Найти в Дзене
ReaperGames

Альтернативные концовки в «Gothic 2: Хроники Миртаны: Архолос»

Приветствую! Продолжим разговор о замечательном моде «Хроники Миртаны: Архолос» к легендарной игре «Готика 2». В этой статье я расскажу об альтернативных концовках игры. Если вы ещё не прошли её до конца и не знаете финал, будьте осторожны, здесь есть спойлеры, возможно, вам не следует читать эту статью. 1. Марвин идет сражаться за город. В шестой главе, в разговоре с Ингольфом у сигнального маяка, необходимо выбрать один из двух вариантов развития событий, который приведёт к тому, что Марвин отправится сражаться в город. 2. Марвин не идет в город. В шестой главе, в разговоре с Ингольфом у сигнального маяка, Марвин выбирает вариант «Подождать». В результате он не идёт в город. 3. Пиратская концовка. Для достижения пиратской концовки нужно стать другом для пиратов. Не важно, с каким усердием подойти к выполнению заданий, главное — оставить в живых Большого Бена. Для этого при выполнении задания «Развязывание языков» не сообщать Бену, что противоядие у Марвина при себе. Ну и после того к

Приветствую! Продолжим разговор о замечательном моде «Хроники Миртаны: Архолос» к легендарной игре «Готика 2». В этой статье я расскажу об альтернативных концовках игры. Если вы ещё не прошли её до конца и не знаете финал, будьте осторожны, здесь есть спойлеры, возможно, вам не следует читать эту статью.

1. Марвин идет сражаться за город. В шестой главе, в разговоре с Ингольфом у сигнального маяка, необходимо выбрать один из двух вариантов развития событий, который приведёт к тому, что Марвин отправится сражаться в город.

-2
-3
-4
-5

2. Марвин не идет в город. В шестой главе, в разговоре с Ингольфом у сигнального маяка, Марвин выбирает вариант «Подождать». В результате он не идёт в город.

-6
-7
-8
-9

3. Пиратская концовка. Для достижения пиратской концовки нужно стать другом для пиратов. Не важно, с каким усердием подойти к выполнению заданий, главное — оставить в живых Большого Бена. Для этого при выполнении задания «Развязывание языков» не сообщать Бену, что противоядие у Марвина при себе.

-10

Ну и после того как Бен ответит на все вопросы Марвина, сохранить ему жизнь, отдав противоядие.

-11

Пиратская Гавань должна остаться нетронутой к наступлению шестой главы. Желательно вообще покинуть гильдию торговцев или городскую стражу.

-12

Не стоит брать Кортеса с собой в Вардхал.

-13

В шестой главе, разговаривая с Ингольфом у сигнального маяка, вы получите возможность покинуть остров вместе с пиратами.

-14
-15
-16

Все три финала приводят к тому, что Марвин попадает в Долину Рудников.

-17

Можно перебрать множество различных вариантов событий в лучших традициях ролевых игр. Можно убить Волкера и Айви, можно дать им уйти, на основную суть финала это не влияет. Так же обстоят дела и с другими персонажами. Финал в итоге один, разве что меняются картинки с пояснениями, а Марвин оказывается осуждён и приговорён к исправительным работам в Долине Рудников, меч Волкера достаётся Марвину.

-18

При любом исходе Миротворец оказывается в монастыре магов воды.

Миротворец
Миротворец

Усатый мужик на корабле с Марвином подозрительно похож на Гомеза.

Попутчик Марвина, предположительный Гомез
Попутчик Марвина, предположительный Гомез

А сам Марвин ну очень похож на рудного барона Шрама.

Марвин и Шрам
Марвин и Шрам

4. Секретная хорошая концовка. Создатели этого замечательного мода хотят донести до нас суровую и жестокую мораль. Но они оставляют игроку шанс на счастливый финал. Ведь многие, включая меня, любят, когда истории завершаются хорошо. Чтобы получить секретную концовку, нужно выполнить несколько условий. Говорят, что нужно уложиться в срок 30 игровых дней, но я проверил, пробовал превысить, всё равно пришёл к хорошей концовке. Выполняйте только сюжетные квесты. Мне удалось это сделать со второй попытки. В первый раз всё я всё запорол, выполнив квест «По следу заключенного», выполняя задание «Средь бела дня». Выполните только ниже указанные квесты, и всё будет хорошо.

-22
-23

В инвентаре должен быть целебный напиток для Йорна.

-24

В четвёртой главе, выполняя квест «Воссоединение», на складе в пыточной Волкера вы найдёте в одном из гробов Йорна.

Склад в порту
Склад в порту

Ранее невозможно было попасть на склад без правильного ключа. На складе будут спящие наёмники Волкера и в комнате с ящиками потайная дверь за книжным шкафом. Открыть потайную дверь нужно при помощи секретной кнопки в плите для приготовления пищи.

Потайная комната
Потайная комната

В пыточной в одном из гробов вы найдёте Йорна. Если выполнить необходимые условия, то он будет живой.

-27
-28
-29
-30
-31
-32
-33
-34

Надеюсь, данная статья была для вас полезна. Удачного прохождения! До новых встреч на моём канале! Всем пока!

Готика
2478 интересуются