Дизайн настольной игры — это не про «нарисовать красиво» и не про «сделать как у других». Это про создание нового игрового опыта. И если у вас есть рабочий прототип и ясное представление, зачем вы делаете эту игру — вы уже на пути к настоящему дизайну. Сегодня рассмотрим самый простой дизайн на примере моей игры «Если бы ты оказалась в деле…». Посмотрим на ассоциации и решим, правильно ли я сделала обложку. Моя игра карточная и мне не понадобился длительный мыслительный процесс. Многие думают, что настольная игра начинается с механики. Да, она важна. Но по-настоящему интересная игра рождается не из расчётов, а из цели. Что игрок должен почувствовать? Какой конфликт пережить? Что останется после партии? Хороший дизайнер задаёт себе такие вопросы: Какое напряжение я хочу создать? Какие выборы игрокам предстоит делать? Где будет драма, а где — облегчение? Как механика будет поддерживать это ощущение? Пример: если ты хочешь передать паранойю, тебе нужна механика подозрения, обмена, ограни
Как стать дизайнером настольных игр: о смысле, механике и роли рабочего прототипа
29 июня 202529 июн 2025
37
3 мин