Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

5 игр, вдохновлённых Deus Ex — но никто их не замечает

🎭 Immersive sim — жанр, который исчезает с витрин, но не из памяти. В эпоху маркеров, чек-листов и автосохранений он звучит как анахронизм.
Но именно такие игры учили думать — не по шаблону, а по обстановке.
Deus Ex не просто задавал правила. Он позволял их переписывать. 🔹 Сломанная охрана? Используй вентиляцию.
🔹 Лишний труп? Ты заплатишь за это — не сразу, но точно.
🔹 Плохое решение? Это не ошибка. Это выбор. 🕶 Но жанр не исчез. Он просто сменил маску.
Витрины его не показывают.
Но он проступает — в пикселях, сбоях и геймдизайне, где логика важнее графики. 📌 Ниже — 5 игр, в которых жив дух Deus Ex, пусть и в самых неожиданных формах.
Не ремейки. Не сиквелы. Наследники по духу — не по лицензии.
Те, что строят систему — а не повторяют урок. Игра, где ты не понимаешь — но ощущаешь, что что-то важное происходит. Французский sci-fi-шутер, родившийся из хаоса и студенческого дерзновения.
Сломанная логика интерфейса, баги как геймдизайн, диалоги с философией на грани шизофрении.
Не о
Оглавление

🎭 Immersive sim — жанр, который исчезает с витрин, но не из памяти.

В эпоху маркеров, чек-листов и автосохранений он звучит как анахронизм.
Но именно такие игры учили думать — не по шаблону, а по обстановке.

Deus Ex не просто задавал правила. Он позволял их переписывать.

🔹 Сломанная охрана? Используй вентиляцию.
🔹 Лишний труп? Ты заплатишь за это — не сразу, но точно.
🔹 Плохое решение? Это не ошибка. Это выбор.

🕶 Но жанр не исчез. Он просто сменил маску.
Витрины его не показывают.
Но он проступает — в пикселях, сбоях и геймдизайне, где логика важнее графики.

📌 Ниже — 5 игр, в которых жив дух Deus Ex, пусть и в самых неожиданных формах.
Не ремейки. Не сиквелы.
Наследники по духу — не по лицензии.
Те, что строят систему — а не повторяют урок.

1. E.Y.E: хаос, который работает лучше правил

Игра, где ты не понимаешь — но ощущаешь, что что-то важное происходит.

Французский sci-fi-шутер, родившийся из хаоса и студенческого дерзновения.
Сломанная логика интерфейса, баги как геймдизайн, диалоги с философией на грани шизофрении.
Не объясняет — кидает в мясо. И наблюдает, как будешь выпутываться.

Каждая миссия — не столько бой, сколько эксперимент с системой:

  • Взлом — это не трюк, а вмешательство в волю ИИ.
  • Убийство — не провал, а ещё один путь.
  • А смерть? Иногда это просто глюк. А иногда — пробуждение.

💡 Если бы Deus Ex был фанфиком по Вархаммеру, написанным во сне Source-энтузиаста, он бы назывался E.Y.E.

📌 Это не для всех. Но именно здесь жанр перестал быть утилитарным — и стал личным.

2. Prey (2017)

Здесь кружка на столе может оказаться врагом.
И это не шутка — это принцип.

Arkane создали не просто sci-fi-хоррор, а симуляцию подозрения.
Каждая деталь в пространстве — не декорация, а переменная.
Замок — не препятствие, а опция: его можно обойти, подорвать или вообще проигнорировать.

🧠 Prey не объясняет, как играть правильно.
Она предлагает систему — и наблюдает,
какие ошибки станут твоими.

🎮 Даже способности — не «бафф».
Это новые маршруты, новые риски, новые страхи.
Прокачал телепатию? Тогда будь готов, что враги услышат твой разум.

📌 Это не апгрейд. Это сделка. С последствиями.

-2

3. Shadowrun: Dragonfall

💾 Когда киберпанк сбавляет темп — он начинает говорить громче.

Если Deus Ex — это симфония хаоса в реальном времени, то Dragonfall — камерный концерт, где каждый ход — как реплика в споре.

Что осталось от Deus Ex:
— диалоги, где каждое слово весит;
— выбор без надписи "хорошо" или "плохо";
— мир, в котором арканы и киберимпланты говорят на одном языке.

Но всё подано в пошаговой форме, где нет места инстинкту.
Здесь решения не интуитивные — они осознанные.
И если ты предал кого-то — это не клик мыши. Это позиция.

⚠️ Пошаговость здесь — не тормоз. Это лупа, через которую видно всё: страх, выбор, цену.

📌 Dragonfall — не громкий. Но он говорит то, что многие игры боятся даже подумать.

-3

4. Cruelty Squad

🎨 Если бы лихорадка умела кодить — она бы собрала эту игру.

Уродство здесь — не ошибка, а эстетика сопротивления.
Меню, похожие на ошибку BIOS. Цвета, от которых болит голова.
Сюжет, который кажется галлюцинацией — пока не понимаешь, что всё в нём работает
лучше, чем в большинстве AAA-игр.

Игровая свобода здесь не рекламный слоган, а абсурд, доведённый до предела.

  • Убивать можно ногой, печенью, словом.
  • Продавать органы — рабочая механика.
  • Прыгать с крыши — вполне логичный маршрут.

🧠 Это Deus Ex, сброшенный с цепи, в котором нет агента.
Есть сбой. Ошибка. Артефакт.
Игрок — вирус. Система — слишком честная, чтобы тебя остановить.

📌 Cruelty Squad не делает красиво. Она делает честно. А честность — это тоже боль.

-4

5. UnderRail

🚇 Когда мир сужается до метро — свобода начинает давить.

Изометрическая RPG, в которой ресурс — не патроны, а понимание среды.
Ты не герой. Ты выживший. И каждый твой шаг — это компромисс между нуждой и последствиями.

Подземный технокошмар, где:

  • броня — не гарантия, а надежда;
  • торговля — часть баланса, а не сервис;
  • каждая ветка диалога может стоить союзника… или жизни.

🎯 Это Fallout, лишённый ностальгии.
И
Deus Ex, лишённый иллюзии, что кто-то всё контролирует.
Здесь решения не катятся по скрипту. Они оседают в системе. Без права отмены.

📌 UnderRail не ведёт. Она проверяет: сколько слоёв ты выдержишь, прежде чем начнёшь играть всерьёз.

-5

🧬 Deus Ex жив. Но больше не в индустрии. Он — в идее.

Он сбросил галстук, вышел из офиса и растворился в коде одиночек.
Теперь его можно найти не в пресс-релизах, а в форумах.
Не в маркетинге, а в странных пикселях, багованных билдах и механиках, которые
слишком честны, чтобы быть удобными.

💡 Может, ремейк ему и не нужен?
Может, он уже среди нас — просто не узнал себя в зеркале.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 А ты бы выбрал возвращение классики — или новое имя для старого духа?

-6

🕹 Подписывайся на GamezTop — если игры для тебя это не жанр, а образ мышления.
Потому что
immersive sim не умер. Он просто ушёл в тень.

Deus Ex
917 интересуются