Найти в Дзене
GBN [Game Blok Note]

Рецензия на второй сезон The Last of Us: Почему не удалась адаптация самого ожидаемого проекта от Sony?

После феноменального успеха первого сезона сериала The Last of Us, ожидания от продолжения были колоссальны. HBO совместно с Sony задали невероятно высокую планку: идеальное попадание в атмосферу оригинальной игры, мощная актёрская игра, бережное отношение к исходному материалу. Поклонники истории Джоэла и Элли, затаив дыхание, ждали второго сезона как кульминации лучших традиций экранизаций видеоигр. Однако после выхода новых эпизодов проект столкнулся с волной критики, и не только со стороны геймеров. Вопросов оказалось слишком много: почему сценаристы сделали упор на второстепенных персонажах? Почему сюжетные повороты, работавшие в игре, перестали вызывать нужные эмоции? Где та напряжённая драматургия и глубина отношений, которыми так гордилась первая часть? В этой статье мы подробно разберём, что пошло не так с адаптацией второго сезона The Last of Us, и почему проект, претендовавший на статус лучшего драматического шоу года, не оправдал ожиданий зрителей. Одной из главных претензи
Оглавление

После феноменального успеха первого сезона сериала The Last of Us, ожидания от продолжения были колоссальны. HBO совместно с Sony задали невероятно высокую планку: идеальное попадание в атмосферу оригинальной игры, мощная актёрская игра, бережное отношение к исходному материалу. Поклонники истории Джоэла и Элли, затаив дыхание, ждали второго сезона как кульминации лучших традиций экранизаций видеоигр.

Однако после выхода новых эпизодов проект столкнулся с волной критики, и не только со стороны геймеров. Вопросов оказалось слишком много: почему сценаристы сделали упор на второстепенных персонажах? Почему сюжетные повороты, работавшие в игре, перестали вызывать нужные эмоции? Где та напряжённая драматургия и глубина отношений, которыми так гордилась первая часть?

В этой статье мы подробно разберём, что пошло не так с адаптацией второго сезона The Last of Us, и почему проект, претендовавший на статус лучшего драматического шоу года, не оправдал ожиданий зрителей.

1. Нарушенна структура повествования

Одной из главных претензий к второму сезону стал стиль повествования. Если в первом сезоне была чёткая драматургическая арка — развитие отношений Джоэла и Элли на фоне постапокалиптического мира — то в продолжении зритель сталкивается с мозаичной структурой. Сценаристы делают ставку на перескакивающие временные линии, частые флешбеки, а также вводят новых персонажей, отводя им львиную долю экранного времени.

Подобная структура отлично работала в игре The Last of Us Part II благодаря геймплейному вовлечению. Игрок сам проживал каждую сцену, и эмоциональная связь с персонажами возникала естественно.

-2

В сериале же, при пассивном восприятии, этот эффект теряется. Многие зрители просто не успевают привязаться к новым героям, а переходы между сюжетными линиями воспринимаются как искусственные.

Как итог — ритм сериала нарушен. Эмоциональные пики не достигают нужной высоты, напряжение рассеивается, а общее впечатление от сезона складывается как от серии несвязанных эпизодов.

2. Поляризация аудитории: тема Эбби и решение о Джоэле

Наиболее спорным моментом, как и в игре, стало введение персонажа Эбби и судьба Джоэла. Несмотря на то, что создатели следовали сюжету Part II, для массового зрителя шокирующий поворот оказался недостаточно подготовленным.

В игре поступок Эбби воспринимается как часть драматического конфликта, в котором нет абсолютно правых или виноватых. Но сериал не даёт зрителю времени прочувствовать её мотивацию до того, как происходит ключевой момент. В результате персонаж вызывает не эмпатию, а отторжение. Джоэл — один из самых любимых героев — исчезает слишком быстро, оставляя эмоциональную дыру, которую история не успевает заполнить.

Создатели могли использовать преимущества телевидения: расширить предысторию Эбби, показать последствия действий Джоэла более глубоко, но предпочли повторить игровой сюжет практически дословно. Это решение, уместное в интерактивной форме, не сработало в сериале, где зритель лишён возможности прожить события лично.

3. Потеря тональности и атмосферы

Одним из главных достоинств первого сезона The Last of Us была его уникальная атмосфера: мрачная, напряжённая, но одновременно человечная. Второй сезон же резко меняет тональность. Вместо камерной драмы о двух людях, пытающихся выжить в жестоком мире, зрителю предлагают нечто более масштабное, но менее личное.

Многие серии сфокусированы на новых группах, конфликтах, политике и насилии. Хотя такие элементы были в игре, в сериале они подавлены визуальной монотонностью и драматургическим переусложнением. Музыкальное сопровождение стало менее выразительным, а режиссура — менее вдумчивой. Вместо вдумчивого напряжения — поверхностный экшен. Вместо тишины и пауз — клиповая нарезка диалогов.

Такой переход лишает проект его уникальности. Он становится просто ещё одним постапокалиптическим шоу, теряя ту эмоциональную искренность, за которую его полюбили в первом сезоне.

4. Отстранённость Элли: сильная героиня без стержня

Белла Рамзи вновь справляется с ролью Элли на актёрском уровне, но сценарий не даёт ей той глубины, которая была в первом сезоне. Персонаж становится жертвой событий, а не их двигателем. Её мотивация — месть, страдание, поиск справедливости — подаётся шаблонно, без нюансов.

Зритель больше наблюдает за Элли, чем чувствует с ней. Это в корне отличается от игрового опыта, где эмоциональная связь строилась часами геймплея. В сериале этого времени просто нет — особенно при раздутом экранном времени второстепенных персонажей.

Такой подход приводит к эффекту отстранённости. Элли становится иконой, символом, но не живым человеком. А без неё как центра истории всё повествование начинает распадаться.

5. Сравнение с другими адаптациями: когда риск не оправдан

Если первый сезон The Last of Us стал эталоном среди экранизаций игр, то второй — уроком, как не нужно слепо копировать исходник. Успешные адаптации вроде Arcane или Cyberpunk: Edgerunners показали, что дух оригинала можно сохранить, даже отходя от сюжета. Второй сезон TLOU же доказывает обратное: даже точное следование канону не гарантирует успеха, если формат требует иных решений.

Создатели хотели быть смелыми — и были. Но вместо того чтобы адаптировать историю, они буквально пересказали её. Телевидение требует других инструментов: большего фокуса на характерах, темпа, визуального сторителлинга. Здесь же сериал слишком старательно шёл по следам игры, забывая, что перед ним — не геймер, а зритель.

Заключение

Второй сезон The Last of Us стал жертвой собственной смелости и доверия к первоисточнику. В попытке повторить успех игры, создатели забыли об адаптации как таковой. Они не задали себе главный вопрос: что работает в игре, но не работает на экране? Ответ на него мог бы спасти сезон.

Это всё ещё хорошо снятый, технически выверенный сериал. Но он больше не ощущается как история о людях. Он стал историей о сюжете — запутанном, многослойном, но эмоционально пустом.

А значит, The Last of Us из великой адаптации превратилась в ещё одну — пусть и качественную — попытку «показать игру по телевизору». И, к сожалению, эта попытка оказалась неудачной.

А вам понравился второй сезон? Напишите в комментариях.

-3