Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3 VCMI Project: Обзор египетской фракции Pavilion

Pavilion (или Павильон) — один из самых проработанных фанатских городов, на мой взгляд. Фракция берёт начало ещё со старенького Бастиона, а Павильон является его улучшенной и сбалансированной версией. Экран города сразу бросается в глаза своей чёткостью, аутентичной архитектурой и красотой, которой могут похвастаться оригинальные города Героев 3. Команда создателей потрудилась на славу. Но давайте сначала рассмотрим героев Pavilion. Все лидеры фракции взяты прямиком из древнеегипетского фольклора. Тут вам и женщины-кошки, и песьеглавцы, и сокологоловые, косплеящие Гора. Подразделяются герои на: Эмбальмера (маг) и Визиря (воин). Эмбальмер, насколько я понял, всего-навсего бальзамировщик, то есть тот, кто проводил мумификацию граждан и фараонов. Я выделил трёх интересных героев. Прежде всего, это Замонт, который начинает игру с мумиями и единственный герой, умеющий превращать нежить в мумии (насколько вообще это полезно). Ну и среди его вторичных навыков числится Некромантия, а в книге
Оглавление

Pavilion (или Павильон) — один из самых проработанных фанатских городов, на мой взгляд. Фракция берёт начало ещё со старенького Бастиона, а Павильон является его улучшенной и сбалансированной версией.

Экран города сразу бросается в глаза своей чёткостью, аутентичной архитектурой и красотой, которой могут похвастаться оригинальные города Героев 3. Команда создателей потрудилась на славу.

Но давайте сначала рассмотрим героев Pavilion.

-2

Все лидеры фракции взяты прямиком из древнеегипетского фольклора. Тут вам и женщины-кошки, и песьеглавцы, и сокологоловые, косплеящие Гора. Подразделяются герои на: Эмбальмера (маг) и Визиря (воин). Эмбальмер, насколько я понял, всего-навсего бальзамировщик, то есть тот, кто проводил мумификацию граждан и фараонов.

Я выделил трёх интересных героев. Прежде всего, это Замонт, который начинает игру с мумиями и единственный герой, умеющий превращать нежить в мумии (насколько вообще это полезно). Ну и среди его вторичных навыков числится Некромантия, а в книге магии сразу есть Поднятие мертвецов.

-3

Сереф в начале боя накладывает на все ваши отряды заклинание Огненный щит, и его же имеет сразу в книге. К сожалению, длительность её навыка составляет всего лишь один раунд — враги даже не успеют до вас добраться, если только вы сами не захотите ринуться в бой сломя голову.

-4

Ну и Элспет, которая открыла тайны Источника жизни. Её специализация увеличивает ХП всех своих юнитов на 5%. С каким-нибудь навыком Первой помощи из обновлённой HotA эта специализация отлично бы сочеталась. Ну или с Пузырьком крови дракона.

-5

Грааль города — Самум, что с арабского переводится как "Знойный ветер". Выглядит как огромная песчаная буря, которая образовалась позади замка Павильона. В реальности ещё не факт, кому она больше навредит — себе или врагам. Однако в игре всё однозначно: Самум даёт много денег, увеличение прироста и повышает скорость защищающихся отрядов во время осады на 40%. Я не оценил данный эффект. Вот если бы атака героя увеличивалась, или сила магии, либо защита, а так — всего лишь скорость. Ну, может быть полезно, чтобы ходить первым.

Гильдию магов в древнеегипетском городе нельзя построить выше четвёртого уровня. Странно, я-то думал, что у тамошних жрецов с мудростью и склонностью к волшебству было всё в порядке. Самый важный ресурс для Павильона — ртуть.

Среди интересных построек отметим Идол, увеличивающий одну из основных способностей посетившего героя... так заявлено в описании строения, но действует он по-другому. Идол просто даёт герою 1000 опыта и всё, как Военная академия в Темнице. Мастерская позволяет вам дополнительно нанимать телегу с боеприпасами, помимо палатки первой помощи из Кузницы. Ну а Водяное колесо случайным образом увеличивает производство одного из трёх типов существ (от первого до третьего уровня).

-6

Переходим к обзору войск. Армия совершенно не выглядит дисбалансной — все юниты вполне нормальные, не балующие игрока набором способностей. Два отряда из семи вообще не обладают никакими отличительными или активными способностями. Так что против Павильона вполне можно играть.

Погонщик/Надзиратель

Ну как же мы будем говорить про Древний Египет без надзирателя с хлыстом? Каждый уважающий себя раб обязательно должен открыть второе дыхание после хлёсткого удара по спине от надзирателя. Не будем сейчас рассуждать про миф, что в Древнем Египте пирамиды и другие монументальные постройки всегда возводили рабы. Погонщики и Надзиратели — стандартные существа первого уровня, без отличительных особенностей. Даже жалко за этих ударников труда, что они получились такими невыразительными в плане пользы на поле боя.

Уаджет/Ядовитый уаджет

Крылатая кобра, которую мы имели счастье наблюдать при игре за египтян в Age of Mythology. Только там она не летала, а здесь — летает, но и стрелять ядом не умеет. Крепкий юнит с большим количеством ХП для своего уровня и неплохой мобильностью. Ядовитый экземпляр умеет травить, как виверны-монархи, уменьшая здоровье цели. Отличная способность для столь малых существ — после этого виверны, которые и так не блистали силой, должны удавиться от зависти. Простая единичка Ядовитого уаджита может принести очень много пользы, особенно при сражении против высокоуровневых существ.

Всадник на верблюдах/Воин пустыни

Без данного типа юнитов тоже никак нельзя, когда мы говорим про Египет. Отличные характеристики, урон (Благословение!), но опять никаких отличительных особенностей. При должном количестве "верблюдники" могут стать неплохим ударным отрядом. Не понимаю, почему им не добавили способность "Верблюжий плевок", который бы уменьшал мораль цели.

Жрица Сехмет/Воплощение Сехмет

Подъехали первые "квадроберы" и единственные стрелки фракции. Дамы в кошачьей форме по своим характеристикам очень похожи на магов/архимагов Башни, то есть вполне себе хорошие стрелки. Но, в отличие от дряхлых магов, выглядят чертовски привлекательно и ухоженно. Стреляют какими-то светлыми сгустками и умеют три раза за битву лечить своих союзников. Кстати, лечение довольно сильное. Хм... вроде бы кошки, чтобы поправить своё здоровье, зализывают себе раны. Но мы не будем вдаваться в пошлость и крамольные мысли, представляя, как они "лечат" своих союзников, и согласимся, что всё делает египетская сила магия.

Аммут/Пожирающий аммут

Вообще, правильно называть их Амат или Ам-мут. Древнеегипетский пожиратель мёртвых с телом гиппопотама, львиными лапами и пастью крокодила. Если быть точным — то он пожирал сердца грешников во время Суда Осириса, а нет более гнусного грешника, чем оппонент, желающий нашей смерти в игре.

Мощное существо своего уровня, лишь чуть-чуть уступая минотаврам по боевым характеристикам. Рискну предположить, что аммуты — самые сильные существа пятого уровня, ну или одни из сильнейших, благодаря безответной атаке и своей уникальной способностью пожирать жизнь.

Пожирающие аммуты после каждого укуса увеличивают свой максимум здоровья на 3 единицы. К сожалению, эффект каждого прибавления длится всего два раунда, и чтобы существенно поднять своё здоровье, нужно постоянно находиться в центре сражения и делать, в том числе, контратаки, а значит — подставлять своих аммутов. У раскачанного героя выполняют роль уверенного ударного отряда.

Сфинкс/Сфинкс-оракул

Достойное расположение в иерархии Павильона — на шестом уровне. Меньшего знаменитый сфинкс не заслуживает. У леди-сфинкс-оракула шикарная корона, но совершенно стандартные характеристики. Зато она способна летать, обладает иммунитетом к заклинаниям разума (ведь она как бы и не живая) и применяет способность "Печать благословения" после атаки.

Хоть убей — не понял, что делает эта "Печать". На вражеском юните проигрывается анимация, но и всё — после ничего не происходит: ни параметры юнита не ухудшаются, ни сфинкс мой не улучшается. Хотя на враге висит эффект, но, как я сказал выше, он ничего не меняет. Может, есть кто знакомый с данной фракцией — расскажите, что делает "Печать благословения"?

Анубианец/Божественный анубианец

Анубис со своим существом вклинился аж на седьмой тир, чтобы распространить погребальные ритуалы на весь Энрот. Однако лучше всего этому существу подошла бы роль самого крупного стражника ВАРН, учитывая легенду серии Might and Magic.

Кстати, на страничке фракции сайта VCMI присутствует упоминание героя по имени Varn, который специализируется на данных существах. В описании указано, что он совершенно ничего не помнит, когда проснулся посреди пустыни (наверняка в Драконьих песках) и отправился в путь, дабы узнать своё прошлое. Интересная завязка с сюжетом Might and Magic VI, но из финальной версии героя вырезали — я его не встретил в игре.

Анубианец обладает бодрой атакой — на уровне с архангелом. По полю боя он грациозно левитирует, имеет иммунитет к магии земли ("Взрывом" и "Замедлением" не взять), а при ударе проводит специальный обряд, проверяя, насколько праведно жил атакованный.

Способность "Божьи весы" с небольшим шансом наказывают неправедного, обнуляя либо его атаку, либо защиту на два раунда. И под "обнуляя" имеется в виду падение характеристики до нуля. Таким образом, вы можете сделать любой вражеский отряд полностью беззащитным и расправиться с ним на раз-два.

"Божьи весы" могут знатно подставить игрока, который сконцентрировал все свои ресурсы на одном ударном отряде. Вообще, если уж следовать мифологии до конца, то после наложения эффекта от "Божьих весов" на противника должен тут же напрыгнуть аммут и сожрать его.

Итог

-14

Фракция Павильон нарисована и выглядит очень симпатично, не нарушает баланс, и видно, сколько труда в неё вложили создатели. Играть за неё интересно, плюс город дарит несколько любопытных тактик.

К сожалению, Pavilion полностью выпадает из лора Heroes of Might and Magic, концентрируясь на древнеегипетской мифологии, отчего слегка ощущается чужеродной. Наверное, следовало бы выстроить существ исходя из наполнения гробницы VARN и следа Древних, превратив её наполовину в футуристическую и наполовину в мифологическую.

Но, так или иначе, отличная работа.

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен