Найти в Дзене
Dnevnik ProDUCKtions

ИГРОБЗОР [Terminus: Zombie Survivors] - зомби-выживание ля классик

Всеем лист, с вами перелист, и сегодня, ребят, я расскажу вам о Что вам говорит сие словосочетание? А это приблизительный перевод игры, что я упоминал во 2-ой части "Как жить площе?". Terminus: Zombie Survivors (пипец название какое длинное) - rogue-like выживание. Это даже Бобсидиан Бобтайм скажет, хотя он разбирался в этом деле. Но об этом поговорим в разделе геймплея. Вышла в 2024 году 19 августа. Игра маленькая, малююююююсенькая, токма платная. 599 рублей!!! Конечно, для про-игрока Стима это копейки, но... у меня карты нет. И заработка. А чтобы он появился и я мог бы вам показать HyPixel, Hoplite и 2b2t, нужно, чтобы вы посмотрели 30 часов моего контента за 1 месяц! Ну, сначала, конечно, нужно карту получить, но всё же. Нам нужно накопить столько времени просмотра, чтоб потом я мог спокойно подключить автомонету. Так что вот, жду. - в стиле мрачного пиксель-арта. DA, много ярких цветов в контенте с упором на зомбиногов не ждите. Анимаций мало - крутится там штука над Завершить ход
Оглавление

Всеем лист, с вами перелист, и сегодня, ребят, я расскажу вам о

Вокзал: Выживающие Зомби

Что вам говорит сие словосочетание? А это приблизительный перевод игры, что я упоминал во 2-ой части "Как жить площе?".

Основные характеристики

Terminus: Zombie Survivors (пипец название какое длинное) - rogue-like выживание. Это даже Бобсидиан Бобтайм скажет, хотя он разбирался в этом деле. Но об этом поговорим в разделе геймплея. Вышла в 2024 году 19 августа. Игра маленькая, малююююююсенькая, токма платная. 599 рублей!!! Конечно, для про-игрока Стима это копейки, но... у меня карты нет.

И заработка. А чтобы он появился и я мог бы вам показать HyPixel, Hoplite и 2b2t, нужно, чтобы вы посмотрели 30 часов моего контента за 1 месяц! Ну, сначала, конечно, нужно карту получить, но всё же. Нам нужно накопить столько времени просмотра, чтоб потом я мог спокойно подключить автомонету. Так что вот, жду.

-2

Графика

- в стиле мрачного пиксель-арта. DA, много ярких цветов в контенте с упором на зомбиногов не ждите. Анимаций мало - крутится там штука над Завершить ход и ходьба. Там даже анимации перелезания через окно нет!!! Это печально, ребят. Ещё печальнее интерфейс. Такое ощущение, будто ты не выживаешь в зомби-апокалипсисе, а работаешь с Excel.

Ну, это я ещё из дома не вышел.
Ну, это я ещё из дома не вышел.

Сюжет

По сути, весь сюжет состоит в том, что где-то осенью появился зомби-вирус, и теперь вам нужно ВЫЖИТЬ. Вы можете добежать из своего дома до Терминуса - вокзала, до которого, конечно, ведёт железная дорога. Но есть ещё концовки. Их 6 штук всего (считая Терминус). В 2-х вам нужно убежать из города на вертолёте или лодке, а ещё в 1-ой нужно придумать сыворотку от зомби-вируса. Про 2 остальные я не понял пока. Скорее всего, нужно построить крутую базу или присоединиться к выжившим в укреплённом доме.

Геймплей

Как я говорил, это roguelike. Причём (почти)ТОЧНО такой, как его Обси описал. Тут и процедурная генерация локаций, между которыми можно перемещаться,

и перманентная смерть (правда, необязательная, но и без этой настройки ты помрёшь перманентно. Выбора не будет.), а вот апгрейды тут есть (точнее, разблокировка новых персонажей и черт), и Вулканическое Стекло говорит, что это 99% roguelite, но будем считать, что Терминус - это и есть тот самый 1 процент. И самое главное, эта игра ПОШАГОВАЯ. Так что думаю, что это аргумент для называния этой игры истинным roguelike.

-5

Создание персонажа и настройка игры

При создании персонажа мы можем выбрать профессию слева, показатели (по сути, характеристики), черты (уникальные пассивные навыки на всю игру) и имя. К сожалению, мы не можем настроить внешность нашего персонажа, только сгенерировать, но мы всё равно не смотрим на него особо.
Давайте разберём показатели. Их 6 штук, как вы видите. Каждая профессия имеет своё кол-во распределённых очков показателей. Их дают ещё немного, чтоб мы немного распределить сами. Если вы идёте в Терминус, то качайте проворство - оно позволяет уклоняться и тратить меньше очков действия (ОД) на движение. Сила качает грузоподъёмность, здоровье - восстановление ОД за час. Острота зрения увеличивает радиус... зрения. Боевые навыки повышают урон, а ловкость... Угадайте с 3-х раз. Ну давайте. Идите в комменты и пишите свой ответ. Только не подглядывайте!

Вот пока полюбуйтесь.
Вот пока полюбуйтесь.

Ловкость качает... скорость СОЗДАНИЯ. Не, ну, это надо ж было так выдумать! Я б не догадался. Вот если б это было мастерство было какое-нибудь, тогда ладно, но... ЛОВКОСТЬ? Штранно, очень штранно.

Черты распределяются с помощью... очков. DA. Опять. Они влияют на разные мелочи, такие как ХП (которое здесь ОЧКИ здоровья. DA. Эта игра - очкарик какой-то) и получение боевого духа. Короче, мелочь, да приятно и иногда очень полезно. Например, толстая кожа защищает от кровотечения. А если зомби укусит вашего кровоточащего и потерявшего хп друга, то он помрёт и станет зомби.

После создания перса вы можете изменить настроечки забега - сценарий, сложность и перманентную смерть. Также там есть режим песочницы, где можно настроить всё, но это уже читы.

Интерфейс в забеге

Когда вы появились в этом бренном мире, вы будете сидеть в своём доме, но вам скажут, что в Терминусе безопасней. ФИ, мне и дома хорошо.

-7

В верхнем левом угле будет время, заката и восхода, местонахождение и погода. Также там можно посмотреть статистику.
В верхнем правом же углу карта (которую можно открыть на W(интересно, интересно)), справка о местах, механиках и зомби и меню паузы.
Внизу справа вы можете нажать кнопки действий. 1-ые 2 меняют режимы на передвижение и атаку соответственно (я ими не пользовался никогда). Далее идут кнопки создания, готовки и сна. Далее идут уникальные действия профессии (зелёные как трава) и действия с помощью инструментов (жёлтые как засохшая трава).
Самое главное - снизу слева. Там сидят все наши состояния, эффекты, перки, показатели, черты, мы и вещи. И DA, ОЗ, ОД и Т.П. О них попозже, а именно в

Основные механики

А основные механики таковы: у нас есть до 20-ти ОД, и нам нужно потратить
их за час. Игрового времени, конечно. НО можно их оставить, чтоб восполнить энергию. Час - это длительность нашего хода в игре. Но на самом деле, ход может длиться как год, так и секунду. Основные действия, которые мы можем сделать и тратят ОД: передвижение, атака, обыск мебели или машины, открытие/закрытие окон/дверей, наполнение или опустошение канистры. Большинство остальных действий можно делать и без них, но они требуют других расходников и предметы.
Кроме очков, есть ещё 4 параметра. Сытость и... гидрат? Не, ну я поражаюсь названиям в этой игре. КОРОЧЕ. Сытость и жажда после ОД влияют на ваше ОЗ, и если вы не будете их поддерживать, вы начнёте получать урон, а если держать на максимуме - хилиться. Далее - энергия и боевой дух. В свою очередь они влияют на ОД также, как и предыдущие 2 на ОЗ. Чтобы восстановить energy и настроение (ну, боевой дух), можно поспать. Сон также восполняет ОД.

Плов с картошкой: ночи в Terminus: Zombie Survivors
Плов с картошкой: ночи в Terminus: Zombie Survivors

Восполнить гидрат и сытость же можно довольно логичным способом - водой и едой соответственно. Её можно найти в домах, ресторанах или приготовить из другой еды.
Чтобы перейти на другую локацию, нужно сначала найти проход к ней из текущей. А чтобы находить локации, нужна карта улиц.

Опыт мы зарабатываем... походу, за всё. И за убийства зомби, и за создание, даже за ходьбу. Тогда можно получить перки. Перки - это пассивки, которые бывают как уникальные и принадлежащие профессии, так и обычные, которые можно только получить при повышении лвла. Они влияют на довольно разные хар-ки - уменьшение траты ОД и ОЗ, урон - и это при определённых условиях, задающихся самими перками. И вот мы подкатываем к

Боевуха

Ничего общего с кротовухой тут нет. А есть тут зомбиноги с головой, телом и ногами.

-10

Урон по разным частям тела дебафает вашего противника. Если бить в ноги, зомби не сможет быстро идти. Если бить в тело, зомби не сможет бить. Если бить в голову, зомби не будет, а будет тряпка. Это очень важная щтука в прохождении. Ею можно завешивать окна за ОД, чтоб зомби вас не увидели.

Разное оружие наносит разный урон по разным частям тела. Например, ножи подходят для резания тела, но плохи в хедшотах и сбивании с ног, кроме боевого - он наоборот, хорошо бьёт в голову.

Оценки

Основные хар-ки: 4/5. Ну, игра довольно маленькая по размеру, но блин, она ПЛАТНАЯ. Это, по мне, не заслуживает 5орки.

Графика: 2/5. Как вы поняли, мне не понравился малое кол-во анимаций и строгий бюрократический стиль интерфейса(хотя по мне так бюрократия не так уж и плоха). Короче, здесь игра оплошала.

Сюжет: 4/5. Нормально для рогалика.

Геймплей: 4/5. Опять же. Бюрократическая рутина не всем нравится, а геймплей довольно-таки его напоминает. Но мне нравка.

Итог: 3,5/5. Довольно посредственная игра. Shin In-geon немного лоханулись...

Вот так вот. Но не думайте, что это конец! Мы ещё будем идти до Терминуса! А пока смотрите мои статьи, подписывайтесь и не отписывайтесь, пожалуйста