Графика старая. А мурашки — свежие. Quake II не показывает ужас. Она включает его.
Нет скримеров. Нет катсцен с монстрами крупным планом.
Просто тишина за дверью — и ощущение, что ты сам не готов. Углы — слишком прямые.
Текстуры — как шрамы на стене.
Звук — будто сломанный винчестер включили не туда.
Но всё это не мешает страху.
Оно его усиливает. Quake II не давит атмосферой.
Она будто говорит:
"За этой дверью может быть кто угодно. А может — никто. Проверь." Старые текстуры выглядели грубо. Но в этом была сила.
Они не объясняли. Они намекали.
Нечёткий силуэт врага за углом — не баг. Это зерно страха.
Воображение достраивало страшнее, чем любой RTX. Пиксели искажали грань между реальностью и фантазией.
15 полигонов — и ты уже знаешь: этот мутант добежит, даже если спрячешься.
Страх рождался не из лица врага — а из звука его шагов. В Quake II противник не нужен, чтобы быть страшным.
Ему хватает направления взгляда и шага за углом. Даже если враг в 15 полигонах — он идёт прямо на тебя.