Сегодня мы стали свидетелями того, как, казалось бы, в самой вылизанной части серии S.T.A.L.K.E.R. все твои любимые квесты поломаны напрочь. Старая GSC делала, новая GSC ломала, но это, в принципе, не новость, так как это уже шестая часть многосерийного блокбастера о переиздании S.T.A.L.K.E.R. Enhanced Edition с припиской "и так схавают". Ссылочка на весь плейлист есть в описании. Сегодня вас ждёт поломанный "Оазис", поломанный "Скат-1" и ещё куча всего крутого.
У этой статьи есть ВИДЕО ВАРИАНТ ССЫЛКА.
Начнём со вкусненького, а именно – тот самый легендарный "Оазис", о котором все сталкеры слышали, но никто не смог его найти. На самом деле, им просто нужно было булками своими шевелить, и тогда бы они его сразу нашли. То есть вот о чём я. Не нужно больше решать головоломку с прохождением между колоннами в правильном порядке. Теперь достаточно просто пробежать, стараясь не запнуться и не сбавить скорость, и вы просто пробежите триггер телепорта, оказавшись у сердца "Оазиса".
Да, это может получиться не сразу, но пару раз попробовав точно выйдет, или, как минимум, до переброски вы успеете его увидеть. Естественно, в оригинале такой мув нельзя повторить, ибо там телепорт срабатывает раньше и проходит почти незаметно, но в переиздании ты сразу же заметишь подмену, как и я, почуяв неладное, сразу же попытался пройти напрямую, и у меня это вышло.
Глухарь теперь не осматривает тела пропавших сталкеров, теперь он их обыскивает со стандартной анимацией, как у всех сталкеров, а в оригинале этой сцене заготовили несколько уникальных вариаций.
И если вы подумали, что анимация просто была вырезана, то нет, не тут-то было. После прохождения логова вам нужно проследовать за Глухарём, он снова возвращается к подвалу с лифтом и начинает искать зацепки как раз с этими анимациями, так же, как и в оригинале.
То есть, следите за мыслью. Они заменили уникальную анимацию изучения на попсовое лутание, которое берёт свои корни ещё из "Тени Чернобыля", и там эта анимация для закладки динамита долговцами у стены базы "Свободы", но в итоге всё равно не до конца заменили, и Глухарь всё равно её использует. Думаю, вы, как и я, логику тут не уловили.
Ну, тогда, наверное, вам понравится поломанный "Скат-1". Нет, конечно, сам он на месте, всё так же стоит на вертолётной площадке, окружённый минами, однако вот с минами проблема.
Они, конечно, всё ещё вас подрывают, снося треть брони, – с бронёй в этой части переиздания какая-то беда, и она очень быстро изнашивается, – но не о том сейчас, а о том, что после осмотра вертолёта на нас бегут мутанты, и все, или почти все, подрываются на минах… Ну, точнее, это так задумывала старая GSC, новая же что-то нахимичила с минами, и они перестают работать на каком-то расстоянии от игрока.
То есть, если вы отступите чуть назад, все мутанты спокойно пробегут минное поле и вами закусят.
Вроде мелочь, но, вспоминая своё первое прохождение "Зова Припяти", я тогда знатно обделался, увидев полчище мутантов, несущихся в мою сторону, и в страхе рефлекторно прижался к стене сзади себя, ну, чтобы хотя бы сзади меня не обходили, а после, видя, как они подрываются, я с удовольствием выдохнул, – пронесло. А нынче, так как это переиздание может заинтересовать людей, не игравших в игру, они, скорее всего, поступят так же и упустят такое фееричное взрывное шоу, да ещё и припотеют, отстреливая полтора десятка мутантов. Я хлопаю стоя подобным правкам игры. Контент не надо искать, он сам тебя находит.
Кстати, заметил интересную механику: НПС отстреливался от собаки вблизи ТОЗом, а чуть та отбежит, то сталкер переходит на ТРС. Нечто подобное я уже видел, но с пистолетом и автоматом. Да вот только псевдособака так знатно троллила НПС, что тот, не переставая менять оружие, не успевая нацелиться и выстрелить, оказался ужином для четырёхлапого.
Ну, и конечно, баги никто не фиксил. Как КРАБ ходил по-крабьи, так и ходит, нефиг чинить, такое у нас переиздание не про это, а про вырезню. Как кровососов можно было толкать, так и можно. Ну, зато мы заменили энергетик. Как совместное нажатие ЛКМ и ПКМ на ноже ускоряло удар, так и ускоряет.
Переиздание трилогии, вы не понимаете – это другое. Это ломание привычного управления ПДА на корявый консольный со смещением при прокрутке колесом для приближения и отдаления, это вырезание всего русского, чего только сможем, со своими познаниями. Это про то, как GSC пытается очернить свой же отличный продукт, проверенный временем, чтобы S.T.A.L.K.E.R. 2 на его фоне казался лучше. Ведь то было сделано идейными пацанами, и такое не продать, так как у всех он уже есть, а S.T.A.L.K.E.R. 2 надо продать, но вечно мешает эта старая, во многом лучшая трилогия. Пацаны, мне больно на это смотреть. Мне больно это осознавать, но как раньше уже, увы, не будет.
Поддержать выход новых интересных статей вы можете подписавшись на премиум или подкинуть донат. Советую заглянуть на канал и посмотреть подборки, там всё разложено по темам и удобно найти интересное именно для вас. Наша ВК группа, Телеграм, Ютуб канал и Рутуб.
#шутер #стелс #ведьмак #skyrim #quake #StarCitizen #выживание #хоррор #гта #припять #rpg #сюжет #сталкер #лор #разработка #люди #секреты #гейминг