Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3 VCMI Project: Обзор артефактов и нейтральных существ египетской фракции Pavilion

Если кто пропустил общий разбор древнеегипетской фракции Pavilion, то вот ссылка: Сейчас коснёмся двух нейтральных существ, что добавились в игру, и шести артефактов. Первоуровневый жучок с возможностью полёта. Ввиду слабых характеристик противники будут "катать" его словно шарик для навоза. И даже под кожу, как в фильме "Мумия", никому залезть он не сможет. Пригодится в качестве быстрых "единичек" и чтобы закрывать отряды стрелков. Боец четвёртого уровня. Куда ни глянь — везде минусы. Атака и защита какие-то детские, скорость низкая, стрелять не умеет (что странно), и способности не блещут. 5% защиты от магического урона смотрятся смешно — жахнут по вам Цепной молнией на пятьсот единиц, и насколько помогут эти пять процентов? Разве что заклинание "Воздушный щит" может быть иногда полезным против стрелков, так как герой его точно колдовать не будет. В общем, проповедь ваша, гражданин-египтянин, эффекта не возымела. Увеличивает Силу магии на 4 и дополнительно восстанавливает 2 очка маги
Оглавление

Если кто пропустил общий разбор древнеегипетской фракции Pavilion, то вот ссылка:

Сейчас коснёмся двух нейтральных существ, что добавились в игру, и шести артефактов.

Нейтральные существа

Скарабей

-2

Первоуровневый жучок с возможностью полёта. Ввиду слабых характеристик противники будут "катать" его словно шарик для навоза. И даже под кожу, как в фильме "Мумия", никому залезть он не сможет. Пригодится в качестве быстрых "единичек" и чтобы закрывать отряды стрелков.

Проповедник

-3

Боец четвёртого уровня. Куда ни глянь — везде минусы. Атака и защита какие-то детские, скорость низкая, стрелять не умеет (что странно), и способности не блещут. 5% защиты от магического урона смотрятся смешно — жахнут по вам Цепной молнией на пятьсот единиц, и насколько помогут эти пять процентов? Разве что заклинание "Воздушный щит" может быть иногда полезным против стрелков, так как герой его точно колдовать не будет. В общем, проповедь ваша, гражданин-египтянин, эффекта не возымела.

Артефакты

Жезл из песка

-4

Увеличивает Силу магии на 4 и дополнительно восстанавливает 2 очка магии в день. Оружие для чистых магов, хотя даже магам лучше бы взять в руку что-нибудь на атаку, а магические характеристики увеличить другими артефактами.

Золотой скарабей

-5

+1 к Боевому духу армии и +350 золота в день. Ну, просто мелкие и приятные бонусы в начале игры. Ничего из этого не даст вам какого-то весомого преимущества над соперником. Но стоит признать: два таких свойства вместе мы ещё не встречали.

Лягушка мудрости

-6

Необычный артефакт, и даже уникальный, я бы сказал. Лягушка увеличивает эффективность всех заклинаний, что есть в книге магии героя, на одну ступень. То есть:

  • Если у вас нет навыка в стихийной магии, то лягушка позволит творить заклинания на базовом уровне.
  • Если есть базовый — то на продвинутом, и так далее.

Взамен она снижает знания на 2 единицы. Артефакт позволяет быстрее набрать мощь, особенно если вы играете за мага, и меньше зависеть от уровня героя. Однако со временем, когда вы и так разовьёте магические навыки, утратит свою полезность. С другой стороны — даже если у вас нет навыков магии, просто уменьшит стоимость всех заклинаний.

Кольцо опаления

-7

Штука полезная чисто для огненного мага, так как дарит +25% к силе огненных заклинаний. Если бы ещё у Магии Огня были крутые боевые заклинания... Армагеддон? Но тогда вы и по своим будете сильнее бить. Разве что вы играете за ифритов/фениксов — тогда да, усиленный Армагеддон будет иметь смысл.

Маска короля пустыни

-8

Наш герой совершенно не имеет никаких инстинктов самосохранения и брезгливости — нашёл в руинах старую и потрёпанную маску, на которой наверняка скопилась куча бактерий, и примерил. При этом, видимо, маска была наркотической, так как герой ещё и словил приход, услышав голоса.

Артефакт увеличивает знания на 4 единицы и существенно повышает вероятность присоединения бродячих существ на карте. Бесплатное присоединение — это всегда очень хорошо, так что на всех этапах игры артефакт может быть вполне полезным. Причём её ведь не обязательно всегда носить на лице — можно надеть непосредственно перед контактом с нейтралами, если есть артефакты получше.

Солнцезащитный щит

-9

Как может показаться, не даёт защиты от Магии Огня. Увеличивает Защиту героя на 5 единиц и даёт 10% сопротивляемости магии. Кстати, отлично, особенно если у вас есть навык "Сопротивление" и дополнительные артефакты, увеличивающие защиту от магии.

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен