На определенном этапе разработки перед разработчиками Bethesda встал выбор: продолжать тратить время и деньги на исправление проблем с лошадьми, убрать их из игры совсем или просто перестать акцентировать внимание на существующих проблемах. Студия выбрала третий вариант.
Благодаря этому решению команда смогла добавить больше сюжетных сцен, усовершенствовать историю Драконьего Культа и разработать несколько различных видов драконов вместо одного стандартного типа. По сути, сознательное сокращение внимания к лошадям непосредственно повлияло на качество реализации драконов в игре. Вероятно, это было лучшим решением для игры о драконах.
#skyrim@elderscrollsstory