты и делятся ими с другими. И всё это — без единой строки программного кода.

VR Информатика — это не просто платформа, а целая экосистема для создания AR/VR-приложений, адаптированная под образовательную среду. Она даёт возможность каждому ученику — от пятиклассника до студента колледжа — стать настоящим разработчиком виртуальной и дополненной реальности, даже если он раньше не сталкивался с программированием.

Создание собственных 3D-проектов происходит с помощью визуальных блоков, а интерфейс и вся логика работы — полностью на русском языке. Всё просто, понятно и при этом — максимально приближено к реальным индустриальным стандартам.

Благодаря VR Информатике:

  • школьники чувствуют себя как настоящие IT-инженеры будущего;
  • уроки информатики становятся яркими, прикладными и захватывающими;
  • знания закрепляются через практику — интерактивную, объёмную, технологичную.

Это новый формат образования, где виртуальная реальность становится не целью, а инструментом для развития мышления, логики и креативности. VR Информатика — это не фантастика, это уже сегодня.

Почему VR Информатика — это удобно, быстро и по-настоящему современно?

✅ Единая среда для AR и VR — всё в одном месте

Забудьте про сложные настройки, несовместимость программ и бесконечные переключения. VR Информатика — это универсальное пространство, где вы можете создавать как AR-приложения, так и VR-опыт в одной интуитивной среде. Всё, что нужно для разработки, уже встроено — просто запускайте и работайте.

Визуально-блочная логика — как собрать свой мир из конструктора

Процесс разработки похож на игру: вы собираете проект как из кубиков LEGO, используя визуальные блоки. Не нужно писать код — логика понятна на интуитивном уровне. Даже младшие школьники справляются! Это отличная возможность научиться основам алгоритмизации через создание VR-приложений без программирования.

Быстрая интеграция с VR-гарнитурами — нажал и готово

Создали проект? Просто нажмите "собрать" — и уже через пару минут он будет установлен на автономную VR-гарнитуру: Pico 4, Pico Pro, HTC Vive Focus 3 и другие. Никаких сложных мануалов — всё максимально просто. VR в образовании никогда ещё не был таким доступным.

Публикация проектов — покажите миру, что вы создали

Готовое приложение не остаётся на флешке — вы можете выложить его в онлайн-магазин AR/VR-приложений, сделать его доступным для скачивания, делиться с одноклассниками или даже зарабатывать. Это реальный выход на цифровой рынок — ещё до поступления в университет.

Лицензии, патенты и безопасность — всё по-взрослому

VR Информатика не просто удобна — она надёжна. Платформа использует собственные алгоритмы трекинга, прошла регистрацию в реестре отечественного ПО и может официально внедряться в школы, колледжи и вузы. Это готовое решение, которому можно доверять.

VR-конструкторы для обучения: создаём свои AR/VR-проекты за считанные минуты

Современные ученики больше не просто «пользователи технологий» — они могут быть создателями собственных виртуальных миров. Для этого не нужны годы обучения программированию — достаточно выбрать правильный инструмент. Ниже — два лучших конструктора, которые входят в экосистему VR Информатики.

EligoVision — AR и VR в одной коробке

EligoVision (EV Toolbox) — это первый и единственный в России конструктор, в котором можно одновременно создавать проекты в дополненной (AR) и виртуальной реальности (VR) — без переключений между программами, без языковых барьеров и без сложностей.

-2

Преимущества:

  • Полностью на русском языке — всё понятно с первого клика;
  • Работает в единой визуальной среде — нет нужды устанавливать разные редакторы;
  • Создание полноценного приложения за 10 минут — от идеи до запуска;
  • Возможность сразу загрузить проект на гарнитуру или опубликовать в магазине приложений.

Это идеальный выбор для школьных проектов, кружков по информатике и первых шагов в профессию VR-разработчика.

Varwin — визуальная VR-разработка для всех

Varwin Education — это конструктор, который делает VR в образовании по-настоящему доступным. Здесь используется визуальный язык Blockly, понятный даже младшим школьникам. Всё работает по принципу «бери и делай».

Особенности:

  • Не требует написания кода — только визуальная логика;
  • Подходит для начального и среднего уровня — дети могут начинать с 5 класса;
  • Позволяет собрать полноценный 3D/VR-проект всего за 15 минут;
  • Отлично интегрируется в учебные курсы, факультативы и проектную деятельность.

Varwin помогает ученикам раскрыть креативность и инженерное мышление, создавая обучающие симуляции, квесты, презентации и VR-игры.

-3

Оба конструктора уже доказали свою эффективность и активно применяются в школах, колледжах и образовательных центрах по всей стране. Благодаря им, виртуальная реальность в информатике становится не абстрактной темой, а реальным инструментом обучения и развития цифровых навыков.

Применение VR в образовании — легко, интересно и по-настоящему эффективно

Когда на уроках информатики ученики не просто сидят за компьютером, а создают собственные виртуальные миры, проектируют симуляции и оживляют трёхмерные сцены, обучение превращается в настоящее приключение.

Интеграция VR в образование — это не будущее, а уже рабочая реальность. Платформа VR Информатика делает внедрение простым, понятным и доступным каждому учителю и ученику.

Вот как VR технологии на уроках информатики меняют подход к обучению:

  • Уроки становятся увлекательными и практичными
    Вместо сухой теории — реальный опыт: ученики видят, как их идеи превращаются в интерактивные AR/VR-приложения.
  • Развитие ИТ-компетенций с младших классов
    Даже пятиклассники учатся работать с 3D-сценами, блоковой логикой, VR-устройствами — навыки, которые пригодятся в любой цифровой профессии.
  • Настоящая разработка — без кода, но с реальными результатами
    Учащиеся осваивают принципы дизайна, программной логики, UX, пространственного мышления — в рамках школьной программы.
  • Проектная деятельность и исследовательский формат обучения
    VR отлично вписывается в ФГОС: ученики создают свои проекты, защищают их, оформляют как ИКТ-продукты — и получают реальную гордость за результат.

Виртуальная реальность в информатике = шаг в профессию

Современный школьник не просто потребляет контент — он может создавать образовательные симуляции, VR-игры, научные модели, квесты и тренажёры. И всё это — прямо на уроке информатики.

Когда ученик начинает работать с AR и VR уже в школе, он получает:

  • практический опыт, аналогичный задачам, которые решают реальные IT-специалисты;
  • понимание логики разработки, интерфейсов, юзабилити, проектного мышления;
  • портфолио готовых работ, которые можно показать при поступлении или на собеседовании;
  • ориентацию в профессиях будущего — от VR-дизайнера до AR-инженера, от UI/UX-специалиста до разработчика цифровых двойников.

Для многих школьников знакомство с VR технологиями на уроках информатики становится поворотной точкой в выборе профессии. Они понимают: им по-настоящему интересно создавать миры, моделировать процессы, управлять взаимодействием человека и технологии.

VR Информатика — это не просто программа. Это полноценная образовательная траектория, ведущая от школьного класса к востребованным цифровым профессиям, которых с каждым годом становится всё больше.

Ещё больше о VR-информатике для образовательных учреждений читайте в статье.