Жанр survival давно привык к условностям: стандартный крафт, ресурсы с запасом, линейный прогресс.
Green Hell предлагает другой подход.
Это система, в которой любое действие — риск, а ошибка не отнимает здоровье, а вызывает цепную реакцию: заражение, дезориентацию, психоз. Green Hell строит механику выживания на модели реального физического и физиологического истощения.
Игрок должен следить за четырьмя типами питательных веществ (углеводы, жиры, белки, вода) — каждый влияет на состояние персонажа отдельно.
Пропустил один — теряется энергия, ускоряется падение психики, нарушается восстановление. Система повреждений — локализованная: Все они требуют разного лечения и инструментов.
Одно неверное движение — и начинается медицинская деградация, которая не останавливается без вмешательства. 💡 Это не выживание в жанровом смысле.
Это система управления телом и ресурсами, где интерфейс — не подсказка, а обязанность. В Green Hell джунгли не являются врагом напрямую.
Они просто существуют — но п