Игра про Чёрную пантеру от EA была отменена из-за медленной разработки, рассказал Джейсон Шрайер Основные моменты с текста журналиста Bloomberg: • За почти 4 года проект не вышел из препродакшена. Cliffhanger только начала расширяться — команда была новой и неопытной. • Разработка тормозилась из-за совмещения создания игры и формирования студии. • EA не впечатлили прототипы с процедурным повествованием. • Высокие расходы на студию в дорогом Киркленде повлияли на решение о закрытии. • Команда не ожидала отмены — недавно прошли внутреннюю проверку, сотрудники готовили вертикальный срез. • Игра представляла собой экшен с несколькими героями Marvel (Т’Чалла, Киллмонгер, Шури), соревнующимися за титул Чёрной пантеры. • В игре была механика, вдохновлённая системой Nemesis из Shadow of Mordor — враги и союзники запоминали действия игрока. • Противниками были скруллы, маскирующиеся под союзников. • Механику разрабатывали ветераны Monolith, знакомые с оригинальной системой Nemesis. #
Игра про Чёрную пантеру от EA была отменена из-за медленной разработки, рассказал Джейсон Шрайер
30 мая 202530 мая 2025
2
~1 мин