Прошло уже больше полугода, как вышла в свет игра "Сталкер 2: Сердце Чернобыля", и на момент релиза ее не пинал только ленивый. Да что уж там говорить, если в моём почти часовом ролике видеоряд на 80% состоял из багов, которые я успел заснять.
Некоторые просто не успевал, а часть и вовсе не влезла в ролик. Но вот повыходила куча патчей, и тут у нас патч с достаточно круглой цифрой в полторашку.
Что там с A-Life, стабильностью и производительностью? Неужели уже можно играть или всё ещё нет?
У этой статьи есть видео формат.
Начнём мы, как ни странно, с начала, а именно с первого запуска. И тут сразу же есть изменения. Ну, давайте с плюсов: при пропуске рекламного блока, начиная с патча 1.4, мы попадали сразу же в кэширование. Ну, точнее, как сразу же: для начала нужно было посмотреть секунд 10-50 на статичную картинку, пытаясь понять, зависло что-то или так и надо, а уж потом начинается кэширование шейдеров.
В патче 1.5 добавили шкалу загрузки ресурсов, показывая нам тем самым, что игра не зависла, а так и нужно.
Вроде мелочь, скажете вы, я же отвечу, что это годная вещь, ибо при первом запуске реально напрягает непонимание того, что вообще происходит и сколько это ждать. С полоской загрузки всё же нагляднее. Вот если вы сейчас запустите, например, "Метро Исход", там тоже есть подобный момент с долгой первой загрузкой, и там никакого индикатора нет, и непонимание, насколько долгий этот процесс, и правда подбешивает, а так хоть можно понять, успею ли я чайку сделать.
Далее к печальному. Первое кэширование стало очень долгим. Прям надо минутами ждать, как на каком-нибудь HDD, но при последующем входе в игру кэширование идёт так же, как и раньше по времени. Правда, из плюсов его можно наконец-то пропустить.
Им на эту функцию понадобилось больше полугода, когда мододелы выкатили мод с отключением на следующий же день. Тут надо понимать, что если вы собрались играть продолжительное время, то да, лучше полностью дождаться кэширования, тем самым уменьшите возможные статтеры, а иногда и вылеты, так как на лету подгружать шейдеры проблемнее, чем если их заранее подготовить. Но с другой стороны, нередко нужно на короткое время зайти в игру, чтобы что-то проверить или тупо сменить настройки, которые всё равно потребуют перезахода в игру. Вот в этом случае пропуск компиляции – это однозначно плюс.
Естественно, никуда без проверки производительности нового патча 1.5 и сравнения с предыдущим 1.4. Ну, во-первых, вспоминаем первое долгое кэширование, а во-вторых, смотрите сами средний ФПС в Залесье на видеокарте 3080 на 12 гигабайт и райзен 3600 с 32 гигами ОЗУ. Оба прогона запускались на только что перезагруженной Windows для каждого из прогонов с отключением сторонних программ.
По мне ничего не изменилось, и то там чуть выше, то в другом месте, но в итоге всё примерно одинаково. Настройки идентичны: эпические фулл хд с отключенным масштабированием и сглаживанием DLAA. Используем Залесье как самое тяжёлое место для ПК, да и большую часть времени в игре вы будете проводить как раз-таки в подобных лагерях. Кстати, в комментариях под прошлым видео писали, мол, мониторинг MSI Afterburner подвирает насчёт загрузки процессора, и для получения реальных цифр лучше мониторить через диспетчер задач.
Я так и сделал, и да, есть небольшая разница, но даже так всё равно загрузка около 70%, и лишь один раз я увидел цифру 90% за весь тест, что всё равно отсылает нас к кривой оптимизации игры, а не мониторинга.
Так а что там по A-Life? Они там целую портянку расписали о стремлениях сталкеров двигаться к цели и чуть ли не тот самый A-Life мечты, по их словам. Ну, как вам сказать? Вот если и правда посчитать, что эти трое сталкеров нашли своей целью стоять и тупить, то они своего добились.
Я больше получаса бегал по заводу "Росток", рассматривая, кто что будет делать, и эти трое всё это время там стояли, периодически щёлкая фонарями. Я к ним раз 5 подходил, и они ни сдвинулись с места ни на метр. Не выдавали никаких фраз и не вели никакой деятельности. Кто-то до сих пор бежит куда-то далеко, затем очухивается, что, походу, побежал не туда, и возвращается.
Я так всегда делаю, когда думаю, что утюг забыл выключить, а затем вспоминаю, что у меня утюга-то нет, и нахрена я, шизик, вообще о нём вспомнил. В баре, помню, на релизной версии сталкеры периодически перемещались между столиками, нынче же я прождал 5 минут, и ни один так и не двинулся с места.
По-моему, это не апгрейд, а даунгрейд. На релизе они хотя бы делали вид, что живут и двигаются, а в патче 1.5 их просто прилепили к местам отыгрывания анимации и не дают им сдвинуться. Да и вообще, в целом, их поведение далеко от человеческого, и они до сих пор ломают всю возможную логику.
Части тел, кстати, и правда теперь срезаются с быстрой анимацией, типа чик и готово.
На самом деле, думаю, решение правильное, и долгие анимации – это излишнее, ибо на 10 раз это явно заколебёт. Вон я 3 щупа насобирал, однако тушканов я порезать не смог, а значит, не все части тел можно собирать.
Да и, как я понял, они собираются только на продажу, и пока нет никаких активностей, связанных с ними нет.
Про то, что в игру добавили пистолет "Кора" и трехлинейку, думаю, вы уже где-то да слышали, ну так чисто упомяну.
Там ещё увеличили окно тайника игрока и новую аномалию – водяной смерч впендюрили.
Однако самое главное – это, конечно, инструментарий для мододелов весом под 700 гигов, который я, конечно же, не качал, ибо у меня реально некуда его качать.
Ну, наверняка найдутся энтузиасты, и скоро мы увидим в игре Шрека, паровозик Томас и оружейные паки разной степени всратости. Хорошо ли это? Безусловно. Это отлично. GSC давно должны были понять, что комьюнити "Сталкера" сделает игру куда лучше, чем они сами, ибо делаются моды не за ЗП, а в погоне за весельем и попыткой создать тот самый "Сталкер", как в их мечтах.
Есть надежда, что в ближайшее время мы сможем увидеть, как "Сталкер 2" обретет вторую жизнь из кучи сборок васянов, умножая скудный геймплей оригинала в разы. Однако пока мир "Сталкера 2" до сих пор постоянно рушит атмосферу своими бесконечными багами.
Поддержать выход новых интересных статей вы можете подписавшись на премиум или подкинуть донат. Советую заглянуть на канал и посмотреть подборки, там всё разложено по темам и удобно найти интересное именно для вас. Наша ВК группа, Телеграм, Ютуб канал и Рутуб.
#шутер #стелс #ведьмак #skyrim #quake #StarCitizen #выживание #хоррор #гта #припять #rpg #сюжет #сталкер #лор #разработка #люди #секреты #гейминг #новости